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标题: 电子百家乐机 [打印本页]

作者: ght123    时间: 2011-7-22 16:58
标题: 电子百家乐机
1:电脑程序在洗牌还未开局前三分钟内生成10000靴牌路.这一万靴是含盖了所有类型的牌路,有规则/非规则组合;" R: G4 p7 s4 V- A6 R
极限与平衡组合;以电子场为例-->>>7 Q5 g; y+ ~6 [" G, }
A)庄多于闲或闲多于庄;
0 q9 R, O; t$ A8 b" G7 C% N+ oB)连多于跳与跳多于连:" c& Z6 |/ P$ z: d9 y2 V
C)庄闲或连跳一样多;3 a( ~- i3 ~4 B) i: @4 i$ A
D)庄闲一样多但庄略长等等.
! u; K+ Q3 u' O  M3 j% U而为何采用固定1万靴路单,原因为:
; S- l0 k6 R, F' a! u# Z5 T1>>>程序稳定不出错( N% `2 V3 W6 \) X- L# p: z
2>>>方便调控,稳定抽水
7 K$ C& o5 F$ @/ y$ N3>>>程序相对硬件成本低,不需进行较大运算3 {! Q9 O- c7 H, g  k4 x5 H* K: f
[国内的主机都是很便宜的810主板的老式机器]$ [, G3 \4 S/ f$ F0 Y" Q
连线机,其实也是单片机,除了主机外,
+ n% b! L/ \6 P3 \8 ]5 u1 W! ^其它终端全部只是一个显示器罢了.
, D! f3 m; @9 J; L( P  g! k而按键是通过程序分解,将键盘的原始键进行分开定义.
6 Y3 ]! v. v( |1 Z! }! J  a. ~  q而原始程序的编制也只采用一机多显模式进行编程.% x! ?# u% i2 D- G) J; Y$ L" \  \
9 s0 }) }# {2 w  K+ [
每一次洗牌都是以上一次的洗牌结果为基础(意即几乎每一靴牌都不同,至少我们目前还未见到有相同的牌
; X: l. Y' G' W9 B$ @路),洗完牌后再随机消去后面一定数量的牌(消多少,只是决定牌路长了或短了几手牌而已),然后按规
) q: b+ R/ |$ j( q- u则进行发牌,然后所发出来的牌路是怎样就是怎样了,波浪软件是不能通过人为控制牌路的生成的。
. f/ i0 b7 ~2 j  我们认为:牌路只能有相同或者不同,而不能有相似,因为就算是同一甚至是同一赌台,在不同 * Z+ G* M5 A. o/ u/ n8 @5 o- z
时段内开出的牌路难以是相同的(至少我们未听过有人说在同一赌台见到过两条相同的牌路),因此只要大家是 * {$ s+ w- Z6 a) T# k2 [
按照同一规则进行发牌,哪么所生成的牌就是的牌路。 * s% U4 P9 X$ ]% F
波浪软件洗牌算法如下: 5 E/ q. v. V& o7 F4 t( W1 ~
以8副牌为例,定义数组:a(1..416),将8副416张牌放入数组中,
2 U, E: c  {3 Z9 c: Y$ x& rA、在1至416中生成两随机数b1,b2(例如b1=54,b2=209),然后将a(b1)与a(b2)的数据交换,
4 W/ P- }" Y5 o: x. EB、将A重复N1次(N1为1000与2000间一个随机数),
' ?. O1 [0 {* n6 L3 y  K% s% VC、将B重复N2次(N2为100与200间一个随机数),
, t: e. c) d+ h" fD、将C重复N3次(N3为10与20间一个随机数)。
5 Z6 Z, e4 K; J' e1 C  经上面4个步骤,数组a的数据切底打乱,第二靴牌以第一靴牌的洗牌结果为基础,再按照A、B、C、D四个 ) ]- ?0 E" T* [7 d) R; g5 u
步骤洗牌,第三靴牌按第二靴牌洗牌结果为基础,依此类推。目的就是将416张牌无规律打乱。
# A& v- X/ \7 \) g  洗完牌后,再按照规则进行发牌,便生成一条百家乐牌路。就像用数组a作牌盒,应消牌就消牌,应
! f7 d8 }! O# [# ]9 J! u发到哪里结束就结束(按随机cut掉最后多少牌决定,50至60间随机一个数字) 。
) z( l( i: K- |6 o) FE:当第300张牌被发出,就洗牌.
; L" f; e: ^$ A/ l$ c百家乐角子机:电脑智能分析后出路单原理:电脑程序在洗牌还未开局前三分钟内生成1000靴牌路,然后根据大户(手手下重注的人)下注习惯找到谷值与峰值最高而最后打和输水钱的牌路。采用固定1000靴牌....里面设计到各种各样类型的牌路,将客人打法套入这1000靴后....再智能启用谷值与峰值都大的牌路。要么客人先赢后输打和....要么客人先输后反打成左一巴右一巴,反正是赢时不敢赢...输时不服输....十有八九被清袋。其中电脑记录的有:众人一边倒....总注码重的从众现象,大户下重注点...出和时重注方的处理.../D(su!T,unx&~/lD5 K. Q/ Q; g. c
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整个智能化程序简直是非常智能。核心分析方法几乎可以攘括所有固定的投注法。但有时也会弄巧成拙被玩家反牵制,所以并非百分百...但玩家多时电脑的判断就变得非常复杂,这时玩家就很难正确判断电脑到底是以那种方式为基准出的牌路。
) O% z8 E: J% d$ E$ ?! U9 I" ^买卖台软件比较弱智....在生成路单上面稍微有经验就知道开出的属那一类型牌路+?9Rdk& _/ R# z  T0 q1 g
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长跳...长连....庄多...闲多等等....只要开出几手后就可知道整局趋势,有经验客人胜率高达80%。4 m$ M! D& }4 F' S0 t) z) Y
智能电子百家乐路单生成软件是采用固定1000靴牌....里面设计到各种各样类型的牌路,将客人打法套入这1000靴后....再智能启用谷值与峰值都大的牌路。要么客人先赢后输打和....要么客人先输后反打成左一巴右一巴,反正是赢时不敢赢...输时不服输....十有八九被清袋。
2 t1 @+ |# U* v: p, h1>>>作弊老式机型也分为两类.A>作弊型机型:此类机型可明显感觉到杀气很重.常常中小注.而大注大多被杀.此类机型就有可能作弊.攻略:密切关注胜负路.关注大户胜负情况.等大户胜后不走时开始顶着下.胜算高达八成.大户不能是场子内部人.B>老式纯自然机率机型:此类机型可明显感觉牌路偏一门.由于其算术采用老式的且判断比较傻瓜的单一算法.有经验赌客可根据前面的十多轻易判断此靴是庄多闲多还是连多跳多.其准确度可达到八至九成以上.攻略:认真记录开牌结果.分析其特性.然后按照其特征出击。 FC+ X+ i+ O$ B1 |! O- Z) S; i, }. i7 `
2>>>纯自然机率智能机型也分为两类.A>人工编单为主类型:此类机型完全靠技术员根据客人下注心理来编单的能力.一场一编.有一天一编.无论何处编单方式都是玩的心理学.攻略:认真观察大户下注习惯.特别是下重注习惯.等大户开始输时切入.胜算高达七成或以上.B>纯自然机率智能IC版类型:此类机型程序算法在业界口碑很高.}gc0 @6 q. n( z) {; }0 U' Y
su
; W5 {% ?4 k  }/ a/ g8 B其智能化程序堪称完美.一直为厂家的秘密武器.场子的赚钱利器.对于这类机型把大数法则的杀伤性武器:胜负密集度运用得淋漓尽致。攻略:能不玩最好不玩.这类机型你顶着大户下与看大路无异.时输时赢.完全撞大运.最后在抽水中或下风时抓狂而死.6 l8 i) Q% f1 k. u$ n5 E
看他的保单箱(有些东西是可以看出来的,如果是IC版的,很多是有人工编单的功能的,若是电脑主机,看看没有不属于电脑配件的东西)。?3。主机,是DEPHIL+access数据库编的,比如当时一个场子排和,一般是质数的倍数,比如11/7的倍数,这个功能应是程序有的,结果被我这个搞程序的人猜到。% N7 y2 |. u( ?4 p& ]. r- R! i; b0 j
百家樂的局數越多越接近機率理論,要取得這1%優勢,就要跟機率理論最大值來買就是要包拗頸了,開庄買閒;開閒買庄,這樣會輸給長龍,3連是8分之; \1 G1 b# O% h+ t, _3 q$ `- R' L
一,4連是16分之一,第5局就跟,以此方法一路賭落去.注碼用樓梯注,最底30+20至410,20注.要輸這20注要玩過* D  Q" O! p5 J1 h# T
千局至會斷.本金4400元,玩一千局可贏1萬元,減輸4400,有5600元收益.現在澳門有摩卡娛樂場,電腦百家樂,最
) ]) l, z  O7 M底投注30元,10秒一局:新抽水規則::在摩卡可以用此方法長期搵食,1000局約玩3天,將20注為一單位.本金4400# V% W3 Z- C6 I4 \' O7 ?
元,帶3個單位就可以將1%優勢轉到賭客身上,再加上樓梯注的效率,這方法是小弟經過一萬次大小,1萬次百家樂統* N, ~4 y. Z; i4 b9 a0 O8 w
計出來的,用此方法賭任何2分之一遊戲都可以,有1%優勢,不過一定要長賭.長賭必贏,就是這個道理.3 s& V' C/ B  l8 ?/ L& l6 y- N
各位,細心想想,庄家可以長賭必贏,點解賭客不可以?因為庄家有大數法則幫手,其實賭客也可以利用大數法則,大家
" h$ @3 `6 a) W1 v, e) a7 ?都知有樓梯纜,點解不去改良一下.將注碼縮細而加長級數.在一輸一贏的情況下,已有一個變碼的收益,級數越長,斷# @2 w  }9 f2 y% O3 |/ d% p$ M
纜的機會就小很多,各位,做個假設,賭一千局百家樂,庄勝出率51%,閒勝出49%,淨買閒,將會輸10局,假設每注買2 c; O; n" h1 U8 t4 i6 p" b7 d
100元,會輸1000元,如果用樓梯變碼法,100+20變碼,輸510局,贏490局,490局每次贏20元,就有9800元收! a/ f7 E( o4 D; w0 o
益,9800-3000=6800元收益,問題是此時的樓梯注碼在何級數如果不斷,可以繼續,在10級以下可以斬纜收工,在
3 \: x  R6 Q) [  X負數的情況下也一樣有收益,這也是大數法則的作用.長賭點會不贏,各位網友有冇耐性、時間、金錢來玩這長賭必# C; Q: }/ y) L5 h
贏的遊戲.其實非常簡單,將百家樂庄閒架設在機率理論的軌道前進,拋去那些迷信的思想,把自己變成一個機械人,
$ b+ y- r) y  s心無雜念,只會跟隨機率理論的最大值來投注,就有51%優勢,再加上注碼的運用, 一定可以擊敗賭場.長期生存,創
) X& Q0 T+ {3 E( A7 m$ Y造奇蹟.
" ?! E- ~# i! o! K9 _. Z各位網友可以測試這方法有多大收益,是否有效.
/ Z8 ?: L  `- l0 S) I口訣是包拗頸逢4跟+變碼樓梯注20-30級.* H6 R) t) U+ ^  g. e

: d1 m% m7 P  k/ h. T摩卡的一段路:
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有一靴牌:4个庄后开始买闲,结果是到最后把把买到1千多都没有追回来啊,一场就输了几万元。可能是庄长完又长,又长的怪牌型。




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