我从加密游戏经济的设计团队那里听到的最常见的问题之一就是:到底要不要使用一个或两套代币模型?
直到最近之前,我的默认反应总是使用两套代币,但现在我一直在重新考虑这个建议。我认为,任何一种选择都有令人信服的理由,我将在此处尝试解释其中的一些细微差别。或许可能有一种方法可以两全其美。
本文将主要关注游戏领域,当然也可以将类似的想法应用于其他加密项目。游戏是一个很好的沙盒,它比其他项目允许更多的代币效用。
' M; U3 w- h$ ^- V让我们深入讨论吧。
代币在加密游戏中的主要用途应该是以某种方式改善游戏经济,这种改善在没有代币的情况下是不可能实现的。
' D$ j0 \ P' `# O7 v代币用于投机等许多其他事情,这些其他用途最终可能会损害游戏的质量或未来。
! s' w3 t" S5 X+ Z5 u F% g' a那么代币如何以某种新的方式改善游戏经济呢?我相信这主要是通过关闭微交易的循环来实现的。与玩家进行微交易以解锁游戏中的一些额外效用的单向通道不同,加密代币启用了双向通道 —— 玩家还可以在游戏中提取他们工作的一些价值。它们允许那些在游戏中投入大量时间的人将这些时间换成资本,并且允许有资本的人以一种新的方式来交易以节省时间。
这些交易可以采取两种形式:
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