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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式
' N+ \  ^# j: S) d7 W$ n' n" H三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。8 R* n+ m* @% [  W
3 K/ H, x+ N2 A  }: w$ q
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。. s. v) W7 T8 w3 }  W& m9 j
        1 2 3: Z% Z- g: h( d2 |$ G
第1列  B P B
) c( q/ Y/ A6 q9 q  o/ O; O2 {; S第2列  P B P
8 G( D+ M2 T" A1 y. f- U, E, a第3列  B B B第1关        第2关- A' a8 g0 |: H% @: b3 {
第4列  B B P第3关        第4关
) i' f6 v' Y( Q1 D8 E第5列  P P B
! L# r" \9 Z  |9 d既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:( d! `: {% ^3 Y2 d4 f
              13457(总和)     百分比; J# x' o# `: P2 a/ }0 M( K
B B B        1742            12.94%# o0 h4 N0 X9 m0 }: I: C" G
P P P        1564            11.62% & w4 W4 E1 a8 j/ j& y
P B B        1671            12.42%
& E4 V2 p$ G  Y& K! I  v) |9 ?B P P        1645            12.22%' k/ M# i/ j& i8 d6 j( I
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。9 N5 |5 B1 w& t! T# A
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:6 T9 m# V# W4 y3 p" a4 a! n- W
1          BPP        反9 j. l: z: c2 Q1 \/ X
2          PBB        反
/ J+ y7 W7 X& [) l7 E4 F3          BPP        反) u4 |& Y8 H/ v& z  F3 H7 j+ }6 j
9 c- k* }( Y4 F' ?1 ]
4          PBB        反4 I( M0 d& e, a, p) F$ Q
5          PPB     正\反' z% t# b% ^4 O) g& b6 y
6          PPB     正\反$ ^8 m' V" w1 Y# |
7          BPP        反
* D; I: B" @9 k6 d8          PBB       反$ f5 N4 t% y5 Y
9          BPP       反; o5 G7 O8 ?: Q% E2 S- ^: w
# {3 E- S$ k' ~* [! b; q
10         BPB       反\正8 @9 \; y' q( k! e( G5 n( ]) P
11         BBB         正; X6 _! T# ~1 R$ B1 P
12         PPB        正\反
4 t/ A9 L/ f/ Q! H4 [# W2 S( |由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):1 O/ p8 m0 p6 H* V) {* B3 R& U
第1局                                
) }9 ^! i4 q8 [1 M' uB        B        B           正   
* e) h/ ?2 f- G: GB        P        B        反\正        * V* v3 ^8 Q7 W% Z  ~
B         B        P           正\反        
1 I* i$ Y! z1 k! j# GP        P        P           正        ' @5 P; K  z- Y' B8 Z# X
P        P        P           正   
, f" v* U- L$ C2 HB        B        P           正\反        . T4 K& y- t% r2 ]  Z- Z1 P
B        B        B          正        * t: c/ B4 f6 z% [6 U
P        P        B          正\反   
- {6 i2 g8 ?: t; [/ AB        B        B          正        
& |4 C! R$ A) y, f% s8 wP        B        P      反\正        
9 ]+ Q% N0 T0 l7 |0 HP        P        B         正\反        0 ^2 H% K. w. E! ^$ ^' r
B        B        B         正        
& s0 f, V1 M4 a' I& }0 gP        P        B         正\反        ' X0 z/ N7 C' b/ i$ J3 Z
B        P        B    反\正    . k  d% @) ~7 N7 O( j) m" V

$ _4 T  W, L3 {- w* WB        P        B    反\正
7 [' d  M% G9 F1 n+ C' [+ iB        B
. r" s  d6 f( C# O% \第2局               7 ?$ g, q9 B' W) D" W  e9 `/ S
P        P        P              正        / |5 T% p6 x2 J9 T
B        P        B         
5 [, ^3 \+ k/ s8 P9 A! H& vP        P        B              正\反   
5 [: P( W- I7 P' f+ l; h# NP        B        P           反\正  8 R4 W( B1 a) a) d! @3 @$ A5 }
B        P        B       4 U! G8 t" O  B- r" \2 \/ i- y
B        B        P             正\反         3 i7 t1 w5 s% r! B6 j
" L0 _- z" u( e6 X: S0 d
B        B        B             正   
+ I% D3 c0 ~/ p2 l: p/ S) TB        P        P             反     ' x4 t* \: w  U  c; _# I
P        B        P             反\正        9 z8 h7 G; \0 O$ d1 u
B        B        B             正      7 g( T' n/ |" k% f% ^/ E
P        P        B             正\反+ T) [; p) _2 D' r
P        P        B             正\反* N, b. l. a* `- f) E
B        P        B                反\正: r6 D5 L% p0 T5 @  F" e
P        B        B                反
* k, H, R3 k5 f- RP        P        B             正\反& [- N) x9 j$ V: }* A. {. k( j
B        P        B                    反\正
  M3 v6 j/ T! w2 qB        P        P                    反2 Q# j$ \2 A1 W
B        P        B                    反\正
: }/ ?: L+ K2 ~6 L- U: dB        P        P                    反) R  l" n5 X; G! T
B        P        B                    反\正
6 d/ @; c; _# [- o7 h. \B        P        B                    反\正- Q$ s% F" I+ L( A* D9 t. n: h
B        P        P                    反' _! H. s/ K$ p8 ~4 [3 p7 `! V
B        B        B                      正& Y  c  V3 @2 M. w  K( b
B        P        B                     反\正. e. E; C; \; A
第3局                                ; G; i  m# Z$ q3 l2 K% S8 Q0 T( K) w
B        B        P              正\反        
! \0 }5 r& L0 E* K: @# @% J5 o8 OB        P        B           反\正     4 I" W* u0 R8 s; L- @) c
B        B        B              正   : p; ^1 G' l+ D* [
P        P        B              正\反. x# v& ^, C7 U7 R; V) }

& _  W" X* i$ \( o* EB        P        B           反/正
# }' F( f% j$ ^. X+ M  Z. {P        P        B              正 / 反. g3 W1 N$ n" e; U# p! {
P        B        B                   反
; ~9 H' ]. v, r; z' DP        B        P                 反\正
7 t& a& I3 [$ tP        P        P                   正+ s- r! t6 u- n; q' F; ^
P        P        P                   正( H: t( e& Q( }
P        B        B                   反( I. o& O- M1 O: A* I# v
B        P        B                反\正
3 H  C- N3 o. m9 L& p& x0 WP        B        B                反
" R" m$ ^% X& W8 jP        B        P                反\正' R5 q: U* B, t
B        P        B                反\正. }5 y5 a0 j0 }- L& ^
B        P        P                反4 c+ u1 F/ m  U7 Q
: ]& n$ o/ Y6 l
P        B        B                反
! J. ]: V) S; o7 JB        P        P                反
( l; _, d% B( {1 A9 O/ d  N, v) R0 C2 B  O% v6 _! J
P        P        P            正        + x% }4 i. K* C3 W, f* Y7 L
B        B        P           正\反5 Y0 X7 y/ z) r. l5 V7 r* b
P        P        P            正/ V# T  i9 s, n3 F) K* [9 o1 ?: |
B        B        B            正  
- p' t5 t% X0 ?& t2 t4 a6 UP        B        B                反' q8 E' g! T* J- _, a
P                              
. `4 w/ Y% [1 E- S第4局                                
$ u3 z/ z9 i( pP        P        P                正7 a- Z6 A+ ]% u+ X) Q
P        B        B                反6 Z. E0 e5 f0 f
P        P        P           正        
- L* W. O4 c' s. ^' r! cP        P         B           正\反        
$ H) Z! d5 B5 uB        B        B          正      
; E6 x, ~  e; ~* \. _; K( c0 u  n" G% `( i+ y2 q4 }1 R! t
B        B        B          正        
0 @6 x& z0 U3 e% O$ `3 gP        P        B          正\反
8 B; _5 c, ?6 I' L( @5 qP        P        B          正\反  $ W  ]* t& o2 T" B* A
P        P        B          正\反  K* H' [+ x; {7 o3 C$ Y% c
B        B        B          正        
" C4 L6 ^( Q$ i& IP        B        P     反\正
, M9 c( X- a2 K( ?: d0 ?4 wB        P        B      反\正; z  z& w, m* ~7 v6 T9 N8 p
B        B        P         正\反# X: F  r' M2 U9 W! B8 b1 ^
P        B        B              反
9 O1 W3 `& _8 {0 }B        B        B            正   
  o7 z4 D6 t& S  a7 MB        B        B             正   
& V; F& H0 T9 q0 L' XB        B        P             正\反     
  Z; [  q7 A! N; f$ s* QB        B        B             正      A" u2 H/ H4 }' b: A6 y
B        P        B          反\正  - n) E" M: C0 W0 G+ n
B        P        P          反   
. _8 A, Q# P- h) m! B' {$ L- fP        P        P            正  ' A9 ^. u! }9 e( ?4 o8 d$ D. h
B        B        B            正   
, l# P( i. P8 G: a  v+ W4 @P                               + |; x. ^" z* u% _
第5局                            ' }" W5 M+ ]- ^0 n2 L$ Z
P        P        B             正\反        ( l( Y$ D( y. T- Q
P        B        P          反\正        
4 ]2 L- x/ S  C- s" ZB        B        B             正        9 O- C: `% j& }( W/ M' {0 ]  |+ B
B        B        P             正\反  ' _3 n6 ]; F, m9 }& w
B        B        P             正\反   
4 o! V7 A( q( l$ r3 HB        B        B             正  
" o! {' |. o6 h/ X' C% M/ b; iP        B        P          反\正     
6 Z& @- B2 k2 P0 f  PP        P        B             正\反     7 `# _) \& u) a8 _) l: Y
B        B        B             正     
9 H5 [2 w- A: I* z* g( ^% m* F  u+ D% BB        P        P                    反
; T% s) }: Y0 r$ e" e/ sB        P        B                   反\正
. E/ v+ y1 w& k3 X+ \5 v, DB        B        P                正\反
" a0 c. y2 X6 P/ L) IP        B        B                   反* ~7 G' M3 x0 h5 ?8 }. l
B        B        B                   正7 Y! J& \1 C  k4 t
P        B        B                   反4 X+ E) g1 {4 X- n
P        P        B              正\反
# D+ |% S5 O9 b6 m4 gB        B        B             正        ; |" ]- j  e$ ^. `: T
B        B        B             正      7 ~& O) n% S5 }: J7 u' [
P        P        B             正\反
$ ]4 c& L- D$ g" T2 V+ wB        B        B             正        " `/ ^. H! C; S& s, R, c
1 x! U0 h4 G3 ?, c( j
B        P        B          反\正
" h9 {5 X* ~7 d8 F0 EP        P        P             正   
% F# A' [- s/ x2 a# }B        B        B            正        & X! f$ H: ^6 X" Q8 `7 b) R4 q/ ?
B
5 A4 A9 K8 Y. ^) U  V' K# C第6局      
9 J  n( p+ d  U* v  i( g# _; rP        B        P      
$ F, @8 C; H( e8 p: tP        B        B                ; s' y2 Z; ^+ w
B        P        P                9 t, A$ i9 F& b7 K  _) W
P        P        P               
7 u9 q) N( g" i  h6 ~+ MB        P        B         
0 Y  H8 ^) \5 l* I* r) R: m# y9 S/ bP        B        B            
, B( o+ ^; c( p: ~2 |0 ]B        B        B              正        5 A5 y" I  n, E, j1 i& `* V; l/ @# J
B        B        B              正    2 W& u& \/ d2 t" N4 M
P        P        B              正\反      
9 k, [+ H, D& t8 UB        P        B           反\正        
" w+ s( Q2 ~3 @3 [& t$ ~/ hB        B        P              正\反        ( Q8 n: v, l& z8 X/ {! \
P        P        B              正\反2 V* T" ^% L. W( x5 Y( {
B        P        B           反\正
% l+ k. X; ^0 m. a: v$ JP        B        P           反\正 ! B/ t. A9 `% S, _& L
B        P        B           反\正   + w/ X% N$ `; q4 x) [
B        B        P              正\反  * F3 a; |8 w( s5 V8 A8 g$ w& d
B        P        P                 反        
! m, `( x( ^! Q) M9 p, UP        P        B              正\反        6 P" g. j- z7 m& X8 w- O! U+ J
P        P        P             正
3 [  v8 n& U% c, ]6 C# eP        P        B             正\反
! R! ^+ ~+ Q- @! `9 G) `B        B        B             正   
- X5 f6 s9 G( d3 P0 E6 U& v8 a  i1 OP        B        B          , T8 d# O: P4 ~4 p3 O8 I
P        B        P         
1 @6 O& p0 h6 P9 \( k( QP        B                        
8 y( v( {3 z- w" R- p: H第7局                             
  V) K6 o& M4 n  X8 |0 J2 q+ J5 Y: b
B        P        B               
8 W5 o8 \4 x6 ~) i4 C% `B        P        P               
  |" U3 j, O# @* A  o+ e, eB        B        P              正\反      
* l5 K  c( }9 n6 UP        P        P              正     
- k4 j7 i9 E1 w& t+ ~B        P        B           反\正     * w4 T- K4 \9 B2 T! \
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B        B        B             正        ( {# N. A8 \/ _+ E3 I. d
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: g" F9 n* u1 K6 [6 z2 E  |* zB        B        P            正\反
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B        P        B         反\正        # ^0 [' ^5 b; @; a0 K4 T
B        B        B            正   
' v1 |# l+ r8 [8 s; }2 C7 BP        P        B            正\反     
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B        B        P         正\反      
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第8局             3 L7 L2 t/ W3 e7 ~  Y
B        P        P     
- d7 d3 |6 M( ]" A( S+ F0 i. sP        P        P             正 # v( s# T9 H# h8 d4 S
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B        B        B             正   
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# W$ U1 F4 G1 V3 F( jB        B        B             正    . G2 G7 Z: y4 `2 b9 S
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P        P        P             正        6 E4 G% Y3 {. B6 l, s; Q6 b! X
P        P        B            正\反
0 C4 F( m+ T% e( Z% G; J. V, JB        B        P           正\ 反
0 U+ `8 _4 W! v% t7 N3 T; iP        B        B                反7 L( _; O  N3 B0 ]( q5 w8 j
P        B        P              反\正
2 X* T- b8 D; E% wB        P        P                   反
, E; R1 a9 @* A! i7 @# e+ S5 y2 LB        B        P           正\反0 D8 t* N; F' P" W
B        B        P           正\反# t2 w! [' V$ d! s& \
P        B        P              反\正3 k' |" Y1 i2 W# u; E
P        P        P             正   
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+ V5 K% m$ D4 e. k0 U# qB        P        B             反\正 * j' m4 a9 h$ k( F1 i

- b3 z$ a% J8 h  ?  DP        P        P              正        2 O8 Q" O+ ^3 t% w4 A' D
B        P        B           反\正     / x, ~. @* \: ~& Q* |5 u& [1 G
B        P        B           反\正     * _& \' q* _5 B! \0 U
B        B        B             正   
/ T3 h8 I. [# K2 Q- W; {; qB        P        B          反\正  " d' {* |  x% h/ x( `& E
B        P        B          反\正        3 Q4 h- \: Z; u1 `+ [
P        B        P          反\正        1 I! \* ?& `; B- J; \
B        P        B          反\正      
7 H! ?7 _! d3 R3 e9 U& MB        B        B             正        
4 x2 ~& \7 P0 K. g) {6 bP        P        P             正        2 z5 Z- z3 i/ R$ ~( I
B         B        P! r. U. x, A* g5 O% K( ^2 L+ ~# {
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
, Y  c4 _2 N( v- P: i: |0 B0 f第2局                                . w5 S) R* K* h: |. O/ S
1        P        P        P        正        ; e+ q5 [" F) O3 j2 l( ?
2        B        P        B     反\正        / c# c& |6 x" j* ?$ s) i
3        P        P        B        正\反        ' g; \* U: G( A/ P! [2 Y
4        P        B        P     反\正        
; F* u  q+ c# k* S; Z% i0 }5        B        P        B     反\正        
* T2 X. y$ n$ t! ~% `+ J  W6        B        B        P        正\反      
2 E. @4 ~3 {& b8 e2 v7        B        B        B        正      4 A* h- w$ l! y
8        B        P        P         反     ! F/ G0 l- K6 ]% `/ u9 u
9        P        B        P     反\正  " m, Z7 n5 ]7 `
10      B        B        B        正        9 u# T7 a) g# m% F/ U( j! P
11      P        P        B        正\反6 C8 ]' R5 ^) W! X
12      P        P        B        正\反  U- ^7 x5 o$ W' o, K! \. W+ m! c
13      B        P        B     反\正
% ]& r: F# Z. I) z3 _" e1 q14        P        B        B     反u 2 M* r$ h6 o  L  O. d
15        P        P        B  正\反$ a5 ~& W8 W: ]- ~+ Q; W6 F7 i
16        B        P        B      反\正  a0 n- C3 j, @' j6 q0 S
17        B        P        P      反
: W8 ?! F- }; H" [5 ^6 \7 j' m18        B        P        B      反\正! {9 ~5 z; g1 G& B
19        B        P        P      反
% d) C# x# A7 j20        B        P        B      反\正4 v7 `( P9 A, y& [6 }
21        B        P        B      反\正
, k6 f5 ^  i% P4 f* h22        B        P        P      反
3 h* @# }' D; Z5 n. m23        B        B        B        正
$ E* f0 S" j# ?: O5 ?6 {24        B        P        B       反\正+ w# R3 [$ @0 Z% p
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
1 m4 ^) w0 H5 u( O/ D5 l+ P1 c! k8 y所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!/ P& {  f5 _! [4 \
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
1 V, G/ D' O& i- ?' Z1 SP        P        P
2 _8 Z" A) a) X, `' a' F1 {B        P        B   
. I; b- L2 L$ _. {1 WP        P        B . _% z$ A6 ]* I! @8 y1 O
P        B        P   
9 p: F/ y( P( o" IB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
8 ~+ {) Z6 @" s% {; jB        B        P     1   
* n7 m/ F" \: V$ zB        B        B     2  9 N" }& i' Z, ?& O2 F0 C& H
B        P        P    -3    -2  (正式串连断)
! ^# A3 k" p0 m5 L$ ?8 C7 wP        B        P    -3     4 . z; a1 ]! y4 z
B        B        B     3 Q$ F2 f0 J% ?2 Q* A% h5 g' E
; n1 M. K1 p- T
P        P        B  ! O/ {! {: w$ |# D9 W0 c
P        P        B    2; g) G7 e) P3 C7 H' m
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
) ^  \# E5 e: \+ h5 M- |P        B        B   -1    -2  (正式串连断)
0 n# @* V! i1 u8 u' P# {! NP        P        B     37 i8 i) ]  O% V& {- P% k$ l' F& T: n
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
: p5 u4 F# i0 [; Y9 V0 e" X6 hB        P        P     13 A( m6 t! E, t
B        P        B     2
6 C, V% E4 L5 p1 MB        P        P     3
! u' x, C0 a' M* C9 D; p- N  VB        P        B     4
* M! A# F# ]5 YB        P        B     52 A- ~, C. q1 x
B        P        P     6& D7 J5 J" X) l8 \* ?/ C6 N
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  9 M* a1 x. q3 T3 E7 y% g0 o7 H* C
B        P        B      3
; G! A& z# F, \# _9 T0 G3 M9 F4 ?合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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