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标题: 温州牌九规则说明 [打印本页]

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:45
标题: 温州牌九规则说明
温州牌九是古代天朝传统游戏的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
: }1 F* A% z& R, G$ @( o7 E
; e$ \" ?( T: _, \3 C: Z* d•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
/ p% Z: Z; ^1 v/ p8 K3 N& q  y•每副牌只玩两局即重新洗牌  o  g, d) `( L8 |3 D) s
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌5 I0 v: N+ |# L2 {% a/ ?- R
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门8 y0 t$ o5 G: t2 d; s
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
! u  L  G& }, ^' Q2 O" C, H6 I# b0 [9 C& g: V& \  Z" W9 w
单张牌的大小顺序
' {( f4 ~  g: H4 ]& d大小顺序 1 2 3 4 5 6 8 M: r3 A! N1 r, T4 W
单张牌
- T3 Y, O, k2 H3 a
" u; q9 _: I8 f* X% d! Z  `名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六 7 f  a; F) f( M4 p
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6 ' u1 v3 [: O: N5 g9 W, I
大小顺序 7 2 ^4 a3 E# `; \9 F8 O
单张牌  
/ V  H# k/ K8 z  
) G6 U1 Q: ?/ k6 Z名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡 2 A1 _( K! d! Z5 U* `
点数 9 8 7 6 5 3
/ x0 F+ G! p* n2 n: V4 P
+ y, g+ u  Y3 B2 e1 T6 r0 }对牌的大小顺
' O; n1 {- s& K$ `大小顺序 1 2 3 4 5 8 \" A' y! j4 |
对牌  
) u$ S  R8 g2 N! S  O名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
6 m3 E) [# B, D: j2 ?, W大小顺序 6 7 ' P# r( q9 Y# u0 e7 i
对牌  
" H. Z7 b5 C3 G  
" g! T4 F5 x' j1 L$ Z5 ^名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
- \/ O5 C8 r5 o8 }9 v4 O大小顺序 7 8   ^& N% r) S, B+ T9 a
对牌  
) a, u( q! w2 n2 ?$ h( d8 y
. P/ w* U7 \3 y名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五 " F  g$ B6 W, L- U+ ?4 h) S" l( E
大小顺序 9 10 11 12 13 ' O/ f- p& B. l" C
对牌 : p  D. X; j" s( l8 f* N5 _

7 P' @% ]: h5 S名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
' h. d4 P# r, l* k: A; n( X2 c# e; ]9 W+ J: E
没有对牌的大小顺序
) d% P* q6 V$ y4 }) I1 }  l若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
/ D$ Z2 K# f2 L# f) @. i2 p- E6 a1 G! q  p0 v  K
范例一:没对牌的组合方式 5 i1 M2 y/ ~3 ~3 z: E8 u
組 合 点 数 和 方 式
; M2 A# I/ Y4 i
# d# G/ [; d! n; h7 J, w左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点 0 m; z0 b7 S. S! c+ a1 p. Z# L1 h

) a9 s2 P2 ?& K左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点 ' R" v" I1 H7 R, u3 a' i/ {/ q7 D
" g% V7 M8 {  ~/ g& g
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
2 l. W4 V  L7 w: J# p" ?$ G5 k: n: p; y& j! V

  A5 }( }& J2 E& T! {, W$ o范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小 ( `1 ]( s( r) ?6 V! N1 `
組 合 点 数 和 方 式 " @- L3 B2 x" B, ~. D

* O9 _3 ?* c% f9 E' N, t2 jV.S  
! ^4 z/ {9 Q) K. q, O/ o" w
# l) @8 y  M$ L8 f6 J# p: @1 r& A同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
2 N9 f: r3 q/ l* u8 a( E, \4 C1 v8 x0 X. r0 `
V.S  
+ _5 F* z' R; D$ S4 B6 v$ k* D* `: T
' S: _4 u& N9 ]2 _# f4 V: i同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大 + O" i/ z+ y- Y

; f9 K, G9 n  XV.S  3 ~, b; t: w/ r" ^5 @4 R

$ R7 t* [9 v) h同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
# K( ?5 N# Z8 p- G! p: _9 G# ?1 I6 M+ A9 s: E3 g0 g
V.S  
( b, f* t: ~2 h; y' M# t
* j: w8 t- I6 H: C同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大 ) E  u; `- m. w5 j0 |3 r+ I( R
$ S6 `) N: E8 @: _& N/ _* a
V.S  
' s, b. E, t" i$ Z8 q, ~* P: F' F: H& S3 t1 @! C
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
. T- Y$ o* \5 f+ w" I! ?$ ^
9 i; V6 _5 \: }0 x9 `% F2 r范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
2 O* K6 A4 L$ K# s6 `! r6 R
% K/ e  K, s$ D$ H& s組 合 点 数 和 方 式
$ a5 `0 i* w3 B3 Q- L, R) k7 O" D* P3 n- I) [
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
: c7 k8 B5 V! [5 @$ d0 v) J- j! ]3 _3 D( ^; P2 b
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
) B" w. y- s) [
6 Z% r8 `/ o# l- d/ w+ a牌型比较; ?, m3 V% i7 a1 y

9 u% g2 l8 Q5 ]+ o! h# Q•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
; ?' d- X& I2 e7 f( g, n1 m•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
+ q( r# Z& @2 B•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
* \' n# z0 Q, ?' s. F6 ~$ u% B•0点没有级别,庄家通吃8 U& P/ C. {) C4 d
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数+ j& F$ a" G+ i. K( u7 M) [

/ k$ i& V# u) k. f•押门赢赔率为1 : 1
3 H5 t$ _' h7 D: w7 T•押门输赔率为1 : 0.94% {  S0 o5 n4 X1 \
4 F4 j/ I- [/ U$ b- `1 S
   荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读5 H. x6 l- M, p) s. z# v" `
   (如遇故障因素将注销所有相关注单/奖金)1 V1 G  x- U: P0 r  b, W

作者: benlau0214    时间: 2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的; H, t$ `" V/ c

作者: kk166    时间: 2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了




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