3 n1 c0 b1 ]' g* s0 B& y 负追——指输掉一局后,在下一局加大赌注的策略。 . U. T+ P; v2 D& k 4 \6 A) r! h' ] t6 r 胜进——指赢回一局后,在下一局加大赌注的策略。% S3 U- z: w3 D. |+ s: Z& O; c6 J
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平注——指无论输赢都以相同等值赌注进入下一局的策略。+ X8 P# B2 ~) i
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基码——在一套策略中所使用的注码最小单位,通常以占本金一定的百分比来衡量。! ]" z+ @9 J& \, ?, n
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缆法——一种DU博策略,通常规定输或赢为激发条件,对接下来的赌局押注大小的所做的规定和限制。按缆的周期分为长缆和短缆,按缆的注码走向可分用胜进缆、负进缆和复合缆,按缆的运行方式分,各家缆法设计者对自己的缆法都有命名,理论上缆法内容的种类可以趋于无穷多。 # p- D( L4 v3 o: L) @4 O& | - M8 e( V( H( @ 直缆——输掉1手后赌注加倍直到胜出1手重新开始新回合的一种缆法。 # c9 {, a0 e* i2 M# ?6 m2 j3 F! ^( m3 O, {0 Z8 E; M
断缆——某种缆法不能继续运行下去时称为断缆,也称爆路。 : X3 ^) l3 e1 S4 ^, S6 [$ O& M3 h6 H: A2 C! C
止盈——在赢到一定数量筹码后终止游戏的策略。& U1 f0 L2 X3 D2 S X
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止蚀——在输到一定数量筹码后终止游戏的策略,与止盈相反,也叫止输。 * Z2 O' M4 O8 G4 R% P0 j 9 `# I& r* C" h/ t" q p 振幅——指在一定数量的游戏中,某个指标的波动幅度。如资金振幅、胜率振幅、庄闲振幅等,通常以百分比来表示。* i8 w& D. H: D6 S
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波动——DU博活动中,用来衡量某个指标最大值与最小值的距离值。如资金波动、胜率波动等。$ d, I! F$ S. C8 ~2 j6 X* v
( i5 }4 a. E" d6 A. [- a 风险——DU博活动中所面临的筹码丢失系数。1 W% V+ n3 Z$ _7 O2 a5 E
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连黑——指连续丢失赌注的现象,也叫连输。 ' w+ w! i. e, W* ^, V" S: s. v# C' J5 \! B; K
连赢——指连续赢得赌注的现象,也叫连胜。+ h6 X) M, \+ K5 u* \: \
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利润——广义的利润指所有赢得的筹码。 x8 d9 z& Z; Y' v
' ^0 @; `' w3 d, b 利润率——利润与游戏流水的比值。 7 n; E. R7 K6 M0 b# X ; [; s! m: S9 _" `3 \* K& @. j: n 流水——游戏中筹码的交易总量。 $ i" \$ W$ W5 r# K' M# C % d+ i( I/ Y0 f7 q O- K( M" Z, x4 l 收米——收回利润结束游戏的通俗叫法。也叫出矿。 9 ^6 T8 `! l- _- _% y2 Z ! z+ j' g% J* y; J, I 长龙——有规律的开出某种形态的路。如庄龙、闲龙、跳龙等。: Y. b2 Q5 x$ e( q: { o6 _9 q
/ e5 U% Z- T4 o7 P9 v 概率——一一种用来描述预期频率的方法。也可以这样理解,已经成为事实的叫频率,尚未发生的叫概率。 0 r5 D, Z5 I1 Z% q, o' N: ?8 T# L: y, Y" O
偏差——游戏中某指标暂时出现非正态分布的现象,通常用来为游戏提供决策依据。# T8 u& H- k0 K6 a
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计划——对一定时期内的DU博活动所做出的规划。! \9 n: |/ u: e' ^
/ i$ _6 j/ X5 x# c2 [ 复利——一种把利润重复转化为本金的做法,利润以本金的作用参与后续DU博决策,也叫“利滚利”,“滚雪球”。& a i! C% F0 h4 K& i
; q b F/ m& \, `% ]& T% w 重注——某一次的押注明显高出正常注码的行为。 / i" d. @8 `" B& Q* {+ q3 W" c: a/ Z3 b$ k0 y: N
盘感——对游戏中对路子的判断依据之一,是游戏经验对盘面的综合感知。5 ` _) b$ A; d* g9 G/ h
% e( [' a! e3 a$ A2 P' G0 | 反龙——在规律性强的大路上,反其道而行之的一种打法,意在博规律路断掉。 7 f6 ^8 \7 k1 n+ }+ @ 跟龙——顺着规律路下注。 2 R# n2 ~& p. e/ ?7 ?0 X* Z9 w6 i8 s% D; W, t4 T, P
天路——极长的有规律的大路。 - N: M" [+ Q4 Q _8 X( N0 D0 b % M4 s$ k: j6 T" k% m% A. v 烂路——没有任何规律可循的大路,但并不是短路,只是就路是否规律而言。: l/ S- a0 a3 a9 c2 C
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正打——顺着大路开出的方向下注。 + o+ `/ b9 @6 I$ V& J5 B4 Y, c 4 t9 u- |; ^: G8 ~( N) F$ h 反打——逆大路的规律下注。 . k9 i3 _" K& \- \6 \$ Z4 U# o+ L) I. l1 N5 r) X6 v& e( M# w
两房一厅——指某个形态开2次另一形态开1次的偏态但很规律的一种路。如,两庄一闲,或两闲一庄,轮盘的两大一小,或两小一大,两红一黑,也指两胜一负等。但这个一定是指50%胜率的形态而言的。( c1 D' p: z- w% J
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拍拍连——一种开则连开的路,比如开庄则连开庄,换闲则连开闲。( Q5 O# X5 x8 o8 c; I+ R
; o7 t( u) r- x& I: O. W8 D 齐头——两条并行的龙开出相同手数时叫齐头,有广义与狭义之分。狭义指两条龙挨在一起,广义的可以是间隔一定手数后的龙,如BBBBBPBPPPPPP,这也可以叫齐头。 & ~$ n9 _4 C7 m2 o' K; T, ]9 ? F7 F: n5 s& t2 l
断头——与齐头相反,两龙手数不同,可以博比前一条龙少一口,齐头后再博多开一口,即博不齐头。 8 b5 M- k8 h1 _( f ! t" ^0 E. r: L- E 追打——一般是指输了之后加注的下注方法。% @' W6 P1 a' }) p$ t
清袋——就是输光所有的本金,也有叫爆盘的,我也是最近才学到这个词。 ! k% }9 F0 e4 _' m% e 3 j k! u, _" J1 V9 m* T7 \# B' U 唆哈——英文ALL-IN,直译就是全进,最早在唆哈游戏里使用,后来德州扑克里使用,再后来一次打光所有筹码的动作都可以叫做唆哈。; o6 b p' M2 Z+ M6 k
4 }- s9 D; O8 Y+ p$ m7 S 大输——跟清袋还是略有不同的,清袋指输光身上所带全部筹码,大输可能是输掉了好几个买入(买入,英文buy,进场买进的筹码总数) 8 c0 @1 @9 |0 n; g8 S + D3 g3 |4 N' z: _6 @/ B3 A 大赢——一般指买入翻倍或更多的盈利,也有专指盈利数量的。8 ^' o% Y e7 A4 H
' @% t" j, o' D! s) k 小胜——微利离场。/ H4 q) ]/ J, L) o, D3 w