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标题: 玩球的两大风格 [打印本页]

作者: qqaaa001    时间: 2011-10-11 23:52
标题: 玩球的两大风格
1. 游戏的两重性
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0 S- m: [! m8 Y9 c, U& ?0 L% \博彩从本质来说是概率的游戏,博彩结果服从特定概率而呈现随机性。
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游戏的构成元素中,最核心的是 “ 博项 ” ,也就是 “ 用来博彩的项目 ” ,比如足球比赛、赛马、骰子等等。决定输赢的博项必须具备结果的多重性和随机性两个特点 —— 没有结果的多重性就不能有效分散投注,而缺少随机性的结果最终也会因为容易预测而导致注码集中,两种局面都会摧毁博彩的基础,令博彩业不复存在。, E+ P4 j3 Y. q# M

: H& _4 f" `7 x* A% N( M博项的两个必要条件客观地让博彩从本质上成为随机性极强的游戏 —— 这一结论永远不会改变。随机性成为所有博彩玩家首先必须面对的现实,也为庄家的生存打下坚实基础,后者通过设置不公平的赔率或规则,在与玩家进行随机事件主宰的博彩游戏时稳占上风。
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3 R5 w) D: G+ w  W# z, E如此说来玩家受制于这种我们称之为 “ 随机困境 ” 的局面,似乎无法赢得这个游戏,除非短暂的、纯粹幸运的情况降临。6 T$ D  Y( E" `
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然而,事物总有两面。 “ 商业化 ” 无孔不入地渗透体育和博彩领域,两个行业发生奇妙的化学作用,正令体育类博彩逐渐偏离传统的轨道:博项的表面随机性被加以利用,而随机性本身的可信度却在动摇;与此同时,庄家在可以承受的风险范围内不时逾越保守的 “ 均布利润 ” 的传统行规,以求利润的最大化。现代博彩业的自我完善和发展将这个游戏从总体导向对庄家更有利的态势,同时不可避免地破坏了庄家的掩护 —— 随机性,概率游戏中开始出现某种确定因素和某些确定时机,博彩开始存在 “ 可预测性 ” ,为玩家走出 “ 随机困境 ” 带来一线曙光。




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