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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
n6 @+ e: y; K, ]
第一章:简介
+ R/ n! i2 _% `9 ^2 C3 F
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
& i7 r: p5 l C" j
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
, n7 F$ J7 s& t1 q" V6 c' g
输秀总数 0
8 u0 c, g: S8 }0 U
输赢比 = ─────── = ───── = 0
5 \+ [+ C4 m$ T; a: ^2 _
赢秀总数 赢秀总数
( N- b( K3 c" d0 @
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
- L6 v; O r6 A4 ^
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
. a3 [6 s9 b9 i7 O
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
) }4 P' i; t* F- }/ X4 r/ ?1 i6 \
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
. }% }1 u1 F: }6 Q6 M
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
. f/ F( |+ `1 i
) i. v; G! V; I: P$ s
第二章:本金管理
- p; b. l! H+ p9 G6 p
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
' O9 O- }0 Y. S
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
; ?! g) J) |: k; P
1 1 1 1
; v5 A9 Q# e; Z) V; R1 I
2 1 0 2
; ]( E1 V, X$ D8 I/ u
3 1 1 3
2 J) c& r$ i9 x/ B8 l0 s
4 1 0 4
7 z7 n. o/ ], O1 w& l- \/ H
5 2 2 6
+ [- b+ J0 I8 }- x9 @
6 2 0 8
7 w/ Y. I f) W% c c4 S& `- x
7 3 1 11
$ P# z9 g. j; V, c5 a H2 g: b
8 4 1 15
, L& t# I; S, E/ E. n
9 5 0 20
2 b7 J( N6 L- Z
10 7 1 27
9 s% U0 Q7 r8 f; I. h4 a! L
11 9 0 36
2 u5 M5 r8 f$ x% }
12 12 0 48
5 z P2 W- m) J* S& t4 @
13 16 0 64
F E; |7 b3 m( _" m
14 21 -1 85
) F7 p! Y' s7 X( M7 t1 A( U% ?; u/ ^
15 28 -1 113
( \( B6 S& a$ u% M$ ]8 v
16 38 1 151
: \. I8 ?' K7 ~- T* ]1 `1 r b; A
17 50 -1 201
- l2 G( i ~$ D9 a2 s! j
18 67 0 268
! ~, S, W i0 `2 @
19 90 2 358
2 p" X: k; G5 B
20 120 2 478
/ u& y% B/ z1 \5 _4 d
21 159 -1 637
0 w( p6 Q6 @/ x
22 212 -1 849
5 H7 W J/ L. F. e; n" ]
23 283 0 1132
) l9 r! D0 z, Y1 [3 P
24 375 -7 1507
# ]4 s. C2 B" f. k' Z
25 493 -28 2000
3 `' a5 b1 K2 e; b# x% o5 W
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
. {2 f' L8 b8 J6 l
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
. \6 M0 c# D- y& d' j* Q k' ?/ m
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
* T% O# c1 y+ C2 Y: p% d
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
9 J0 X1 F6 ]0 ^) N* }6 t
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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; m: a2 [ X3 Y+ N5 _5 E* e
3 j1 W1 b8 S) G2 A g
4 t. O: t- R j
8 a) |, k! U7 s) ?) e+ B
/ z8 h3 S5 D/ {9 Q* [7 M
5 M! k7 @! _( A) q+ [2 A
( c: O( B$ [) i; k0 i g5 o; |
8 I% Y y7 G& W0 ^6 b6 i' k! @, I
2 K. k- l" N- p7 i7 d2 L8 y9 y
第三章:赌项选择
) j' s& @; i( K& r8 q* P
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
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一, 注往何处押?
7 O4 I2 N) l+ ^7 V# g
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
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二, 何时下注?
; f4 Q, y) |+ \, ?7 Z
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
; d8 k3 h# G) d4 R2 e) x" E+ `9 n
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
- Y7 E- r! x1 @6 v( a) ]' i6 |: ~
牌例一:
' r$ y, j r2 A3 t% I$ h
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
4 U; q8 I% j1 k0 a
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
, E8 f7 U# i) Q/ N. W' s5 w) ]4 L% g' N
1 B -1
3 W( i8 h& k0 e$ Z+ u* a4 T& w" I' f
2 B -1
o- {$ T2 ?* o
3 P +1
8 i" S: a/ g0 J. L
4 B -2
. ^6 X% ^$ F2 y7 @+ L0 T
5 P +1
x* J, O4 p0 B3 }: a
6 P +2 4 0
7 U, h6 |# Z. C4 f, @% [2 k- w
' P5 K$ r0 G- b) L" t
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
; i; d4 [! d& t9 F6 f; h
8 A5 Y, v2 f2 [1 C9 ~/ a
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
7 s; j: P9 U6 Z: R% B8 I8 c
1 `1 S2 K- D" a) Y: l' ?( B9 ` ^ d$ f
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
# u# w; r4 e0 y4 k1 R" i5 Y
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
* ?& Q5 e0 l ]: {3 C' R; d. ^/ B
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
; v! j+ E0 R9 n2 @% H3 P c
7 B -1
; ^5 B! G& d- S1 I% t: @3 p+ n
8 P +1 2 0
) k, p* d" C1 o; H( n0 @4 Z
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
8 O; Q! a/ c. t1 ]2 y* C: a/ f
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
0 M/ V" [, z3 i! w
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
1 _1 W5 w) I3 X! u4 o0 I4 X# T
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
0 F1 q; ^2 D2 D' m
9 B -1
7 b% F/ ^5 L1 F. Y3 _) B! A
10 P +1 2 0
+ P/ z) A. B0 j' F$ q' N
这两手打法与第七,八手相同。
; g* X/ d2 D/ Y* o7 Y3 ?7 Q
11 B -1
/ X; |; @1 Q* u% `7 S( D6 s# Y
12 B -1
5 G: {) ?" |2 O3 `
13 B -1
( P- v, k3 i+ X1 D: V+ t9 l
14 P +1
8 F* P2 B! q% i0 u V' r
15 P +2 4 0
! w" [0 g* Z6 g+ m9 e* `
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
+ N9 F( t) I4 I. t8 K
0 Y/ h: l8 y) A6 `4 a# H
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' r8 i; @& h3 W0 R4 c/ K2 g" V
: p. J8 j% M, V
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
( ]2 l$ w: y Z% k4 i4 b
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
* h! c- z1 E7 u
16 P +1 1 1
7 E: k6 U& N0 e+ b) H
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
0 O. o) ~0 w8 s2 Y$ o9 |
17 P +1 1 1
6 S/ J/ D3 {/ M( n
与第十六手牌相同。
$ Q) y/ T7 p( j. q7 \ v
18 B -1
0 H4 ?' f' E! J* k
19 P +1 2 0
4 |* u, b) e: y+ `( s
与第七,八手牌相同。
+ J8 E& {9 M$ m- c. V! U" s
20 B -1
2 [" F; }" q0 e# p
21 B -1
" [0 X! A- E/ ?# T" z o" D5 q: G/ D
22 B -1
& [8 N& y3 w& t
23 P +1
/ V: r$ `" b# A# f9 I( s
24 B -2
/ I3 L6 l3 i1 E5 r
25 P +2
* i& J0 B( t$ g# h
26 B -4
, t9 M8 J0 i; s7 N! R( P) U
27 P +2
- V, W Z9 @, {7 J) r! y# n. L; S/ O
28 P +4 6 0
- m) N( {& @- W) a+ f2 {* v- u1 C
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
. N& \5 m9 o& b: x3 I* E
; Q; _7 Z- k* ]5 g, H
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
, u+ V; e6 w3 R3 }8 \6 {
3 T, a% m" @/ `6 Y0 e
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
/ b* E. D* p. A! f5 j( @& K
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
: [" r+ a+ V" y& }2 [( ]5 `9 f3 i7 m
5 N! C; m2 J; C, h
' U9 l9 j/ [& p: t) `% [- |$ \
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
i0 S4 r& Y, m# m
q4 ]) j. W$ o$ `
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
" ] D) B2 d7 `. Q# ~
; w! H5 W- u1 Q" Q
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
6 Q# R. B f1 T& N% r
2 u* ^' V/ a3 a$ y# O: X
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
2 C s" E5 Y! @" R
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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