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一、轮盘的历史 / M( @0 b7 \/ m! Q" c9 F+ L8 @" \. b J& U. R! h
轮盘游戏历史悠久,据不完全考证,已经有了三四百年的历史,时间大致可以上塑到17世纪。轮盘赌到底起源于何地?众说纷纭,莫衷一是。众多历史学家也曾考证出轮盘赌起源于古代天朝,说当时的轮子是由石头制作,上面还绘制有动物图案,在轮子的中间放置号码666。据说发明者系天朝僧侣,后来将其传授给了多明尼加僧侣,再由这些多明尼加僧侣传播到欧洲,从而全球皆轮盘! 5 c3 s. H# Y' F1 W1 S b, X2 i* w/ `4 j Y
个人并不倾向于这种说法。此说有硬凑之嫌,有生生地往脸上贴金之疑!但轮盘的36个号码总和为666,这个真的是非常神奇!古代天朝并不对6啊8呀这些数字感兴趣,感兴趣的是控才有的事。倒是在基督教概念中,666通常是作为一个与魔鬼相关联的数字。况且欧美人崇尚自然科学,世人无人可及。今天,欧美人也是独爱轮盘,而不爱百家乐,可见一斑! 4 i) }7 j# B' y5 B, P E }4 x7 f! y: V0 }) p
虽然有关轮盘赌起源的说法还有很多,但绝大多数历史学家都持一个观点,那就是Blaise Pascal在17世纪时发明了原始形式的轮盘。可是呢,Pascal当时的主要意图并不是发明一个游戏,而是在制作一台永动机!学过物理学中能量守衡定律的朋友都明白,永动机是个神马玩意儿了。轮盘赌的原型居然来自于物理学家设计的永动机模型,真是莫大的讽刺啊!1801年,法国作家Jaques Lablee出版了一本小说,他在书中详细描述了轮盘游戏的玩法和形式。其时,轮盘已经传遍了整个欧洲和美国。从这点看,轮盘绝对是在1801年之前已经发展成熟。 / C: g; l) V+ Z' x% P( \ |4 p, T. r8 [0 U0 |8 D
二、轮盘的分类 , h3 i0 \/ h7 s7 O/ }; c5 q1 m2 c; Y: e/ W' L' k" x
考究轮盘历史是史学家们的事,我们只管玩,谁发明的,关我何事?但分类还是要做个基本的了解的。 6 Y! H8 h% j6 B' \" a2 J/ A& n& L' [, D! A7 W
轮盘按照地域分,有法式轮盘,俄罗斯轮盘,美式轮盘,欧式轮盘(大家注意,并没有中式轮盘!) 6 |- l2 r: z1 i5 M2 w3 x , q7 P* `' q6 v& q- Z; B8 |1 M3 A4 C9 O 轮盘按下注方式来分,有线上轮盘和线下轮盘之别,这是基于互联网科技产生的一个分类。 8 A; Q: [+ n: u* J- G2 \' i, L% d* W6 n$ V9 |0 V! t
轮盘按抽水方式来分,可分单0轮盘,双0轮盘。当时轮盘赌传到美国后,美国的赌场经营者为了提高赌场优势,在欧洲轮盘上还增加了一个00槽,有的还在00的位置放上了美国鹰的图案,但这并不是重点,不久就没人这么做了,仅保留了00,以增加抽水比例。; C0 }9 b# @/ I+ z5 @
0 o% m% f9 C( _5 o9 N6 o; y' b 轮盘按开奖方式来分,可分为真人轮盘和电子轮盘。这个分类也是基于电脑科技的发展才兴起和出现的。真人轮盘是由真人操控机械轮盘来开奖,电子轮盘是基于计算机模拟算法开出结果。$ y# X7 y- Y$ p! H
5 i5 j a* j' I `9 T 按号码多寡来分,可分为标准轮盘和超级轮盘。标准轮船是0—36,共37个号码,美式轮盘是双0设置,所以是38个号码。而超级轮盘只有0-19共19个号码,这个不是主流,因为抽水更多,玩家并不多。: ^5 `' a L' |3 e1 T) y. d' N
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按玩家多少来分,可分为单人轮盘和多人轮盘。当然这个也是基于互联网科技才有的,在现场轮盘中,庄家是不可能提供单人轮盘的,因为那无疑是增加了运营成本,除非你是超级大客户。互联网科技和计算机技术为单人轮盘的出现提供了可能,即一个人一张台,开奖节奏和速度可以自己控制,这种轮盘乃笔者大爱哈哈!!$ `% n; b( d6 a6 ]* K f. B
三、轮盘的玩法5 j+ Y* u, b' t: F m' ?
+ r, o# L/ l+ e8 o 说到轮盘的玩法,准确说我也不知道到底有多少种!但万变不离其踪,无论哪种玩法,都不会提高命中率,也无法逃避被抽水,不改变1:36这样一个赔率。下面我把主流的一些玩法说一说,肯定是不会说完,因为根本说不完,37个号码所能形成的所有海量组合中的任意一种就是一种玩法,说完就没有意义了。下面所说的内赌注,是指在盘面内押注的方式,如,押注角注;外赌是指可以在盘面之外押注的方式,如押注大或小。 0 U3 W7 ]; Y* T' \6 a % K7 I3 \. h+ b Plein(单数赌注),也叫单吊,内赌注押单个数字。将筹码完全放在轮盘赌赌桌上数字 (包括 0) 方格的中间。) {' v3 ?) ]( o
8 I5 h V* B3 [2 Z' O Cheval(双数赌注),内赌注押垂直或水平方向上两个相邻的数字。 将筹码放在两个数字之间的线上。 ' S0 e. N; L1 d. _, f5 T+ v. x 4 Q( V0 b! C. d- T- t Transversale Pleine(三数赌注),内赌注押一条垂直线上的三个数字(横排三码押注)。将筹码放在赌桌的下边缘和对应的三个数字末端的线上。押 0、1 和 2 或 0、2 和 3 的赌注是特别三数赌注。 筹码投放在三个数字的相交点上。 , r" ?; A8 \8 S& X; l, U; i. }0 X# y& B0 k$ ]2 J
Carré(四数赌注),内赌注押四个数字。将筹码放在四个数字相接的点上。7 b. V5 e% V: _' A1 E
* k# t/ R/ N3 T: T3 m+ s; N; l Douzaine(十二赌注),外赌注押第一 (1-12)、二 (13-24) 或三 (25-36) 组的十二个数字。 将筹码投放于分别标有 "P12" 、"M12" 或 "D12" 的其中一个方框内。 如果已选择的 12 个数字中有一个命中,则赔付率为 2:1。 0 为输局数字。9 n1 N5 p7 Y2 ]- l& H. d! T
' B1 k" [3 s3 v" p N. m Rouge/Noir(红/黑),外赌注押结果是红色或黑色。将筹码放在轮盘赌赌桌的红/黑下注区。若所选的颜色命中,按 1:1 赢取奖金。$ g* t: ]- s# ^0 g) w
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Pair / Impair(偶/奇赌注),外赌注押结果的基偶性。将筹码放在轮盘赌赌桌的“PAIR(偶)”或“IMPAIR(奇)”方格内。若所选的结果命中,按 1:1 赢取奖金。/ n' w" i4 J y
" _; F( ^ F1 [! C6 V) v! l; m# Y Manque (1-18) / Passe (19-36)(低/高赌注),外赌注押下次旋转的结果是低(1 - 18 号)或高(19 - 36 号)。将筹码放在“MANQUE (1-18)”或“PASSE (19-36)”上。若所选的结果命中,按 1:1 赢取奖金。, M$ ~) m( w0 y7 o0 y
- D0 B7 I/ N, ~4 u 还有太多种了,比如押注尾数,有的还提供押注除3余数等等等等,赔率不会改变,就是你中出一个号码,就会按1:36来赔付,然后减去你押在没中位置的筹码即实际所得。 $ u0 G# {6 L; K: w! y/ V) f$ f好,有了趋势,下注就变得比较清晰了(实质上我现在也不看趋势下注了,注码为王)。这里我要强调的一点是,由于轮盘与百家乐抽水方式的不同,这样我们在玩轮盘时的胜率就无法达到50%了,实际的胜率是18/37=48.65%,这才是你所拥有的概率上的胜率!所以,如果按照百家乐的看法,来强调50%胜率是行不通的,也是无法长期达到的,这是一点不同;第二呢,就是我有个小经验,那就是当押注较大注码时,捎带把0号押注。比如押注大360块,你就把0号放5块钱,如果开了0,你会得到180块开0赔付,还会得到180块退款(开0杀半规则),这样你的本手损失就只有5块抽水。当然了,要是下的小,我觉得还是算了,不用投注0,比如你下注小20块,押注0号码1块,这样长此以往,你的抽水率会变的更高。只有当押注达到72块的时候,你押注0号码1块,这才是合适的;第三点,如果你想追求打百家乐的感觉,你可以在开0时不记录,就像百家乐开和忽略一样。这样的处理会达到完美50%胜率。但如此一来,开0的损失你就得摊进历史战绩里去,相当于百家乐开和抽水一样,把开0抽水损失摊到每手投注里去。当然,你也可以不用这么处理,我自己是不做这种处理的,只是提供一个思路;最后强调一点,我们不要去眼红高赔率下注项,哎呀,某人单吊8号1000一把赢了36000啊!对不起,你问他最终盈利了么?都是过眼云烟而已。当然偶尔是可以干一票的,赌的是个运气,单吊1个号码的命中率平均只是1/37,经常搞,没有任何意义,老实下注单双、大小、红黑就非常OK! 9 K" X" o- H0 X2 l6 c+ z* L. B* y0 V* W
至于网上流传的什么轮盘大法,在我看来就是个P!你就按照百家乐的注码策略来操作,百家乐能盈利,轮盘也能。百家乐无法盈利,轮盘什么法都没用!有关注码策略方面的,可以用你自己的注码体系,如果是我的,都散见于过往的帖子中,有详细地谈到,这里受篇幅所限,是不可能具体展开讲的了。" L3 G% z& R6 e: g' z! H, X
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