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转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
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作者:
轩辕三光55
时间:
2012-3-14 16:00
标题:
转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
6 v/ @, J# H) M1 c* e3 m; L
1 q; v' V0 a% Z
地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
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0 n/ {' R" \9 }+ M* \
记录者:莫知依仁水美
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0 G- l$ ^- U( Y0 u6 @: l
记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
9 R) E0 Z8 F8 c! t
8 o( C" W* D* m# z+ [: X
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。
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, T8 u3 R) y* H4 r, S, U# q, D
累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
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: u! f! |* H! F9 Z1 \
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
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6 W/ n. [5 r) n0 Y: w/ o
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
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占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
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+ Q' A( d) \5 [
四、庄路的长、短情况:
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4 r7 Y% E7 _% L6 ^7 W3 n4 T/ m; y
1个庄出现过:1116次
Q/ {5 O! U' G8 y' S. x) A+ X- J& C
3 J( p2 L& u! K1 n2 ]( l
2个庄出现过:595次
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; X. y. {. o2 s0 v
3个庄出现过:295次
! l! t. a/ V# k E3 D/ d
: L. E+ `: Y8 i" F. X8 W( |
4个庄出现过:122次
6 c0 K; c0 x5 i& i% X$ u
8 [. `9 p" P+ o( x7 y
5个庄出现过:57次
, {6 M; @# H! A! R4 k! J
; S) p+ p' o# S F/ `/ L
6个庄出现过:38次
* @: m. D4 D$ J" Z8 U
3 r2 S' i" j8 I& Z- j6 U
7个庄出现过:18次
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" H* }6 l) v: D2 E, t! Y8 c. }
8个庄出现过:12次
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9 N) Q9 r5 H Y6 }5 X3 B$ D
9个庄出现过:5次
6 q) P3 l# X E$ H3 _- \
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10个庄出现过:2次
3 A; Y5 i9 w% w7 y+ W
* G% Q# x; j0 f, ?+ i4 l
11个庄出现过:1次
3 ^9 J$ {% g v! {8 k' f. X
9 t! k# X& v1 D/ L$ H
未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
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五、闲路的长、短情况:
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* \ V8 G, z6 K9 q% A3 @
1个闲出现过:1147次
5 g O1 c( i) d' H( g" Q$ u
$ I5 [* b; G. X, k" a8 A
2个闲出现过:579次
6 W) c* a- K1 `
% m. O$ E3 |- e2 Q& X
3个闲出现过:299次
) Q3 G+ F* t8 t) e% ^; d8 S
0 E) X7 y0 X. }, h
4个闲出现过:128次
! f/ T7 s" t4 @
6 x# v c% I1 ]' F* S
5个闲出现过:82次
% u# r6 t6 B/ ^. Y- @) g( l
) [8 i" z" t1 @1 W) D1 T' F* }" L, b
6个闲出现过:37次
b! f% M+ a* D/ d
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7个闲出现过:18次
1 v7 t9 U/ O m& F0 E
/ }0 t$ y+ c5 }- |( I
8个闲出现过:5次
z( |1 z) h. l. S
) a* X2 L, z4 g6 U
9个闲出现过:4次
1 U/ d; Y4 k! L0 h' z. Z4 x% H
6 H5 V, J! w W- j, ~
10个闲出现过:6次
; U- v% }$ s0 Y8 W0 Q* R
6 C4 K2 j( i# F
11个闲出现过:1次
1 A+ M9 b8 L( i( M0 K3 b
: O& J" J" f. F) i/ a a- ~
12个闲出现过:1次
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( k! U& @9 P1 y. g( V& v7 ]
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
* K1 C: J( s5 Z1 N' x
3 V( D |8 x, W1 \
记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
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+ s! y+ M8 o. ^& w& a" {
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
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# e4 i, {2 t. q8 K
对百家乐中“和”认识
0 c; O7 H+ f0 ^' O
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就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
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1 x3 o& y& t( | }! o
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
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* z6 X) l2 M1 U0 J5 H5 d
就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
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6 L. r/ n9 W1 D/ ?* N3 ?
从理论上讲:
3 a: L# c! p- h) \
0 M: C! S- q/ c' d- t
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
3 N+ X/ v7 C1 \
, @. ~- K6 s) i+ m
1点胜0点.
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2点胜10点。
1 q, k4 A: W! x# v% u5 V9 W
% V3 V3 O$ r5 x' \/ W- z
3点胜210点.
! W4 k. e2 a M$ q% K6 E* `0 b
; f- M8 `; w, z. D* p
4点胜3210点.
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0 y* _, @; e# }( U! S! P
5点胜43210点.
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9 B6 X. a" X" L, C! H( X
6点胜543210点.
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4 K( J/ t; p/ a- p* }# M% i
7点胜6543210点。
5 O) |( R* s/ G, J9 S
% r& O3 A3 }% N% B
8点胜76543210点.
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8 x$ `- G. @; r2 v/ y8 E
9点胜876543210点.
3 i0 x! u" }" ?2 t* g9 y5 V
' n0 l9 Z" s/ T/ \+ B+ E
二、闲胜庄:由1点胜0点至9
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9 h4 o) [; F; ^; r+ t( g
共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。
/ @6 H2 S' E& x- G# `2 x" o* s1 L4 ^
3 v. k9 h4 E2 V6 Y6 t/ s
1点胜0点.
6 c. p" |0 N P6 E
( }6 h7 P! u6 p! j9 Z) ]+ m
2点胜10点.
$ i7 N" q( M0 A2 U+ A
! Z( z3 f3 D+ ?: ?& A
3点胜210点.
/ s" @2 _& x: E1 \& S6 `' v* C
$ j# e) [4 v/ D+ u: L3 i! H. D+ n
4点胜3210点.
+ w/ _9 j& H' ]" |/ L* s; N5 q
# q$ M7 w! y* p- g) B) x& R
5点胜43210点。
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5 _ F" l# s/ _6 l/ @6 j C& s3 J- U: w
6点胜543210点.
# W& k$ }8 w0 u) ]+ J
$ L: k$ S* T- C) C% W
7点胜6543210点.
6 s' j4 R3 L2 N( Y4 h3 e
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8点胜76543210点.
" R `: W/ ^" i) N
& ]" T, X% \ M" ~6 G, J/ \0 Y: T
9点胜876543210点。
8 v& c H' I' L
6 g# a8 G) p, J5 }4 V
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。
5 j4 ?5 g9 d! E6 H9 m8 }4 u' ^. h$ m' `: b$ U
8 i% T# w: V5 N% J8 O7 ~
0点对0点。
; W, v0 `# T2 R" C- P B
" v: V0 `: i) v$ C7 d) a
1点对1点.
: {/ i, n! s5 E% V5 o. G& l4 \
% o$ p! L$ }6 s% N) o$ E
2点对2点.
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0 F8 ^% [2 t$ i5 ~# z8 N& H- z
3点对3点.
9 c$ o& X7 w. o6 ]& a" n x0 L* [
& L9 R- z8 e8 w9 M5 C( J
4点对4点.
2 p9 n/ d, G- ^* ]& }8 ~: x' h! W
% I# {' W. k6 n6 b) m) r
5点对5点.
+ y, `; q- O& J: D; r
% n9 P, q9 D+ t2 ~. o, ]% x5 R
6点对6点.
" T/ g! g; k0 U3 v R8 y& ]
1 A+ T3 H5 I* @4 q9 n6 S
7点对7点.
9 ^ f8 m3 c1 j. z" F+ @
6 C& B& c6 }. H9 H- Y3 A8 ~! y1 }( l
8点对8点.
2 Z3 K3 R$ A+ V1 t# r5 i* A
2 E8 L4 r2 W' ?1 x# y+ P' f
9点对9点.
& f; A/ z* O% v. o8 K# h+ O
7 N5 H. o' ^) G* Q
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
/ p. ?. o* b, \1 J7 G
0 \& ~! K: o) `9 [/ l" {: w. U, l/ z0 K
从理论上讲:
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8 S; m6 K6 V. k6 P; W
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
2 e$ ?2 y# Z/ q' x) O
( N- ]7 P e+ i5 h
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
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6 m( J0 s3 o1 W% A( g
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
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, Y9 t* F0 e0 s& O: C" T1 }
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
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6 q8 E; T" z% F$ n% S; G
对这个问题应有如下认识:总之。
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一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
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和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。
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# F$ ?6 ]8 Z* {* s
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
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8 n- z+ T2 d0 n& f: h( v! Y
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者:
pililang2008
时间:
2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者:
akwap
时间:
2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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