标题: 庄闲百家你必须会的4种看路法(转载) [打印本页] 作者: 屡败屡战 时间: 2023-5-13 10:55 标题: 庄闲百家你必须会的4种看路法(转载) 本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 8 y+ Q( _. O1 S) v, z+ E
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庄闲百家你必须会的4种看路法 0 n2 v' g" L J# G) k" G& b* a* {为你朗读& F4 L% h: M$ ` U3 _: ^, i. F
5 分钟 $ w; _( y2 j) t& G u) u: b1 m3 l玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。 w" Y/ S+ d q* h- ]6 V4 u$ E
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路单 $ {! n$ K. P) ^# r) x9 Y2 K # p. \+ m' K5 O$ n* R/ z8 j. y$ O3 G: z; ^( C& n3 w. ~( M }. T
: |$ q% _8 D2 B7 _% Z1 {) h 5 b- p8 R$ I" p8 N J百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。( H' Q3 e2 o! M+ c& V# N- L
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珠仔路 / ]* [$ w o* J# ^, O+ B . X1 U5 G! P2 S; J1 _3 h5 W. M9 v5 ?* {, E: }6 f' ^
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红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。 % N4 v( q+ }8 S: V. X1 ] % Q/ r$ N5 v! h, b# l$ a$ v! u ) U) W$ n/ H5 j* D1 @ v& v! g4 r3 Y4 l, h3 [1 {
左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。 * ^2 } H3 ]3 ~. ^* @ $ x c- Q9 D/ F6 I+ K. V4 a/ [$ f2 s
3 h o5 R0 R3 D大路$ ^9 K; _9 C2 I5 [) i7 Y K2 @
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。% Z( e% G4 v! q% i; U& O
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大眼仔路 , Z$ Y! m. Q! v. j) s2 b2 T/ u, } 9 E8 N% k7 d7 p- H5 i. b 6 u& j+ `/ z3 W: r& V W, O, x1 W6 }' t \ q7 ^. N% a
1 |* |/ v$ i, A1 w+ o! F首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。 0 C w' J7 D5 h7 Y0 w |0 X) c# S' [* }+ h) j
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。 * G4 R2 c/ L1 e1 m 7 S+ c% l/ g4 L( Q! U9 Q: Z- T 2 a# f: Z) d0 e) T4 X" S ; |9 Z9 P" i: K! d齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。 9 k6 R2 @& u( l9 Q! W$ n+ [) j) u2 ?
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: r+ V. U1 U- H" L0 p% n8 m有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。1 e) m/ b1 G1 d- _# A' _0 D
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' V r6 F* {' A1 Q% D直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。, J; z, m- F+ X2 S$ T$ {; A2 h, T
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起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。 & n/ v4 l0 W; g E1 y8 |! e0 S7 E * x6 H8 y+ |( T5 S2 n- \8 G; H3 b2 I1 J0 L1 z C
' f: C0 ^1 {8 ^/ A判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。 " X; R2 a& H6 a' f 1 s% U/ i! I; V6 Z1 \/ I% M' U, H3 _6 D9 X* S9 b p8 F
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曱甴路又称小强路。 1 v, ^( E, f% u3 Z; G2 U X+ I* G# M& n
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3 M1 g S$ w+ Y3 b起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。% E; O0 W5 U7 V9 m8 l/ w* C: h
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4 h0 _ v( g- R" \7 U. ]" h * E I; T: K8 }判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。0 Z$ k* y7 d( V6 j/ `
2 q- b G4 H4 V& j" } ) G `9 B' {0 `( ]% X : D" C/ ~ B6 }现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。 8 U- ?5 H: u2 v8 h. k. p / ?/ n4 @9 U% [& D8 ?; ^3 B/ i% g: Y+ G' T$ G& Q# N
% m+ z9 O- V! V" E( Y9 K7 H0 j牌路观察, U" P8 n6 b. m9 v j# O" y4 P
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观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析: A8 Y3 T* w5 }4 p, v: F, N0 `- q1 u3 G* N3 d
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看路一:短锯齿状( R D! Z1 {: O/ l) B1 Q2 i
: L4 b9 A6 K3 \( |" I * a6 T, ` _" O你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。. u2 Z. Q3 V. v2 i Z& P* q% q! F
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* Y# ~9 r8 o: w) [$ U8 b # W6 Y) e9 f4 S7 d看路二:长条纹状 ; o" b( l6 C3 U. z& v3 ^2 U & Z- t3 s, l* G0 i* F! e* { ' ~. v+ z# d4 r% y* y9 h: o接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。6 A. G! a- |! R
5 p3 O0 i$ u! i* S- t+ X s! ]5 F' k& G5 f ' S. J5 Q# u _5 A: T" `8 F: F这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。& Z1 `; t: ?+ M" j# T) }
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8 q8 W3 S9 M+ E: M$ r2 U在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。2 e* o5 |* u. z
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