& [0 P! P. u4 V( ?3 Z) ^) o加密游戏和数字原生品牌4 J% d! N4 N0 e1 B/ g% k
游戏产业正在蓬勃发展。2023年全球约有34.4亿游戏玩家,为游戏产业预计贡献约1840亿美元的收入,且这个数字还在逐年攀升。Z世代和Alpha世代越来越将数字和实体经验视为一体,他们将大量时间投入到游戏中,每周约15小时,2022年仅在就在虚拟游戏物品上花费了1,350亿美元。 6 p) a. S, T! ? 8 ?0 J" ~0 o9 h i2 H, m当然,今天的游戏物品既不真正属于玩家,也不可自由交易,但年轻的玩家最终要求对他们的虚拟物品拥有所有权是不可避免的。3 W5 r$ A0 f- \# f6 h
& v. d' a9 y0 F6 _, Q4 [' @游戏产业大约每10年经历一次范式转变,在许多方面,加密游戏的崛起类似于十年前免费游戏(F2P)的崛起。由加密技术支持的货币化将成为游戏的主导商业模式。当这些范式转变发生时,它们在事后看起来似乎是显而易见的。2 X! l+ T4 g% F& \. [( C5 L$ y( A
& y* j2 \( Z8 n7 _Token Bound Accounts (TBA)% z. e4 m. M$ X8 V1 P6 c. X
今年在NFT/数字身份领域发生了许多重大而激动人心的进展,但其中最重要的是ERC-6551正式提出的Token Bound Accounts(TBA),即链上的智能合约钱包,由单独一个NFT拥有。它们可以在任何Rollup或EVM链上运行,并且可以积累资产,与其他TBA交互并自主进行交易。! c. e% c: O6 e d" L0 j! K/ k
, G1 C$ P U- t" v* r l这对OpenSea等市场是一个增长机会,OpenSea最初开发时的假设是用户将交易独立的NFT,而不是能够拥有其他物品的动态资产。TBAs改变了整个NFT市场模型。它们之间是购买“皮肤”和购买具有不可替代和可替代资产(包括声誉)组合的数字角色之间的区别。 + Z! x, X) R- O4 v4 ?在NFT借贷方面,TBAs为NFT“交叉保证金”打开了大门,这可能提高流动性,减少强制平仓和不良债务。- n L' H- `6 B3 B4 |
这是Lens的一项重大进展,Lens在7月份宣布将TBA整合到其v2版本并重新构建的Profiles中。现在,“铸造”和“收藏”所赚取的所有价值可以积累到Profile的钱包中,而不是直接进入所有者的地址。到目前为止,Lens是利用TBAs的顶级项目。 A& U/ \& {, n* Y- \0 d6 MTBA还与“不可转让”或“灵魂绑定”代币高度互补,在不同的情境中都很有用。0 {: Q2 J9 }2 X2 [6 @
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Co-Creation & UGX" o& |( J1 {" N. c
构建数字世界是昂贵的。Meta在过去的几年里花费了超过200亿美元来构建其元宇宙,而游戏公司每年在研发上的投入更是Meta的数倍,以满足用户不断增长的需求。6 Q! c. X7 h4 I1 Y9 E0 U2 ^