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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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第一章:简介
; u7 Y$ e0 K( P% o0 _
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
' R% t6 v( K! {+ o2 v' o* c
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
7 ~$ x7 H& v; ?! l
输秀总数 0
1 u: S, ?/ ?8 f1 W/ m# I
输赢比 = ─────── = ───── = 0
% T0 K0 ~; e0 f$ ?+ Z8 O% V: m1 m0 Q
赢秀总数 赢秀总数
' o1 k F! S; Y
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
8 w% t+ i+ s7 g3 H& i0 b
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
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《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
' ?, b# O4 @7 `! p7 x3 L3 V! P
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
# J! d4 y$ m, L7 V
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
& O7 P) C% I9 k
1 x; k M/ h5 u& j5 z
第二章:本金管理
; W$ G* `; W; v
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
2 {: U8 A6 V$ c! R
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
, E( P6 b) c6 @: D4 q# S
1 1 1 1
2 }- }% A; }" a) z0 z
2 1 0 2
[% R% u% I% F Q! o
3 1 1 3
9 Q! o) J+ M; V8 b6 V4 W* E0 w1 \" f
4 1 0 4
2 B5 f. P7 {# R3 J* x5 H
5 2 2 6
4 }' d( S2 }$ ]+ q
6 2 0 8
e f5 {6 ?! m5 G
7 3 1 11
0 d4 B+ x8 h U5 s! Y0 t
8 4 1 15
, p4 Q; _9 s) D
9 5 0 20
( |( [9 E+ w: U& b) [$ B' b( T) x B. ^
10 7 1 27
; n# U. ^+ F m% f4 L
11 9 0 36
0 Y5 _0 X g, Q& Q+ E' j9 v
12 12 0 48
6 c- \/ z) H: q- V
13 16 0 64
( K4 z& l* b/ |5 P: [5 j
14 21 -1 85
" [* V9 L7 i4 E. G
15 28 -1 113
7 f$ ^& U% l7 I3 Z
16 38 1 151
% Y1 `0 \. b# b$ F- k, `
17 50 -1 201
! i# X3 f& s/ |+ M* c7 u7 `
18 67 0 268
; W L$ @( f' j$ w& n% q% `
19 90 2 358
7 n+ f" s/ y! ^( h' ?) m- _& d
20 120 2 478
. d, ]( d/ p! r6 T" D) S8 r
21 159 -1 637
! I( I7 I; _0 ~3 T) G Z/ U) u
22 212 -1 849
, I: X C5 ^$ M+ D4 R1 p7 X
23 283 0 1132
4 D, M( B7 w( H% p
24 375 -7 1507
4 |1 z) I+ s/ I% A2 ?
25 493 -28 2000
5 n8 j, Y! x- o. a$ X. F4 ^
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
" I! l4 L. S( f5 G5 t! o
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
9 H0 Z( j" `* M) F3 b& d: g$ j# m
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
2 H: J- h: F5 b; _
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
2 w( ~+ q& T( z" B, h
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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) m& L9 R* X1 M# f0 K! ~8 y
6 y- X3 k+ q5 r" j" u/ F
d. ` R# i* u% F8 o" l
" P# [0 i/ X) ~* e2 P. t4 W6 U
' N! l. _$ Z) Y" P. {: A! T9 Q
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9 l; K- o& ?; s
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第三章:赌项选择
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所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
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一, 注往何处押?
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在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
3 x9 Y" {9 S' I
二, 何时下注?
- Q9 L% _0 s" M
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
6 I( o: w, E& k9 s+ ]0 D
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
% |9 W; k2 z& x. U+ Q
牌例一:
{' s* U1 Y& ?0 K) y
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
7 M2 K% Z' ] ?" W. C: |) t3 T4 d5 {
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
/ U- W: c( u6 [0 h7 u# n/ O
1 B -1
! S L" r& q: k5 u
2 B -1
Z' s* \0 f1 I7 N6 q/ Q1 O
3 P +1
) C5 r# H5 b0 l w9 H
4 B -2
$ @6 u5 W) `5 i5 Y/ x! `" f$ T6 c
5 P +1
) g8 J- L; ~! N/ y$ {1 q1 i4 l
6 P +2 4 0
+ h9 {" a" r* V4 D2 g* @
7 g4 g4 C5 c8 \, d, n
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
' K8 Q) ]" a: B0 b3 U
" X; ]% o( r( |% V
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
- t r! h7 Y- c. }) g: x6 g/ N0 B
5 l- J! m. U7 A5 v
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
5 {9 R6 M" f+ S1 F7 m0 J1 C- ]6 ?
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
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牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
, _2 s) |4 s v, u5 d
7 B -1
?7 O/ K. ~. K, p* L; ?4 C
8 P +1 2 0
1 Z# B) q. g% c: G& T) o
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
5 }# p* X4 f- I' ^" @, X j; f5 Y
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
( d8 i6 N8 i5 l- s
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
" l7 R t: h ]) Z% `+ g
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
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9 B -1
- k$ @, }, o0 L! @. r$ l; V( i
10 P +1 2 0
: }/ e' P: r1 j* P7 Q# R# k7 |% `
这两手打法与第七,八手相同。
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11 B -1
+ Q# j f' J4 c. {
12 B -1
$ G6 p2 n; E% M0 K$ p( X
13 B -1
/ Z' t: S! [! K. v6 I
14 P +1
* |/ n& Q$ j( |
15 P +2 4 0
. o( ^( Y: \+ l4 u2 X
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
" N, {% |: T( P0 {% Z+ w
. j }0 k9 h# c9 @% @ p
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
, g# Y8 O* m: U( A5 w
L$ ]7 r; B6 e1 t, ?& S
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
+ k1 V9 ^2 Z$ |, ~. {
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
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16 P +1 1 1
2 M6 m& U9 N/ i- z
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
, T$ ^9 E7 A; q. n- l3 c
17 P +1 1 1
" B$ e! l+ b1 f# c; H
与第十六手牌相同。
3 t# P* ]1 j2 \3 l+ @
18 B -1
0 |* \0 M) n0 ]. W$ b! y' t
19 P +1 2 0
/ V7 l7 n3 |$ q
与第七,八手牌相同。
& ]: k% \- L" d# y$ w% p
20 B -1
% O4 u5 l6 J: P/ }1 z4 A
21 B -1
8 m% H" O+ f# ]3 c F: t
22 B -1
1 _. n- H/ s$ ]2 r1 C
23 P +1
( Q; y1 l( s1 ?+ Z3 N6 b3 T& C
24 B -2
6 t4 |5 C. E2 v, | u0 v g( l5 ^
25 P +2
. r; h" r& w4 h) \
26 B -4
7 [& ~- r/ r: A: x
27 P +2
) e" e( a' R; h! w2 K
28 P +4 6 0
6 o1 p5 x& i8 ^2 P. U
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
; j8 t# C2 k! M O) Z
+ F3 m$ v: ]1 \ @+ c& N" U# y' g
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
# D6 Z( D- u4 C u; K
1 T! c" j, h. v
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
) u4 U8 T q/ G) w. G, R! [
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
5 K5 [ l: Q, w. [- ?
& q) A' z& d" z" s: }
: g" _# I0 _! M7 g4 }0 {; X
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
1 W; Q7 G0 s" s$ d' B7 T
% U' _# ]; H$ ]) H0 w
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
/ d: B! h" `& ], e
7 f% s4 i) _# A6 N8 B- @& V
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
2 a& B; b. S: H
/ h6 c+ K+ [# _( D
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
Q" H* A4 O' L) p- h
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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