标题: 老虎機策略 [打印本页] 作者: benlau0214 时间: 2015-5-25 12:49 标题: 老虎機策略 关于老虎機大家有很多误解,不光是许多玩家,也包括一些写Dubo书籍的作家。很多人错误地认为每一列转轮上符号的在赔付线上出现的机会是相等的,他们推论说,比如一个老虎機有三列符号,每一列上有22个,假设只有一条赔付线的话,那么中大奖的机会(大奖的符号只有22个中的一个)就是223 分之一= 1/10648。这在以前的老虎機或者多线的老虎機的工作原理上是成立的。但是在单赔付线的老虎機上是不成立的。事实上单线的机器的每一个符号的出现几率是加过权重的,所以如果22个符号中有两种,比如说红色的7和兰色的7都只有一个,也就是说是1/22,它们的权重不一样的话,出现三个红色7的几率和三个兰色7的几率会大大的不相同。 9 K! y, f$ a' H# T s m) h: N' N- e- N
以下是一个详细解释: 7 j) @* }: T' p" U9 _ F) E d3 ~) N, | o/ ]0 \& Q5 P
1. 玩家在拉下拉杆或者按下“转”的按钮。 % P9 U6 E$ u. {& F% h; o. |3 t ( O# S1 b' Z, C: i+ a2. 机器选择三个随机数字。在玩家按下按钮的那一瞬间选出的数字已经决定了结果,这三个数字通过下面的转换产生游戏的结果。/ W. q4 h# i8 N
6 l! F) c t4 A7 ]3 x3. 选取的三个随机数字通常会非常大或者非常小,然后这些数字会被转换到一个特定范围,比如说0到63的整数。通常的做法就是把一个很大的数字用一个数整除后取余数。 ; G. X& ]0 q/ n* W0 |) d ; ^/ d, h0 C. r+ {4. 小的随机数就会通过一个映射表指定在某一列转轮上出现的符号。在这样的映射表上,高赔率的符号会有较少的映射。/ j) D H( r: Q. U# a3 r, T
0 ~1 Q. c& S! _# ~: R; g3 E5. 所以在玩家按下按钮的时候机器已经决定到什么地方停,接下来你看到转轮上花哨的转动只是增加游戏乐趣的过场而已。 |+ I2 h6 r \ ' q' w& w9 [: D6 q多线的游戏,不轮是机械的还是电子的,转轮的符号都没有加权。但其他过程也是同样的。没有加权的转轮上,符号就可能很大,达到每一列转轮60个或者更多。! v- S3 d* ]" h; Z. m1 ^
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动态老虎機% U6 \( D0 t, E. R5 P: i# w1 n