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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式7 R: B. a+ |: j3 _8 y( A
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
. a. _/ x7 e) v( H3 W* _! A
0 _: z& J; S% m即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。
+ a  J, ]/ a! ~4 d4 I) b        1 2 3
3 k6 k/ _" ~$ D& {; ]: j0 w% A第1列  B P B/ d; g% Q& ^8 L: G$ w  b
第2列  P B P
) v" E1 X# w8 L% f第3列  B B B第1关        第2关/ v4 t3 e8 r" s
第4列  B B P第3关        第4关1 \/ b2 e: K  F/ `! }6 v- m
第5列  P P B
9 E- g' y$ U% u( U既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
; q/ G( r: P* Q8 Y4 s              13457(总和)     百分比' s0 L3 A2 Q: [$ g. g
B B B        1742            12.94%
1 D2 m( G! L5 @! ^$ F) F& @% yP P P        1564            11.62% : I& u8 F3 {3 v5 M4 A
P B B        1671            12.42%
/ \9 k0 X* W3 M  z$ I* D( z$ OB P P        1645            12.22%
  l: S- ?$ G  N" C3 m谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
: d% B0 V# U9 X* b! S; {4 U我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:+ I& N3 Y# Z9 }+ V/ ?
1          BPP        反# g$ v2 k- p% p* _' N% H& J
2          PBB        反
' d: s* l# M& `- E$ v3          BPP        反2 X) R/ L/ V) s3 C7 m
- w. [+ |8 l$ T; i/ h
4          PBB        反
/ e0 f: B' W: N- d( \5          PPB     正\反
' V# g) F  o/ _! h- b8 [- o3 T' M6          PPB     正\反
0 {$ q9 y  l( o2 ^7          BPP        反. @+ o4 D( Z5 h4 u7 N7 i3 R' v
8          PBB       反
- d3 D, }% ~+ d1 Y9          BPP       反( F1 V0 u0 r/ z5 g3 C# n4 M- s* W
$ r. Q' w7 b. c4 F8 e
10         BPB       反\正6 I) @3 V. J, r% c/ o$ F* `$ d' p
11         BBB         正
- l; e0 r4 R# ?12         PPB        正\反1 Y3 l' h( g7 R# u
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
3 p2 O) k; _; E# x" @2 [6 `2 b第1局                                
; d) w+ b0 c+ r' }* P) FB        B        B           正   
: `' q( V9 A7 G% C( a8 tB        P        B        反\正        ) L* @! u2 h$ ^4 g/ a) H1 ?* N
B         B        P           正\反        0 B, _0 b1 t: _. h2 {
P        P        P           正        
7 w  O' G  h8 ]5 @P        P        P           正   5 i) f8 m, m; b# M+ X3 c
B        B        P           正\反        
' L' L# q/ _0 w/ B: P4 ]+ ^B        B        B          正        
5 }( Q; J1 J+ xP        P        B          正\反   
0 a1 Q$ w/ z; j! X9 }+ f* BB        B        B          正        
" T' k; ^) k, a! s3 nP        B        P      反\正        
4 N, W% C) T; g8 j6 X  pP        P        B         正\反        
9 o- |" V! G" g& A/ p3 vB        B        B         正        6 z/ ?; L0 o/ g* _# T: q
P        P        B         正\反        / Y; r1 z' t  k" n3 N. V" ~; c
B        P        B    反\正    # g, g' S1 x5 S2 Z* h! D

% A$ p4 j, y7 ]7 DB        P        B    反\正
% q1 n, I7 X2 p" G: i$ kB        B
( f  N$ i+ x2 c" E  V第2局               % s& v( n$ N. Y- y) E" D% N3 B
P        P        P              正        
2 [0 @0 k5 j# S. s' UB        P        B          ' h; v: S" w: D* ~0 {% L
P        P        B              正\反   
8 a" a# b! J/ ^8 q, N* l8 ^$ t/ sP        B        P           反\正  
' w- x  }% M& sB        P        B      
4 |$ c% y- J/ X: o1 hB        B        P             正\反         " O2 P! E4 D/ N% _6 f

; z8 o6 o6 e$ f4 i' ^B        B        B             正   0 `" T* J: x: N* D9 W
B        P        P             反     ! S( `8 r6 _# s" s
P        B        P             反\正        
4 B4 t. S' ?5 D; ~. \. \$ FB        B        B             正      5 U4 M0 Y+ ^6 V
P        P        B             正\反
9 v  n& R8 ~% n; p' ]1 F6 d* e9 z0 ?' c/ vP        P        B             正\反5 j8 ~2 c  A2 y, G5 A) V/ B; V
B        P        B                反\正+ ^! |) U% [; N
P        B        B                反
% g3 L) f6 r( T  FP        P        B             正\反( _, ]( h5 ^. p4 k
B        P        B                    反\正6 a, `- F- U# t/ N
B        P        P                    反
, ^4 k3 H. e$ v9 @0 U; W( G7 TB        P        B                    反\正  ]4 q6 d3 z3 _# A
B        P        P                    反2 A/ G( m5 _3 Q. L- |/ o
B        P        B                    反\正- W: G$ l2 e" q: Q0 ?
B        P        B                    反\正
+ K% U6 R, H0 x) C7 OB        P        P                    反
, u4 I3 ?$ t7 }, I! EB        B        B                      正
  P3 S7 j$ x% v! HB        P        B                     反\正- \( p$ P4 [* r; F' M
第3局                                
7 o0 q4 g( b( ?8 J$ GB        B        P              正\反        1 t$ b0 D$ I; S, `0 L3 {
B        P        B           反\正     
* P) }* T6 d( g; ]4 i1 HB        B        B              正   
4 l7 D! H) c' HP        P        B              正\反
# ^% ]: d$ j; q1 N8 v1 J& [/ K$ l+ {9 u
B        P        B           反/正
( p; B$ z9 l$ T7 ^- r* gP        P        B              正 / 反' t2 _1 y4 X9 }6 q( O. g9 k9 A. [; i
P        B        B                   反) h& S! w4 o1 H5 l4 C3 p
P        B        P                 反\正
1 F, N+ m  D" Z  V2 g+ sP        P        P                   正
; v  ?0 E& N1 n! f- pP        P        P                   正4 k5 a( T; B  T  [8 x
P        B        B                   反1 b7 V7 b% ^( X& x2 b
B        P        B                反\正' C. y1 C2 F- x) q% Q! x2 \
P        B        B                反
: |! T% x) i# z. ~) nP        B        P                反\正. _2 T. ?  J- k) ]  g$ f
B        P        B                反\正
# D7 M7 `  n* @1 r6 VB        P        P                反
* }) u9 V' x  a4 d8 N& e* D+ Z) ]9 t9 D: T
P        B        B                反. }5 E1 i1 v& n( }; P
B        P        P                反
. r$ m0 i/ }) r) Q. w) S6 l" |- ^9 S3 N: Z$ p
P        P        P            正        
- B* A* R2 P8 q1 uB        B        P           正\反. L4 n" `  p  y
P        P        P            正9 A; `: z7 ]' J" {
B        B        B            正  ( R4 i3 N" s0 ?5 u/ M& n% }
P        B        B                反
5 Z9 k6 C$ h: W: i; t0 E  w7 LP                              
# L% i7 j& j; o# x1 R$ ]- t第4局                                
, H5 L0 i  P; b+ q/ q& v- B. K! {- }P        P        P                正8 P+ f7 X5 s( D* D1 @
P        B        B                反4 X5 v% s$ o% Y; x5 `
P        P        P           正        ' N3 `# g9 @5 v3 x4 B+ h( a
P        P         B           正\反        
: a) @# @8 A# x2 I4 FB        B        B          正      
7 h/ w: D# ~2 M1 H. T' ]. r! i4 \, }' T& R( \* m$ T; W
B        B        B          正        
3 @; G" n5 M0 a! ^2 {( `( BP        P        B          正\反/ N- f! _0 D1 Q
P        P        B          正\反  
, N. p8 S6 r! j. Y! A$ {P        P        B          正\反  k9 y( ?' u2 d( z- @  b2 K, S
B        B        B          正        
0 n; |0 z% y2 U0 q( x3 n# w1 [P        B        P     反\正
5 j5 M, S5 E# M$ AB        P        B      反\正
' G, Y" [+ g. I9 VB        B        P         正\反. W1 }$ _5 x4 _" C( U
P        B        B              反0 X, W$ w" A" u" T# _5 ~1 h5 o( E
B        B        B            正    - p8 z% e: R' w9 F
B        B        B             正   
# q9 b! g, g; S+ E; a4 v" O  x, H* cB        B        P             正\反     ; B* a3 d8 K& s" B8 I9 k
B        B        B             正    1 \4 Q! L& o3 }1 v
B        P        B          反\正  
7 @* r, q! m+ ^B        P        P          反   
' p1 V6 {; Y9 VP        P        P            正  " l- x; b- a0 G0 w1 g$ j, O4 M3 k( I
B        B        B            正   
  w" P- l7 Y: d- O  B4 cP                              
3 }  t' L+ R  L% H第5局                           
4 ?! S; K$ v1 ?; R; ]0 Z, g3 KP        P        B             正\反        
( c3 ]& ]' T8 F# |9 z1 W7 `P        B        P          反\正        
( h7 J0 I. ]: s" ~B        B        B             正        2 ^& R( r, }, O) s) h( _  D$ H
B        B        P             正\反  
: T, m) _1 ]8 n' G( pB        B        P             正\反   
5 ~% H) f, e( K* u7 Y; |5 ZB        B        B             正  
0 c) `' }$ p! H: ?8 S) u- HP        B        P          反\正     
$ U# Z5 }6 x. U- T: N: AP        P        B             正\反     & c; n- ~; q* P  ~) y* \
B        B        B             正     
8 \1 B3 o$ e! ?' yB        P        P                    反8 C: b% K1 W& ]+ I( y1 M! g
B        P        B                   反\正
) K+ L( P0 b% Y+ S6 y; l! j% bB        B        P                正\反
" H. q$ H- Q6 ^4 ?. f! jP        B        B                   反
9 q  I8 o, X" [2 XB        B        B                   正7 T, \! L, Y  _8 O$ |% R
P        B        B                   反
0 v8 Y1 `3 Y7 x8 ^  uP        P        B              正\反: v, K& N5 e- L1 w8 K9 f
B        B        B             正        
4 a* Y/ ^! ~7 I5 z! r9 K( a# MB        B        B             正        v: v" v. s2 i! A! r, C/ P# }
P        P        B             正\反
7 y( p$ h* w$ E1 O! `7 qB        B        B             正        
3 q: e- S# M/ v" f' Z; I+ E
: [! e3 G% ?+ R6 d- X" e( P) VB        P        B          反\正- G( Q! t; n- X* U( v5 m
P        P        P             正   % i: E3 K# p8 m1 S
B        B        B            正        
! i8 w' }" ]6 EB
) B9 g! l& i  b+ r& D2 F% W第6局      2 A8 p  e4 T  E0 w$ u! s& o
P        B        P       2 P) q3 @/ v9 p8 k
P        B        B                ! m; b' k' [$ [8 a& V$ g4 e$ m" ^
B        P        P                ! [7 f$ F1 M1 L8 o7 g: s8 m  r8 s
P        P        P                ' y3 q' j  o5 b* S/ N: y
B        P        B          : b$ G  t2 W$ @8 W7 e% x$ w3 K
P        B        B            
: Q8 [; I) d0 x3 }B        B        B              正        
) q+ j. [, _4 N7 eB        B        B              正   
; {: Q) k3 h$ q# M3 U* M' BP        P        B              正\反       9 v6 d4 i$ p8 o  i, _
B        P        B           反\正        
# a; F0 A( u; k6 S$ Q0 G- JB        B        P              正\反        
7 l0 S1 ?9 V* u4 M* S" C& JP        P        B              正\反
+ S) Z6 X' N/ @4 u0 {7 J% HB        P        B           反\正
) M( a  {5 k9 Q2 E& P6 dP        B        P           反\正   [" h5 ]* G! F. p
B        P        B           反\正   . k" s1 M9 _8 ~" ~& z+ D+ \
B        B        P              正\反  
; m; ]  t" y3 o" g7 O* NB        P        P                 反        + D0 Z( g7 [* c( n2 x% K, L- |
P        P        B              正\反        2 B: f9 ~+ A# r* M0 p: g
P        P        P             正
5 X, R+ K9 Y; w5 l. VP        P        B             正\反  l) ]# O- u4 B
B        B        B             正   ( ?$ Q! ]" _4 _! ]% ?
P        B        B          ; V2 O3 ^( P& D9 q& R2 P
P        B        P         
/ |3 X: v6 M% M2 j) DP        B                        
! O, g+ b. s  v/ g* S第7局                             ! O9 l4 p8 ^& B" p/ O

/ ^- s3 u4 U8 B: ?B        P        B               
4 @! g+ Y) b) n: ^4 a# k: g* o6 pB        P        P               
) h, F: [* D, e. `& P$ GB        B        P              正\反      
8 Q7 L& S; Z  p! n! lP        P        P              正     
, R! C  r# i3 j( A; IB        P        B           反\正     . r# k7 R9 g" x" j
P        B        P           反\正   + H5 R! L) Y: F% @+ M) l- p2 H5 e
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B        B        B             正        ; F% m3 ?$ i) p+ e- r. g
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0 x, t" w1 j1 l% lB        P        B         反\正( h) F7 }: c$ s8 ]( f
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5 e7 S7 H! B! K6 m' k, R* Z. m$ mB        P        P           反      7 G' p4 P6 G' \" J
第8局            
  P/ L; l' m. \" }5 _3 J4 uB        P        P     
) V" a, a( N; T3 eP        P        P             正
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7 L4 u: A6 i) E9 J, b$ _9 m; C% xP        P        P             正     # \6 _3 U. Z2 _7 k) m7 Y9 W, K
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B        B        B             正    . i2 C. m# t/ I+ }! C
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& m2 }5 s* c- n7 }# C5 s5 LB        B        B             正   
3 [2 _& c3 v2 ]2 S: T7 T- o/ q' TP        B        P          反\正     
5 _. q, f. Y% K  K3 E9 E' |P        P        P             正        
6 W- l" k/ w$ a# \( m+ d2 pP        P        B            正\反  b8 j' e" E, {) C, q5 |) [
B        B        P           正\ 反& d; x! j* [" V+ ^' D: Y
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9 i/ d& e. h) O, n1 S% vP        B        P              反\正
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5 {' t- e# q" y3 BP        B        P              反\正3 e% W$ b* K* u& {
P        P        P             正    8 Z+ D9 t; [3 j1 `* w& f; N& }
B        B        P             正\反   0 ~' X2 ~; U9 t
B        P        B             反\正 2 l$ R. V4 s% P# l
! E6 T& h# N- O
P        P        P              正        
7 z* ]( H" {& e  _* ?B        P        B           反\正     6 U$ w! [  y, D6 b* i% U) d
B        P        B           反\正     
) ^+ O/ w- d% u8 t+ eB        B        B             正    * W' W" `% Q5 b9 O6 j; d
B        P        B          反\正  
2 C: U6 u/ P3 i" i* lB        P        B          反\正        
' J; k/ c$ H6 z% _/ OP        B        P          反\正        
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# R# n# B9 X* H6 U, [: C9 _  d# {8 VB        B        B             正        & _8 U- z4 V0 {! I% t3 X3 E0 l: V1 [
P        P        P             正        0 |) \6 e9 D7 }' r- A2 S& @
B         B        P
/ C$ |- ?  X2 B第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
' G: u) k! P# Q& a第2局                                ! e9 X- F1 p/ S( x0 @
1        P        P        P        正        
; C. m6 M( Y7 Q3 w5 Z2        B        P        B     反\正        ; d# P/ q# x; S) H, ?
3        P        P        B        正\反        
# U* C' Y8 C! E4        P        B        P     反\正        * U8 \. h9 I& p9 X
5        B        P        B     反\正        - o- E; ?, {" r+ S$ Q
6        B        B        P        正\反       ! s$ M) t% \. Q7 j2 f0 S
7        B        B        B        正      
; |$ N9 Y- [- q/ ]' {5 j1 o8        B        P        P         反     ! r' X8 U0 u* d' X
9        P        B        P     反\正  
9 k' ^2 b1 a6 |: f10      B        B        B        正        % B: [+ g  |. _( {  h8 q3 }) Q
11      P        P        B        正\反
; R# Q  m7 `2 q! D12      P        P        B        正\反+ S4 e1 T' U8 ~) L4 x3 c
13      B        P        B     反\正0 o) {( [. R' N2 m0 _" M
14        P        B        B     反u
' f- j% i9 E% T. x  |$ V5 M' U15        P        P        B  正\反5 m# Z$ e0 t: U
16        B        P        B      反\正
1 }/ O5 H  K$ E- L6 i1 K17        B        P        P      反# {) D' P& x( b, K1 O# {! x; U
18        B        P        B      反\正+ T, d* `: |* J. A7 Q
19        B        P        P      反
" {1 n4 }. E5 k/ F4 C20        B        P        B      反\正( Q4 a3 M/ j& x  A
21        B        P        B      反\正6 ]2 Z% |* g4 @9 C. `
22        B        P        P      反; i) ^$ x, q% Q) w2 O
23        B        B        B        正
8 ]: ^$ T! l  Q. v) p: o! A: R24        B        P        B       反\正1 l* D. s6 G. `7 Q$ A  H" P9 `
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
6 N8 W+ H. ^. ]9 Y0 ?7 J7 }% F5 e所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!" `# ~  J" |/ l- d7 `
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: " H  ^% u- `! V* W
P        P        P
1 L" z2 \! r- _9 R1 J9 k) |% ^B        P        B   - T0 x* U' f+ m, \& V& Z7 m
P        P        B 5 R, o& K5 v: ^; k  N2 O7 d
P        B        P   
: O. ^+ M; n* R- c& Q6 AB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
3 z& n8 s* G+ @1 JB        B        P     1   ! B) T+ _9 ^  o: N/ h
B        B        B     2  
: M" p5 R9 Q8 R9 H( `B        P        P    -3    -2  (正式串连断)
% b, u: o: ]5 v; qP        B        P    -3     4 - M9 n0 I. Q' A3 J5 J
B        B        B     + D  T, a  T  C" g0 Y' _

* s" t/ O/ T4 BP        P        B  * v) I- O  ?" c) g( x/ @4 o. [
P        P        B    2
; O( w) d8 `  G% {4 Q$ j3 QB        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
! }% R8 X; [! c' PP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
3 J! k, \# x* f# j# A) UP        P        B     3
0 N, x: X9 u2 |: BB        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)1 X, W. d# }# k) K% l( G7 W
B        P        P     1
4 i1 f" g% h# @* I( rB        P        B     2 1 ~2 G! r$ s, o9 l, T- D
B        P        P     3: B. f9 ]% N( F0 e
B        P        B     4
6 P% E( T  b+ c+ {) X3 MB        P        B     5
( o5 d  O( K7 O: N" T& rB        P        P     6
7 M5 B7 t. P) Z& DB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
4 o: O) U1 V2 eB        P        B      3
$ B0 M7 J+ w; _6 n合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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