到底是什么驱动着用户参与,是因为兴趣还是因为有利可图,这才是一个最核心的问题,如果这一切没有了,是否还能驱动用户呢?
7 u2 Z! o/ s/ ]6 Q& S+ s如果能最后留存因为兴趣而驱动的用户,那一切都是值得的。
「什么是经济的体系」
6 n- A1 c3 \: E% S( Q经济的体系,从无到有,一直遵守着一个定律,那就是没有什么是可以凭空产生的,任何事物都遵循着守恒定律。
! V0 Z1 y3 n) T7 ]% B- @) W如果你从高中理解“能量守恒定律“,那自然而然的在现在也能理解”金钱守恒定律“。
如果你不明白,那我只能好好的和你说道说道,虽然本不应该和你说的,毕竟是真的挺简单的一个逻辑,如果这都要说,证明不是一路人了。
# o* Y! O+ a$ n「X TO EARN」
既然总是X TO EARN,我们先分析几个比较具体X TO EARN的趋势吧,毕竟映射生活,照进现实!!!
而一切的一切似乎都是实体的金融化,例如GameFi是游戏的金融化,Move to earn是健身的金融化,learn to earn是学习的资产化,等等不一而足。
$ M. _7 `( @$ {1.「WORK TO EARN,传说中的上班。」
工作赚钱,你提供了老板需要的“劳动力”,然后老板给你工资,而老板的钱来自于,公司创造的收益,而公司创造的收益,来自于享受公司“服务”的人或其他公司,而这些人从公司得到了“服务”,而“服务”这东西无法“具现”,有些是“虚拟”的,有些则是“具体的事物”。
5 o+ d: K! @" d工资+老板赚的钱+税收=消费者提供的钱。
例如食物,原油等消耗品,这些消耗品,到了需要的人手上后,就是会自然的被“使用”,然后就是“消失”了,在这个环节就结束了,最后买到,然后“消费”的人,成为了最后一个环节的“接盘侠”。
再比如说,你买了一辆车,或者买了个“用”的东西吧,这些东西会有“损耗”,当然你别杠精说自己买的是“奢侈品”,是什么“历久弥坚”的东西,那我就要打你了,“损耗”就会带走一部分“折旧”的价值,而从原材料到厂家到经销商再到销售再到你手上,最后你为所有在途中的人埋单了,而如果你开到归零,那你就是给整个生产线买单了。
这不就是钱在“体系内流转”,一部分流给了“需要东西”的人,一部分流给了“搬运工”,一部分流向了“税收”,最后一个人埋单付了所有。
* k4 O5 e0 t( n/ F) J8 z8 Q5 b符合最后一个人的钱=之前所有人赚的钱+税收,证明了一件事情,钱不是“凭空产生”的,而是通过“交易的过程”而产生的。
2.「Play
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