标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页] 作者: 霖霖 时间: 2011-5-23 09:00 标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 第三章 三珠路的投注模式3 C- J3 t% O, O# {3 }2 r
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。 + L4 i# g3 g1 o$ X7 H& }& A" o5 b, C |7 @5 U( t
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。% d; |. x x% a+ Y7 _
1 2 3" s$ U2 `' P2 L0 W& v: u" E
第1列 B P B' ~! `( H, E1 @0 B
第2列 P B P* R8 l* b" ^7 W
第3列 B B B第1关 第2关; j, P+ P2 X' [
第4列 B B P第3关 第4关2 I% ]: t- h, k2 E( ]- N/ V
第5列 P P B 2 _( B' S5 Z. ~( s. I既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:3 `# k9 N+ `' U$ n/ y! b% A, b
13457(总和) 百分比2 \: n$ {$ z9 m. b+ [+ W
B B B 1742 12.94% ' k/ R( D: k7 g7 T! Z) u! ^P P P 1564 11.62% ( v, S! o |) M+ R6 A' ~# O
P B B 1671 12.42% x! v4 k2 y b
B P P 1645 12.22% ! F4 w* c3 X; @谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。( e+ c3 J, F% J
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路: + R/ o6 A6 p) a% @8 d, X0 a1 BPP 反5 j3 A* m0 @* T) W
2 PBB 反 f2 y8 Y% C3 b. N; m3 BPP 反 - @! G1 M( o5 I+ S$ q) ^ % V! x/ Q/ k. Q% Y4 PBB 反3 K% s. O8 v4 j& c1 `) Y
5 PPB 正\反' M5 J: O' t+ C e( J' N9 I' J' @
6 PPB 正\反 0 E4 ^, h5 `0 v. A7 BPP 反 , e, C ^0 y- S$ w3 {) B7 S8 PBB 反 : |6 {. B3 b5 x9 BPP 反 + y& \9 ]1 E* c 7 _1 v3 m$ V4 ^10 BPB 反\正 ' h+ E w4 l/ F2 t- B$ x11 BBB 正, u( ~" u" y: l( }% i
12 PPB 正\反 & ]+ c& \( h- m7 O, ~ [; E" u0 y由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):$ j/ H# V! I$ y& \
第1局 ' b! D' ~5 ~9 B8 h/ k
B B B 正 ' U1 Z% d' @5 k& C$ Z5 h
B P B 反\正 8 I* \6 N$ f# }/ U' x+ `- T1 V2 T8 r! z
B B P 正\反 5 h' X/ |, d( V' BP P P 正 + X' f2 i/ g9 q8 A9 |. s8 eP P P 正 ~% ?4 V6 C1 PB B P 正\反 8 S" b4 v9 U6 @* x8 r% R, {
B B B 正 4 a6 h% g0 S% L: W
P P B 正\反 ( r. L; D0 k! m: K/ v
B B B 正 : A3 A% ~+ C( |
P B P 反\正 % L$ {/ w3 Y7 l2 ~0 mP P B 正\反 7 q6 {9 E$ J# Z. uB B B 正 , q+ [1 f5 |$ T- hP P B 正\反 & Y- O# s/ i: X6 H( K+ s3 Z
B P B 反\正 5 z' p/ b4 P! f/ e5 F- L" v
! {; h' U( _5 X) D
B P B 反\正6 f" X0 z8 _9 d+ ]
B B: |$ Q9 X4 m5 y+ y( L4 c/ b9 F, S" `
第2局 % p7 H6 ?+ Q3 ~0 q; W
P P P 正 6 E- b+ ~% F G$ G3 q
B P B 9 M- z8 B6 R5 v' ~5 k5 T( h' PP P B 正\反 % u$ J7 T" \' _1 Y0 o, X& PP B P 反\正 3 W: s& T0 V) R# A% h9 c. O) RB P B ; T. V# o2 R0 yB B P 正\反 3 b9 A6 J5 C0 J( i) w4 e2 ~$ X X% c3 } t
B B B 正 8 r4 [1 x6 C4 i; h1 A0 _4 F% t" H
B P P 反 0 T! l3 h8 I* b
P B P 反\正 - l ^6 j P) W- u
B B B 正 ; s% v1 c) M( F' I
P P B 正\反 ' T1 M! l: q2 i3 p4 f3 vP P B 正\反 # R1 z0 G3 S9 ]/ J; y8 Y# BB P B 反\正& p+ _, Q7 t5 T9 d L) R
P B B 反8 g" ^4 K. A+ z" n! H; H% q
P P B 正\反 1 G: N/ ~( u3 g' v' u% YB P B 反\正/ D& b1 M4 S, I" K
B P P 反 # w* S$ d* W6 b$ e2 AB P B 反\正8 p6 `5 c) @9 C7 g
B P P 反( Y7 \4 L; h \6 k! D
B P B 反\正 * }+ d, `- ~" j4 NB P B 反\正 8 F3 f q+ t8 z5 fB P P 反* ?- A, W7 ]' K. V3 R
B B B 正 , z, i# ~3 b- I1 B% O- hB P B 反\正 H, I8 H+ m) O4 ^, }/ C7 O {第3局 / u4 U3 O( G0 o2 ]4 v+ g
B B P 正\反 4 U H- P6 A6 ~1 ^+ @
B P B 反\正 1 w$ c+ ~" _7 O# U# ~
B B B 正 ) m3 P6 y0 s$ }P P B 正\反 # b) y* r$ r0 B: [ R1 ^( Q) m1 @+ o- S( x) @3 ]& H
B P B 反/正/ T) _5 G W, O$ Z9 Z, e
P P B 正 / 反 % m8 }9 @# X7 b% O" ~( z8 u. sP B B 反 0 [2 I6 m/ ~+ p8 g$ ?5 G/ [0 ~P B P 反\正7 b k, H( W. i4 b0 }+ h
P P P 正- L T5 E0 {# L9 N1 o- e; S
P P P 正 ( o/ |$ s6 Q' v: u) I" eP B B 反 % f* P% O. T+ X4 L8 C! wB P B 反\正 . E9 r2 y1 i* G8 bP B B 反0 [' }( t! X, o! i4 E3 ?5 o% f2 I
P B P 反\正 : u! e/ X6 ? f i) uB P B 反\正 " g1 { ~" f0 l( J3 C9 S9 ?B P P 反 ) v! v3 U1 f& N* @& j' ] ; G/ H9 ?2 h* i/ Z8 n# qP B B 反3 b& O5 ^& M( r& k$ M8 y3 C+ ?
B P P 反 ( I* P9 D9 W; n8 K. N8 v! [ M5 s1 F* U
P P P 正 1 { ]5 `) {& i. b* ~% ?! P
B B P 正\反 6 _- n0 T* q, |# \* i( F- z( SP P P 正$ N* Y. f9 f) i- J4 `
B B B 正 2 s7 L" \ S- \' `P B B 反8 O* r# |( h. x8 ^) `
P ' ]% S+ j5 L( L0 L {7 ?) X+ d第4局 " |5 ^+ u" I$ p% I& Z) yP P P 正 8 a5 p y8 l# \( EP B B 反: L* ~5 h" u& g" c1 ^" O
P P P 正 ; R+ {+ r. D3 Q( N9 @9 dP P B 正\反 ; J5 E9 G1 ?4 h7 ?+ O6 iB B B 正 ! _! X1 l# B8 n
6 U3 w2 n) p, ]9 lB B B 正 8 `& G4 G3 f! ^ Q9 I2 @4 D3 OP P B 正\反 M- D( B. c+ Y/ ~! g
P P B 正\反 ; k/ D8 ^+ m, H+ MP P B 正\反 - R" u7 R% v8 g5 p5 N$ f9 i0 ~B B B 正 1 m/ ~' ]! @2 W/ h& i( nP B P 反\正& P- e7 m: n3 U; o/ m ?: Y
B P B 反\正 . F7 P7 u- P" N% R, I4 [4 RB B P 正\反 5 Y0 X d6 E+ B0 IP B B 反" u. U6 ~3 \# {3 S9 G' K/ `8 g
B B B 正 ' z7 ^" h/ R9 s! A" ]4 T3 W8 a
B B B 正 : C& }& f3 Y, y% E
B B P 正\反 4 R8 h& P1 ~( `! H4 D
B B B 正 8 s+ c" X8 w# v( c( m( `) uB P B 反\正 4 N% y+ ?' j& {, k( a
B P P 反 , N! Y# O2 O L: K8 h: J3 ^, t0 j
P P P 正 ( p# B5 a* J: V6 ?" K* Z* yB B B 正 ' m: O2 y# p) W- x j$ b# c$ ]P 7 ?0 B. m& x* d1 J7 N
第5局 5 {+ O- `* O0 s8 k1 O
P P B 正\反 8 a: _. }$ X# u( c" b) @$ o) ]6 Q
P B P 反\正 ) O7 M1 J; h* @% u
B B B 正 b/ C6 R2 l* S* F& |) m( n5 f& Q
B B P 正\反 ! w7 i% P0 M) k) g2 J. E6 v( TB B P 正\反 * n- y7 y5 O. G8 F0 f, ^$ tB B B 正 ( M' P" N0 ]$ r @
P B P 反\正 ' G |6 { P& j+ u( ~1 y0 gP P B 正\反 6 e& K$ {4 L! G
B B B 正 ) v1 b5 D g- u1 b ~
B P P 反8 P! Y6 A4 c4 j# L0 H1 G" c
B P B 反\正 - m$ k" x1 i! w) p& a6 ~B B P 正\反# `' I' R. V) h5 ? P7 y1 w) s% J
P B B 反 ) W4 w) x ~# }% F" O* i: }9 zB B B 正* r, f7 m3 s/ }& A; J
P B B 反( U5 p ?+ Y" o( z9 o
P P B 正\反$ O2 o$ O2 s/ t9 ~9 C+ x" l9 T# ~
B B B 正 * i w4 P3 J9 y7 y' n8 X) t6 P% CB B B 正 7 e& C! w8 v: Z* l9 qP P B 正\反 ' Z! R" N! v% s; z' p' z; jB B B 正 " ^6 H1 s2 j* f
+ C0 ?& m6 d/ a* X4 UB P B 反\正- p1 e# l, O7 } A4 j( W
P P P 正 : m+ ]; ]% M. A+ I5 NB B B 正 - i+ x7 q7 J: x- TB , x" ?3 o+ v: {9 L4 T$ Z第6局 + m( B' K4 t0 w
P B P + @# A) z4 d9 s! h6 WP B B 1 O5 _& p9 G; c! B. v/ G- T: W
B P P 2 p$ }! ~ N7 G* E; p) B# `+ D, g3 VP P P 1 c% ]2 x; _, C- H0 D& @, sB P B " T' P" \! }$ u$ @; p" oP B B 6 V( G/ T2 @5 K/ h: m; tB B B 正 5 ~: U) C$ A7 e, T2 uB B B 正 & ^- @% z- D# VP P B 正\反 * M5 L D2 r ^, o) ]) iB P B 反\正 _. q9 T% a; K$ I2 [
B B P 正\反 ! [$ N( R9 V4 S. {P P B 正\反 ! I8 ?8 Z. J4 G1 N6 H5 {B P B 反\正 & i* H' k# \# l/ X% I2 VP B P 反\正 6 N" Z+ v, P; _7 `- t; mB P B 反\正 & H; X7 }; b- W5 z8 {; t' z9 DB B P 正\反 ]! B% \- s' e8 g6 R+ ~
B P P 反 % O- o5 O% P" T
P P B 正\反 - [6 K) K; y3 G7 o8 Z
P P P 正* w7 }, y n* K
P P B 正\反( x% \; P5 i6 o0 r, [4 U3 M& F
B B B 正 / J/ {+ F" ~/ u
P B B 5 r9 w( \$ T$ F1 ?2 n
P B P 3 q0 n" e7 k( q7 K$ E, }
P B 2 p1 O6 \* B$ {$ [8 C5 {* x
第7局 0 `1 D K& ?( {1 p % E# g; G7 o# K# eB P B 5 C. G$ P0 |/ X8 M2 g7 S: R$ f8 \B P P ! W$ Z Z4 {# D9 P. L: U- v3 P3 V
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B B P 正\反, V) ^5 V) w# p: x# ]! e" {) ^
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B B B 正 7 c' \0 u w3 R: K
P P B 正\反 # I9 ~6 {0 E4 t
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第8局 t" O1 {( v3 C; }# A* y
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B B B 正 # E+ B6 |0 ^% r( ]4 W; x0 aB P B 反\正 ' B" ~" k5 b' O* U: m$ g
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B P B 反\正 " A% [5 V4 E6 l1 j5 \+ u$ c9 D" H W& b/ G
P P P 正 & D! J3 O1 H% C7 [; E& t, I
B P B 反\正 ' G9 \2 M! r5 ^* U) A$ ]B P B 反\正 0 u$ m2 r. W7 L$ n2 Z
B B B 正 ; H2 {1 P- Q* s- P5 x: VB P B 反\正 5 g" v0 b E0 ?, r2 n9 H( NB P B 反\正 ' h# D* e6 k! o8 d; P( Y7 qP B P 反\正 5 F: u& u) m' U/ hB P B 反\正 6 G) @6 G7 t1 u* Z Q" E3 S
B B B 正 ! d' h0 m1 f4 z5 FP P P 正 ; \2 o5 N0 ^ |; h( tB B P & M( f% y9 Q3 q5 {; Q8 z9 W1 y5 d第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例 - d3 t' A6 d9 w3 y' s }第2局 * d* b- ?0 ^ a R
1 P P P 正 . g# v( o" C) h Z2 B P B 反\正 / @$ b: ?1 A" d6 z* F" L" H
3 P P B 正\反 ) d, [/ Q( P: m4 h A8 U; S4 P B P 反\正 ; r6 R) F# V2 [# u' v3 Q5 B P B 反\正 , M3 t, p& X* [: P
6 B B P 正\反 , h3 {; s) i9 K: t5 y
7 B B B 正 * J O: I. Q4 `1 I+ D: a
8 B P P 反 U! J6 W5 @' e& l* V2 j
9 P B P 反\正 ' r D1 U# Z% x1 w10 B B B 正 * F8 G$ v7 ?- Q
11 P P B 正\反/ w: H' m' Q9 ^) O N
12 P P B 正\反1 x7 ?0 Q, J" m( K |7 s
13 B P B 反\正) I, e! N* \) o; A2 }, j
14 P B B 反u 5 Y) f2 S, w1 f% R5 C Y8 F
15 P P B 正\反' @& }5 M0 x8 F6 M6 w: B$ N- B2 z. A5 I
16 B P B 反\正! }6 o% g8 Q; [7 @; D3 n
17 B P P 反 ; n& A4 E- P8 b7 x; {) o# ?18 B P B 反\正 @4 ?$ Q9 f3 u1 W" s19 B P P 反2 X. C% a$ y, G3 S. T' M# b3 y
20 B P B 反\正7 L* }! m, E( H6 x8 F& z0 `
21 B P B 反\正( Q" s, H- |0 Z9 R
22 B P P 反5 I, ]1 `2 ^' l
23 B B B 正 * Q! b$ M1 }3 ~8 Z24 B P B 反\正 $ ?* t3 R3 ^5 r$ S) P- c+ @: s% e大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。+ i* }) {/ V1 p9 ?" X' y |
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列! 7 r7 p& A' e2 b% g8 b0 n& V4 _我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 4 K' S' W# z2 [8 f% {P P P 8 q. z' e. w/ N. | pB P B 2 F, D, o5 y5 G9 G+ LP P B ; m$ I4 U* w9 r, x- F4 }. ]P B P + V% Z/ m9 @( Q5 m6 |/ y
B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) ( d, e9 _8 S, h0 e3 H* {
B B P 1 ) O& i& d3 a; QB B B 2 / a! k6 z% r4 ^& U: rB P P -3 -2 (正式串连断) 9 Z& d* ?0 t0 x$ C5 h, @P B P -3 4 % V6 S2 |1 j) H# C8 f
B B B ! ?; h$ S( l) G* d6 P% O8 r
+ j" {4 {+ E) F" u: @* w5 U% ]/ q
P P B 8 t- E+ y, M9 w# M E4 JP P B 2) q8 |5 k) W! _
B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回) 1 e \: K$ Y+ \& K9 T6 H; P8 rP B B -1 -2 (正式串连断) S) a$ i- D) A( t1 c' |P P B 3 ! b4 s* N, N+ qB P B 2 (观察4列后打第3条反式串连) # P8 E! f" s# Z! H# ]* T5 ZB P P 1! l, M/ T+ }& _' Q9 P5 o+ ~7 O
B P B 2 2 m0 l1 Z, \: V
B P P 3 ' F2 ~2 I. ]$ p9 B$ d4 c6 QB P B 4 - i* q5 Z& Y# N4 P& O8 k1 |( yB P B 5 7 F1 R9 H2 j9 l2 Y1 E) ?9 Y1 Q4 xB P P 6( a. b6 }% j- S& P6 \5 V l
B B B -7 -2 (反式串连断) & B4 ?! i& {7 i% XB P B 3 8 G. v! z3 J" S$ J% |1 N) C# z$ h0 R9 \/ Q- X合计胜出 16注作者: qq918 时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,作者: 天使 时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: xxzzjjii 时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般作者: xing888 时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享作者: xing888 时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得作者: ecs 时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了作者: bai0005 时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............作者: 疯狂扫盘者 时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。作者: bai0005 时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得作者: xiaoxiaodiaoo 时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?作者: qaz789 时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽作者: paghjk 时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐作者: 6868 时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。作者: 旋转360 时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得作者: 疯子 时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得作者: 放开那女孩儿 时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白