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标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用? [打印本页]

作者: 轩辕三光55    时间: 2012-3-14 16:00
标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。4 X  ^" D1 v, G( ~- R6 Q

0 B5 I& K2 r3 t" K: v; O地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场
" o) @4 s! |7 O2 Z5 k) q- L4 C$ T1 v
记录者:莫知依仁水美
6 O1 a( z7 }* ?- l
. e- I/ t+ I9 e/ u4 v0 z% o' z/ u: z记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
5 [) L, H+ p  q
2 U+ ~& M2 H0 l+ I, k以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。; V( _: y; O' ]

. y; k& c* k! ?3 b4 s& X累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。( ~7 ?1 z8 h- C
7 U' `- E1 S$ V6 ?3 T' ]3 t
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
& z) Q& @) k" e+ E4 b8 q& }' B- I4 D9 _; ~( k
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
' m6 h& F( N. s2 K# O7 y
+ I4 b/ n! d( X  h( j" I* z2 v% L占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
* v8 R  a- {9 v% [* x; K4 {6 y0 w3 e! h. K5 w" N
四、庄路的长、短情况:
4 |; V( B8 l6 J" B+ W3 d& R# t9 Z% Q6 {5 |3 O1 K
1个庄出现过:1116次
( Z/ R7 Z# ?  o9 N9 u% f0 B% S2 J) z) P1 O
2个庄出现过:595次
) A: y% a- l: J6 j/ L; _/ ~9 N- R. ]! l: C+ E7 [  n+ E. H
3个庄出现过:295次% Q% E. M( b( _8 G
2 a' r7 _4 W$ L2 J- n( y
4个庄出现过:122次
1 ~4 E& U" [  ~9 s$ q0 j" r( m/ u
5个庄出现过:57次
8 d) k/ |2 {  p0 O4 }# P* ?
. R4 s, G1 t9 M' u) C. l6个庄出现过:38次- u2 M7 S! x# ~( G
- U7 |; `9 n4 Q( e
7个庄出现过:18次. \2 `/ @; Q7 T4 i: t
9 q% T& x' J0 z0 \5 O/ D! ]
8个庄出现过:12次( `0 @& F2 W# C4 N2 i
% P; C8 u3 K4 d! z5 a# J9 L
9个庄出现过:5次
+ ^8 b9 k2 C$ I4 x% z+ f1 S) Z/ H0 w5 J7 R2 p: s! k. B4 B
10个庄出现过:2次' g, Q1 \2 D# ?( i: w  ~

9 H% B$ |5 K! d! `7 H11个庄出现过:1次
& B4 Q+ J& U2 U, u
) O+ g4 z+ q/ b+ r未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。& Z+ N( l5 v% W, K0 a
& r0 s( L5 b+ `8 F) P
五、闲路的长、短情况:
9 n' E- }+ R2 O8 j6 x& X9 G+ \3 p
4 @6 t" H0 Z5 y# d. v1个闲出现过:1147次
% `! f) D) ]$ G& M: {7 ~1 I5 ~: Y
5 d" O3 b4 A  D- e5 X4 n/ s2个闲出现过:579次  y: X& o) P, t" f. m0 ^3 _

$ \- \/ A! Q, H2 g+ `8 k' A0 x3个闲出现过:299次
6 p. @1 Q2 Y& G& v2 w
8 p% c) h7 m' F7 v4个闲出现过:128次  M/ X- D  U' s- h* ]$ b
6 b/ t- f3 ^& I1 b
5个闲出现过:82次* ]* f' c& l1 }/ C3 c6 k3 V

5 u9 |8 M4 G: m$ O. P6个闲出现过:37次
* W+ G  _* F% K! V7 p# H
2 ~' ?1 u/ j% U3 e$ t4 H7个闲出现过:18次
! C6 A$ {; P5 X4 D" S' T3 t/ E: J6 v4 U; e" ?% X3 M
8个闲出现过:5次: c9 p8 c. E/ K2 ?: d; R  u
' v9 Q* Z. ]) \. M6 }0 T
9个闲出现过:4次
. v: ^/ f; j1 l2 I9 l- [0 p+ s3 j  W1 I9 _* P
10个闲出现过:6次
' x7 V5 h; [8 d8 s
+ W8 p2 Z3 W0 Y' _( Q  Q* o+ u  \11个闲出现过:1次; j. R( g& _8 S4 w

5 S$ z0 h& D: q' ~6 x, @% \12个闲出现过:1次
* R8 ?# ?+ `- }) g- C# z7 `! E  S4 h0 e
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
  c: z) t7 e* F6 O$ a' Y% k1 s# L* Y/ F  Y( i) W6 ~
记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。  ~8 O7 y, B" a* B
2 Z( @4 ]' ?) _" V9 y
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
- }2 E: h% V+ W2 A1 G& q2 I# v: z+ t9 t% M( |+ g8 u' ]
对百家乐中“和”认识# G4 a% N4 m( |7 `

% L0 T1 d- U, k+ P0 V/ w就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。% D3 ]! a2 }7 v7 [" W( Z
# J6 N* Q$ s, X* K
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。% n! H- ?. c' Z1 ^2 r
8 y1 S  d1 H& W; b' r% W1 T
就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。( e8 P0 n  {% O! I) @1 S

* z( G% g, C) Z3 V5 L" Y! U从理论上讲:
1 j6 [/ k/ R# {. P% t8 b7 S0 R$ |5 l8 L; d
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。) `% v; g. a2 b  u# b9 D% u
8 J  F! c0 Z" g$ M3 S& C
1点胜0点.& f5 i' J4 K1 Y; X+ O, o
% o- l7 k2 h; G+ z) R8 @) f. |, K0 s
2点胜10点。
, Q0 ^  k! H5 I7 y; A4 d" I" y/ z" y6 c" a
3点胜210点.0 j0 o# ~0 g, B

. h. w6 {9 _! O/ X4点胜3210点.
% i/ p* B5 i1 l  }3 N1 R: }  B  I& T$ E; K
5点胜43210点.3 W" E8 X' o3 |* r: F% _  U5 H( U

& j% A5 f6 l2 C- Q, }7 n1 c6点胜543210点.
6 H  p; M! N. p9 L
, ~9 J3 I- r  h- \9 p) J7点胜6543210点。$ H4 H' i7 _4 a4 D* L/ K1 ^2 s# o
) q; M2 t$ J* y
8点胜76543210点.7 M5 @* ?' U1 i$ h9 w

1 J7 l- K, x) v3 h6 P. c9点胜876543210点.$ B2 [% S  \! E' g: J0 G
- Y& O6 X! N" `# W$ J& @
二、闲胜庄:由1点胜0点至9
( V' e' L' w  S  b9 G4 `# s1 O! {# }" c. I
共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。+ M9 F8 A5 S5 I
$ A6 B9 S' I# Z$ \
1点胜0点.4 u6 D8 X7 x$ y( h0 Q1 |
2 I+ _4 u1 F; \+ Z2 O
2点胜10点.% k- u" I% ?8 y0 y) M$ t% X+ _
7 U4 u# X8 _4 o" ^! l# P
3点胜210点.
% g% e# ^+ H" P* c( j- a$ M
. o5 I8 }- R, v3 J7 z4点胜3210点.
  ]& s3 q) @$ O0 f" q
+ M  S7 ?! J& j9 J5点胜43210点。2 @" s; r! b% K# H  j

) J" f* _2 n8 v, R6点胜543210点.) ~% S/ Q" [, w: y- ]$ j  H
0 C. L/ M0 v1 I5 U+ X; ^
7点胜6543210点.
9 t0 w: `% c5 P/ A+ L, @! h. M* D1 L8 c! M! B+ q. O2 S; U
8点胜76543210点.% o, L7 F6 k: ~8 E: i6 m5 O
0 J" c$ b0 ?  d, k% ]" ^  G
9点胜876543210点。
6 ~# v0 h, `4 b8 G3 w& _2 U  @
9 G/ ?4 N9 L. g9 V$ W2 L共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。
( P1 m8 c# a* ~4 a
  p, `+ m  Y6 P/ @0点对0点。" \' f, d+ e3 l

( p9 }" D  J1 v( O! n4 _0 u1点对1点.- Y' T- ?9 F5 U2 K- S

0 v. _  B, I( L$ H& e& L( T2点对2点.
0 P, a7 n) |/ E5 r6 j2 U$ w5 ?5 K' z+ p
; |, }! w& O3 g$ f$ r3点对3点.
  \8 O+ |# ]% H1 ~* j
0 g. L; a4 u4 D5 H: L; m; p7 h4点对4点.
) b: {3 B! A# H+ i- d8 ]- m) l# p/ z: z
5点对5点.
1 N  h& _1 c% v% c+ ^8 m, E
1 R& G" b* L. l/ _1 q: ~6点对6点.& ~+ T% Z; `' K$ S5 b/ S
/ E, x6 Z. g& [' O+ N
7点对7点.- C' i% c6 n5 s  M6 R

1 B& `1 j* Y* }+ ], ~$ Y8点对8点.
; j9 Z6 r+ X5 u2 J, h; c
3 A% E( B# c6 X2 N+ A9点对9点.1 r. a4 l( q' i* z$ D

/ u% f4 a9 C& P; L从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。* [$ \5 `' x9 T3 H7 y3 l
6 `- @' A& S0 I1 s( x, ?. T
从理论上讲:; B$ L/ D) |6 @$ R
& j. E% F& Z2 R, `! S& q4 W
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
8 @" t# w7 v1 @+ J
9 U  Y9 J) l( Y; \8 i" f) Y这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
/ k3 o! F; E" Y% S& `8 g1 X1 M9 v% ^6 K: ~& H# i8 P
这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。
# ^, H' G. Y+ s) p7 f$ G; w/ s6 a; M4 G9 m  Y
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
4 D7 F' C4 K( A7 _" Y  Q% B0 w: y# X2 {: _4 Q; K! R
对这个问题应有如下认识:总之。
3 y5 W# W9 b8 H) V* h& [' I4 v/ `
一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。# o" I$ s6 M3 s, x
) j; D( J9 h& C  a/ B' {2 [
和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。% G/ v$ T. u/ ^9 q

1 |: i- n' \3 t5 c就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。
# x. i6 U" i3 Y$ n6 H/ C6 p
9 f4 {3 k) j" [会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: pililang2008    时间: 2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: akwap    时间: 2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和




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