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链上游戏技术栈:如何同步游戏状态?(转载)
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作者:
浪子11
时间:
2023-7-25 08:33
标题:
链上游戏技术栈:如何同步游戏状态?(转载)
全链游戏/自治世界("FOG/AW")是围绕Web 3的少数重要叙事之一。相比于只通过NFT连接到Web3的Web2.5应用不同,FOG/AW将游戏逻辑也放在了链上。它利用区块链作为游戏服务器,成为游戏状态的去中心化信任源。这带来了持久性、抗审查、可组合性等优点,但也限制了构建在其之上的游戏多样性和复杂性。
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随着游戏复杂性和可玩性要求的提高,对引擎架构提出了更多的挑战要求:比如帧数延迟、随机数、生命值恢复、连续的被动效果、计时器等等。其中时间的概念以及Ticks单位在区块链上是不一样的。Mud提供了不少思路来模拟时间流逝以及被动恢复技能。比如,当玩家在房间中移动时,交易中附带根据一些预定义的设计移动房间中的所有物品。以此感知时间和状态的变化。
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作者:
22301
时间:
2023-7-25 09:14
同步状态也是需要技术的了。
作者:
rainwang
时间:
2023-7-25 15:18
这个说的太专业了,不是我们小玩家可以玩的吧
作者:
爬格子的瘦书生
时间:
2023-7-27 20:38
反正我是没有去搞这些东西
作者:
如梦的生活
时间:
2023-7-28 11:57
那也是可以的一个状态的了吧
作者:
爱美的女人
时间:
2023-7-29 20:19
如何呢,也得在认真的学习啊
作者:
yubuluowang
时间:
2023-7-29 21:07
同步的方法要多去学习了
作者:
赚钱小样
时间:
2023-7-30 12:28
那是有很好的技术的了吧
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