| 这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,9 Z. x& o. m- y- v. H 1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。. X4 g" n& P/ w 这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:8 u7 r$ e8 _* j( B! T T8 a `$ j9 e& W% r+ }" m- Z 那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。" M) S1 P: l2 o 规则: 押颜色。8 T7 B+ q5 |/ e3 P$ P( J0 o$ J - I2 x4 G1 W$ `$ ]* p8 [% p 先押1美金,如果赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。4 ~$ F5 A- v7 d8 | 如果输了,接下来的一局你就按你输的多少押。% r: W+ k% w$ o" d/ s! c 你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。 ( l' r5 f9 x1 Q$ z D 就这么继续下去,直到你不加了为止。9 e* z# J1 P9 U0 D; d- B 重点在于,比方我们结束输掉的一轮,, h L9 v2 \: w0 G1 ^: e8 D % j' s+ r5 o+ D/ p 就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。 没有必要去冒险! (参照游戏举例的7,8局). 赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。" {) X+ X k% @% ?1 { N/ v( J ! s: Z! D' Q+ W/ _5 Z9 g 游戏举例:7 M% P" z# T0 n6 T0 p) W4 v Q" j* r; e: m$ g 1. 押1美金,输了 -1, h6 b1 R1 A* a5 t - L1 P g6 D7 \! X, h+ n 2. 押1美金,赢了 03 _5 Y Y" _4 L+ w7 b- z r9 M6 [ 3. 押 1 美金,输了 -1. g. h: e! c4 y * X7 z, E/ _5 r9 L, F8 V8 q$ Q; N 4. 押1美金,输了 -2 5. 押1美金,输了 -3% C( t4 v! H* B$ V: y7 |: @$ ` 6. 押 1美金,赢了 -2 7. 押 2美金,赢了 0% H) H: V" Y% S- z1 L2 v: s 8. 押 1美金,输了 -1 9. 押1美金,赢了 0 f. a/ ~, c& `8 _* K) n4 }& b 1 q3 R9 o3 ^' o& L7 u! W. a 10. 押 1美金,赢了 +13 F# [2 H5 |- |9 i( S# l$ q: v. m " `: A- k! g. P* S7 `# ~. [4 g$ [ 看起来有些奇怪,赢了7 局就没多赚一块美金。9 Q7 x; F, d* y/ R. y - X9 ?1 [6 c1 Y+ m4 T: [5 S 那是因为这套方法并没冒什么风险,所以就打平了 |
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