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( j0 W, g7 S; K- }一、百家乐算点法& I' H! h$ u* u0 k. |# m
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算点法是以前两口牌之点数差异,做为下一口下注的基准。* @2 I; C$ K" N' f
8 m* Z+ S4 C; [8 i& f! O若前二口之差异递减减,则下一口下注于最后胜者的一方;若分歧扩展,则下一口下注于最后输者的一方。,2 k: ?: M! t8 I
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举例说明:
2 h6 M% l$ s% k$ P6 \. O
- H5 U. x$ m8 x1 s; F) ]# k第一口:庄家胜8比4(差距= 8–4 = 4)+ q' E) ^. h' z6 O& Z1 Y, ]: ], P
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第二口:闲家胜7比5(差距= 7–5 = 2)
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第三口:闲家胜9比0(差距= 9–0 = 9)(开始下注)
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) n5 e/ F9 x* ` l. m: O第四口:庄家胜7比4(差距= 7–4 = 3)
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, r4 x1 Z6 x) B6 j1 w第五口:闲家胜8比2(差距= 8–2 = 6)- }( ]) i+ |3 P
" F" x! A( L' R/ x! b) }
上例说明:
, n2 }0 _ ?9 ]0 `% E( T% }7 n) z4 J* x, Q5 _+ f
第一口至第二口差距由4转化(2减),所以第三口下最后赢的一方,即是闲家。
" d! G) `4 k, ]) A- G, B& ]( Q8 B& @% ^. A3 ?" |1 t5 S- z
第二口至第三口差异由2转化(9),因此第四口下最后输的一方,即是庄家。
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第三口至第四口差异由9转化3(递减),所以第五口下最后赢的一方,即是庄家。. i/ C: h2 P1 ]& F1 y$ @9 [9 r
4 a) O, y9 \( D+ M/ C( `7 v$ L2,仙人指路5 V7 o9 W5 M' \0 `& S% D6 i7 Q
' M# X/ G5 Y* @! W1 V0 r; @0 s仙人指路是百家乐算牌法的一种。
2 R l' e. Z7 ]: Q4 F$ C# T( |/ n
首先把牌按照点数分成三组的:" [$ |7 n, ]( B5 p7 [
/ c* J8 F/ p% Z+ F8 H0 d
1.中性牌:A,6,70 I% j7 [0 g6 @+ N2 t
+ X9 ~% m8 L$ l/ D4 r
2.阳性牌:2,3,4,5#* e) ?2 y4 q. R3 B! |
' A5 u4 P, ?+ v, \& ~- C' ]3.阴性牌:8,9,10,J,Q,K
" i/ {8 ^7 b- A7 s; m8 N8 T0 C
6 O* j( q( N8 f$ s: o+ M具体的方法是只算一铺牌中(无论是用4张,5张或6张决胜的牌局)的阴牌(8,9,10,J,Q,K)的数量。" n; _" [$ D* \: J5 j$ V
% t6 h8 H5 Y* c1 C5 H' Q
根据这个指数来决定下一铺牌要买庄抑或买闲。2 ^) M' A5 V, a8 j6 A: B
- W7 H; n7 c q9 Z* m% J
遇永恒牌的数量是3,4,5,6张,下一铺就要击败买闲。4 q1 P/ k- F) l# ]1 ]# [
8 j m3 u+ N( A$ |! m
遇阴性牌的数量是0,1,2张,下一铺就要击败买庄。/ C8 l3 Q& S9 d3 J
; @- H' |6 n5 v1 @% s$ v5 i& t遇阴性牌的数量是2张,但那铺牌只是用4张牌决胜的,下一铺仍然击败买闲,, @0 B$ F2 X7 v: Q' `4 z% L
) l6 k8 x% Q4 ]0 P3,一刀接龙法) }3 T7 ~- S6 H A! h! e( [
_
) M$ ?0 ?9 e8 O1 R, l8 U) c! a9 H4 Q一刀接龙法共有三种打法:
8 p: U! \: i7 w8 `: ?+ ^5 P3 ?6 P: Z" C8 a t( ~- ]! I
一:3口跳打跳,中了继续,平注向前走,第一口中了第2口断算和,如果第一口断就停注,等待再出3个跳继续打,注码234或平注。
" ~- ]+ v4 t: ]: Q E. ]2 D$ r, l/ f5 D1 h- d- W: k0 }
二:6口连打连,为什么要6口连打连,因为6口有可能接大龙,在CES我们叫过河,一旦过河就可能开几口以及长龙。如果3口连开始打经常断,就算开了4–5口也没有利润,而且3–4–5的小连龙经常出现,没有任何意义,中一口输一口。如果6口上来就断等下一个6口长连,注编码234或平注。 |
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