这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,6 J Q' A8 X6 q5 X) }6 [& j 1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。 K& f' i" b1 C5 C( c* m( ~: G 这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句: / U; n+ ]0 S( u4 v! x. x) O 那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。 2 _# t' s# | {8 G6 Y 规则: , f2 L7 q: Z# A" t) Y& t9 X 押颜色。 a" s; M( \+ e( |5 C6 F4 h2 Z 先押1美金,如果赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。2 S/ {. T1 w6 q$ y: ]6 ` 如果输了,接下来的一局你就按你输的多少押。 1 `! u. P# ^& I 你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。, O6 c0 r5 Y9 S' }$ z 就这么继续下去,直到你不加了为止。 1 S2 I! ]; Y7 d/ u 重点在于,比方我们结束输掉的一轮, 就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。 没有必要去冒险!3 I; q0 i6 B' v- G$ u/ ] (参照游戏举例的7,8局).8 d! v9 Q) }1 l7 M 赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。- F0 V0 R, m: O; m+ z. T 游戏举例:8 W: a. F9 G) L& t7 Y- ` ! E6 _* s8 j% U7 | 1. 押1美金,输了 -1! K9 k5 f2 y9 Y- X* j* Y5 Y0 A $ L: |* l# O2 C6 h C" ] 2. 押1美金,赢了 00 P( z" p4 A* h/ v% A 3. 押 1 美金,输了 -1, K, q1 x; q5 z# |: j) C2 f5 G& S9 M 4 y1 R" y6 z1 z% h* U 4. 押1美金,输了 -2 5. 押1美金,输了 -3 6. 押 1美金,赢了 -2- s \. {" J/ V% E) E, L / t$ [1 s( n$ g% c 7. 押 2美金,赢了 0- Z; j% J8 |8 f a7 _/ ~' B- a 2 f C U+ \: N$ J+ P$ I 8. 押 1美金,输了 -1 * Q7 I( B% B) f/ m. @6 Y3 k 9. 押1美金,赢了 0 10. 押 1美金,赢了 +12 t0 y3 x/ A$ t: ~ * @$ ~( f! M1 _. F+ h- R 看起来有些奇怪,赢了7 局就没多赚一块美金。 , ?4 T9 e2 I g. ]' ?4 W 那是因为这套方法并没冒什么风险,所以就打平了 |
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