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标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用? [打印本页]

作者: 轩辕三光55    时间: 2012-3-14 16:00
标题: 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。8 ^. ~, N6 A& i- ^3 Q( [
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地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场9 m) |' @* m; h
4 s  i1 @8 @- B/ i$ X
记录者:莫知依仁水美9 j# b$ T+ B& i1 h. A4 ^
* K# A- {# T. \& {+ i
记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
; ~7 \9 P; |& o) A( B9 T6 C8 l% e' \% K4 k
以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。! |0 k4 A8 @1 T- i) a
* Y# B& E( I+ Q0 t
累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
2 i6 q8 N$ O/ I9 O
" N: T6 g* o8 z( B/ X占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.
- p7 Y+ B3 T5 V8 @. S7 \2 v# F& [# }3 D& D
占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
8 e" q$ v- n5 z# X8 D
4 L* B% w' }( r, A占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.
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# Q$ Y0 |% V6 {& g3 T* l四、庄路的长、短情况:
; Q7 F  W; ^( J8 Z# k; b$ S
+ `3 T* X  q# b0 G5 C3 o3 y* }, W1个庄出现过:1116次
: f7 |) Y4 v6 D! |$ \3 j9 R2 n* x! h2 P& p% r/ j  f
2个庄出现过:595次
& p) u( s; S1 X$ {6 F# V/ _; O$ t! i  m
3个庄出现过:295次1 g, L0 I- o9 p/ x. [

8 K/ a4 W' R4 V2 D/ P. F9 t$ F4个庄出现过:122次& ?4 X& E% M0 j% X

9 I6 m; }: r- N; |/ ]# w: ~7 f& K' u, c5个庄出现过:57次
) N9 r' ]. b' ]  [; g
( F5 H* H7 k; W6个庄出现过:38次
, N2 G* ~; Y% f- b9 K' Q- E9 f7 a' P0 s: E  S) y- H( L5 o
7个庄出现过:18次4 J4 O% m& }0 ]# ~4 n; o& r5 B, |# Z
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8个庄出现过:12次1 ^5 u% G" U+ f+ e# x# k" K* R
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9个庄出现过:5次
/ E) y- s" E$ B7 [
" b( o/ u1 b7 y$ X+ R10个庄出现过:2次3 r% K2 R5 O# ]& }
4 v! p5 n& b( R" Q$ w+ Z& J
11个庄出现过:1次, f1 _2 S0 l, f6 o/ m: V
. W8 a& F2 i! D( i
未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。' h# i; W# _. b0 l  q. x
/ T5 ]) Y0 M' z  A
五、闲路的长、短情况:
9 E2 ~; n+ P; B. _0 U3 {: M) J( f) J* h; ^: d) a
1个闲出现过:1147次
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9 P% d, g' D1 b. }2个闲出现过:579次
) F6 J( B( b( X! W9 @: W, j6 U1 I* R9 L
3个闲出现过:299次: z( ?8 S( @8 n  Z* A# Y4 j
( }7 n: J3 f" }: k1 P+ g
4个闲出现过:128次
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5个闲出现过:82次
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+ q5 h! C3 x$ `0 s. \6个闲出现过:37次2 P! Y& W2 ]1 J% X. `+ S" A
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7个闲出现过:18次
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7 {* {# p5 Y5 u2 H3 T* D9 B9 ]8个闲出现过:5次
9 |* v: `- ^+ i; r# W
6 b8 ]6 V2 k! q7 B9个闲出现过:4次  i; r# Q2 \9 B& x% {! n3 j9 x9 x9 J1 |
+ v. O- I$ W, \) m) N6 }
10个闲出现过:6次5 \2 m& L1 }) C3 K

6 E  R* c0 T# X" L) x; x11个闲出现过:1次) o/ z6 x" W  }* F! |& {8 U8 N

2 U3 ?1 {1 V/ X' b9 s8 g12个闲出现过:1次5 d' r2 F  t0 W- T% Z+ r" B

( h) i# k( a/ L% ?7 |% u9 W1 z未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。$ k4 \4 z/ _' i% O) a

6 J/ w6 s- }- N& f% R记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。0 D3 F2 R8 t& `4 p1 b

6 j2 v0 l$ F' a* D以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。
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7 d* `0 W6 g, w- p  s+ B8 C- x: x对百家乐中“和”认识9 D1 M2 k* F9 m% I
8 J' V# S( }! L
就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
0 z/ J: w' p0 r0 S3 G  C( V$ {. t* V& f5 _, o" Q( {  C4 g+ [! e; Y
平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。
4 R% M9 H: \7 y  o: F; r; j2 n
0 h6 x1 S) ^1 m: z就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。" t9 ?* d5 @# d' F) P9 X/ s1 M
, p/ y% I1 ^7 S3 T
从理论上讲:3 x% F6 y- I! U4 [# T8 ^* o
. u% z9 {5 ?( L5 w2 p. W
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
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1点胜0点.% {: N' U, Q; w# @: Y- {
, \# r7 Y( E* D3 q4 |
2点胜10点。
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3点胜210点.8 C! X7 @! V# d. Z, x( ?
4 X- x: M$ ^; d/ E( J: u
4点胜3210点.
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5点胜43210点.
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6点胜543210点.
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7点胜6543210点。! _. ?5 {6 y0 d) n+ ^
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8点胜76543210点.& W# j3 R5 q; k% m3 x
: S+ O, Q: H! j/ N
9点胜876543210点.
* x2 k, M  x# ]( E- a# S- Y+ \- X
二、闲胜庄:由1点胜0点至92 f+ j) f1 v; j% B

( h6 x. R: Z, D4 v. X4 e共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。" |) N% l: L8 N: J
+ z4 S- ?  z3 J& N" m, v
1点胜0点.
' _9 Y- T7 O8 p3 K# P% b7 z- t
1 W' ~( f6 S1 {# B* _2点胜10点.
% b( Z; L- O8 t4 R: m1 t- ~, U7 E( b/ B, d/ ]% L+ @
3点胜210点.
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" \- Q$ {$ a0 ]7 f4点胜3210点.$ G1 Q# v. H! c& x0 n8 \# W- w& [- g
" G: z: I/ K9 A8 d9 N, r. Q! ?6 r! b
5点胜43210点。
4 c2 |5 b& I8 f; u8 S( {( Z+ p0 O# f& d" P
6点胜543210点.  w' V; o+ d( y1 i" R4 R

  O, D1 i0 Y4 q7 o9 W2 q7点胜6543210点.
: @- A. p: `4 X& L* H0 E% M" V7 K2 D; Y$ l
8点胜76543210点.
6 x: O. ]" o; t. O
6 |, y  i4 V9 I4 x" R9点胜876543210点。
( Y6 W( X: t3 K
& L. k' b0 R3 y共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。; M4 U/ D0 l  k- d. u- `! |
; Y) Q9 h1 X# h6 e9 ?
0点对0点。
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1 L. d( {6 a9 v$ ]: a1 E1点对1点.0 S% x: D# u) M4 s1 N

, @; X- w5 v- C# F- P2点对2点.2 L0 l. z- g) M4 t  j7 I0 [
. W/ I. ^( B6 l9 f$ Z1 W/ b% B
3点对3点.
9 O* v) [& H' j5 T3 ~) `- Z3 S8 q3 A  D% _3 Y. c8 D, l
4点对4点.- I# X* T  O: g4 _5 {% A6 I

  ?* W: R3 K/ p0 B0 o& }! ]% G5点对5点.
  t' {: G7 ?) h) f- p* L" O: R' W% }/ ]1 j6 S
6点对6点.9 W1 v8 m0 Z& I3 R7 \5 J! [
  M  ?, ^' D. X6 K$ K9 p  D  q9 ~
7点对7点.
: E. c! ?0 H. Y, r6 b  M0 c* }' L7 D/ L. d, f- O$ S/ @: X# O. _
8点对8点.) D7 B7 m& m7 h  ?# H0 J

( D& Z3 t" |/ k9点对9点.2 l8 R7 X' o) D# Q9 g' S1 |' [
7 Z7 T7 F  g) d; ~
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。
9 c9 I4 N# S6 |+ V4 @6 O4 L1 ^. z  g1 h7 z: @' H4 F
从理论上讲:+ X2 y6 b6 g; i! g; `& R2 e2 ?
. X8 {1 f" F! d
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。0 I. F: B8 j* m, ^4 i' Y* a

" i& C3 E, X7 ]! F% M9 C5 O这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。- s# b) a7 t% |9 y) C! ^

# W3 |) z. K* s1 p( K# B这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。8 ^' _6 j  ?( x; R1 w
5 d- n* ~1 _  E0 Q& Y
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
: S3 e0 x  s* ?: M6 ^8 ~0 Z" W  o6 o% ^8 N8 G* Z: ?
对这个问题应有如下认识:总之。( c  R+ [6 _% }! E

& v/ \4 j( I, {5 j一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。- j* ~0 A# {) @& q1 z" E

5 k$ ?1 h/ j. h  p: T' f和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。, N, R& _8 `1 B* }. y* b5 r3 Y  ]

5 k5 K  Z- w3 u2 W1 ^就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。; k5 \+ G) c# ~+ e$ p& q6 b2 f

2 e* @4 ~0 l: ]会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: pililang2008    时间: 2012-3-14 17:06
赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
作者: akwap    时间: 2012-3-15 01:36
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和




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