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标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴) [打印本页]

作者: 冰吻浪子    时间: 2012-6-29 16:31
标题: 二十一点攻略必胜法玩转在线二十一点(转贴)
扑克牌二十一点游戏遍布世界任何一个DC,这点是得益于二十一点游戏玩法简单,只要玩家把手中的牌的点数尽量靠近二十一点就可以了,但是不能超过二十一点。玩法简单,但是真的要凭借这个游戏在DC赢钱可就不那么容易了。不过想在DC玩二十一点赢钱也不是不可能,今天就教大家二十一点攻略必胜玩法,让大家玩转在线二十一点游戏。) ^2 P5 j& ]) W
  二十一点攻略必胜法【之1】 看不到的底牌,则全认为是10点
. e  K3 U% R7 o3 F  基本上对21点来说,底牌都认为是10点。
" v, d2 C, _- v/ I: E. X  为什么这么说呢,这个10点中包括了10、J、Q、K共16张牌,这个在全部牌中占30%。
6 y2 P" F' i  A2 e( O3 h8 G8 G& I" t  也就是说3张牌中就能抽到一张10点。这样底牌是10的可能性要比其它牌的可能性大很多。. q) Q- j! C2 C: q0 R
  所以说,把底牌认为是10点,从长远来讲赢得可能性比较大。( f0 x2 N0 v5 n" K" |+ `6 Q
  二十一点攻略必胜法【之2】 12比16更有利
. k9 p$ L) y) L7 e2 j: h* W  Dealer(庄家)会一直抽到17点以上为止,最后为16的点数是不可能的。( M. B3 B/ b2 i& Z
  对于Dealer(庄家)来说一定是17点以上或者Bust(超过21点)。( k% c* t0 U$ d( d7 c0 U+ g
  因为这样,Player(闲家)手中的牌如果是16点以下的话,就没有了任何区别。5 |! g! D) l% f! O$ N% N6 q$ y
  而且,12点比16点更强的理由是在16点的时候,再抽牌时容易Bust(超过21点)。
5 L! ^2 Z* J  q& s7 a% }9 _7 S3 @; F  为什么说容易Bust(超过21点)呢?Player(闲家)手中有12点的时候,再抽到「10」点的概率是30%。
3 n/ g3 X, W3 L, m$ c, \* D4 k# ^: i  如果Player(闲家)手上有16点的话,再抽一张「6」点以上的牌就会Bust(超过21点)。这个概率是60%。
* C  ~7 P: y; r" k' p" Q6 }' I/ X  也就是说16点和12点比起来,再抽一张牌会Bust(超过21点)的概率在2倍以上。所以说12点比16点强。
5 m% x! k/ B, J' s- E  二十一点攻略必胜法【之3】 手上有12点,庄家牌面上是6点以下的话,不再跟进。4 l  Q& T8 p/ W7 q9 W* E" C
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)会很容易Bust(超过21点)。※Ace除外。; R( s. b  K2 X, \) K9 U) A
  这个原因是,如果Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)认为是10点。$ A( g) t) c3 y/ [# o+ Y5 D
  这样Dealer(庄家)就会有16点在手,因为是17点以下,所以必须再要牌。抽出10点的话就会Bust(超过21点)。
/ k# @3 _' ^# c8 x  这个在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是2点时也同样。5 _9 R$ {5 b' H2 I- ?) w
  Player(闲家)的手上有12点以上的话,下次抽到10点后也会Bust(超过21点)。  Y% E3 p, I2 x. s
  所以说就算Player(闲家)的手上有12点,Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,STAND(停牌)是最好的选择。
, f, z$ B, ^7 z3 X7 y8 Y; q0 _  二十一点攻略必胜法【之4】 Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话(包含Ace),就只有拼17点以上了。
3 j2 f- V  s$ x4 P5 }9 n  o  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是7点以上的话,假定HOLE牌(底牌)是10点,加起来就是17点。7 [* S7 v  B2 T/ X& t
  样Dealer(庄家)不会再Bust(超过21点),Player(闲家)没有17点以上牌的话就不可能赢。; t- L- r: Y8 M. U
  二十一点攻略必胜法【之5】  手上有9,10,11点的话,根据Dealer(庄家)的牌来考虑是否DoubleDown(双倍)。
8 v/ O+ x: S0 r9 S/ u  Player(闲家)手上是9,10,11点的话,看下次抽到10点的可能性来决定是否DoubleDown(双倍)。7 l$ x7 b6 N/ v& Z
  DoubleDown就是宣布只能再抽最后1张牌,但筹码可以加倍。' j# a3 t" o$ k7 D0 g# O
  什么时候能DoubleDown很重要。只有在Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)不包含「Ace」时是6点以下的情况下才行。
) X8 X- @4 d/ x3 O% @( U. t  因为假定Dealer(庄家)的HOLE牌(底牌)是10点,UP牌(牌面向上的牌)是6点以下的话,没有达到17点而必须再抽一张牌。这样Bust(超过21点)的可能性很高。' v5 Y; O9 v0 G+ m
  所以说,Player(闲家)的手上有9,10,11点,而Dealer(庄家)手上是6点以下时,就是DoubleDown的最好机会。9 ~4 H1 D0 K8 @
  二十一点攻略必胜法【之6】 如果手上有Ace一对或者8一对的时候应该Split(分牌)、如果是5一对或者10一对的话不要Split(分牌)。- B3 B/ d' e" D2 {) g5 v
  「Ace」一对的时候,下次可能抽到10点! Z. r- ?; M! k' o
  所以Split很有利。2 f- m; s! y$ m& T& |" t! ]0 Q
  Split就是Player(闲家)在最开始抽到同
* P" u0 ^$ x* `  样的牌时,可以把牌分开,能各自单独成为0 H( e  }6 H' E/ ?0 d% d
  一手牌。8 ~+ m+ r' z; [  g- E4 a
  「8」一对的时候,不Split的话就是16点,下次抽到10点的话就Bust(超过21点)了。' h  K0 ~* r" s; ^) ]
  而「8」一对时Split的话,下次抽到10点的话就是18点,非常有利。
- h( D& ~! p" j% e% j9 W' R3 N  「5」一对时,合计是10点,下次抽到10点的话就是20点了,不分牌的话有利。
; G* S% J( `4 o, O, W/ u- a  如果分牌的话,下次抽到10后就是15点了,再抽到10的话就会Bust(超过21点)了。所以,「5」一对时不分牌有利。+ T% ~+ {3 e8 ?; g4 w0 y1 T" d
  再者,「10」一对的话,已经是20点了,就没有分牌的必要了。
1 S" n  |2 p2 U/ D5 c: Y% p  二十一点攻略必胜法【之7】 11以下的话,一定再要牌
( O  ~: j+ a" @2 \4 [% I! i  10点以上的牌只有「Ace」。( n/ d% h9 S- [3 c2 I
  所以说手中是11点以下的话Hit(抽牌)
9 k( k* T" m, P' `  绝对不会Bust(超过21点)的。
; d" }/ m- x& \% m% S  就算11点后抽到「Ace」的话,也会按照1点来计算,不会Bust(超过21点)的。+ t' E3 {5 z; ~; |
  所以,手上有11点以下的话不需要考虑直接Hit(抽牌)就可以了。3 q* X% Y! }+ y9 x/ n
  二十一点攻略必胜法【之8】 Soft17点以下的话需要看看Dealer(庄家)的牌决定是否Hit(抽牌)。5 j$ S. X9 F- s% J. v; ^) ]! t
  「Soft17点」就是「Ace」作为11点来计算
9 _/ W/ t) m2 C: }2 C+ q9 \$ a  时总点数达到17点的情况,比如说抽到
/ H9 w5 f& C, r+ M  「Ace」和6点时。
$ M$ X/ X5 I4 U% C. K1 x  基本上「Soft20点」(抽到「Ace」和9点)以下的话,下次就算Hit(抽牌)也不可能Bust% o/ j! g, }7 y  Y
  (超过21点)的。* s2 F# g4 b, c5 \9 `: ^. F
  这是因为「Ace」是可以作为1点来计算的。
$ z) H2 v4 v" k& J  这里Player(闲家)的手上如果是「Soft17点」以下的话,: [. @+ K' Y2 R1 N
  就像【之3】中说的Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如
% l1 a$ X) s, P  J8 T. }- ]  果是6点以下的话,STAND(停牌),如果是7点以上的话,请继续Hit
, Q3 }! |0 m/ [) l6 Z  (抽牌)。
2 g& N9 X; e3 W, o& M0 k  这个原因就是Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是6点以下的话,就像【之3】中说的Dealer(庄家)很容易Bust(超过21点)的。0 C% r4 M: z. }2 A
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)如果是7点以上的话,就只有拼到底了。
3 G0 m7 W0 N( S, t6 _  例如「Soft16点」(「Ace」和5点)的时候,下次抽到的点数如果是2,3,4,5点这样的小点的话,就变成非常有利的牌了。
0 X6 T  Y# f7 f! t4 S& k* `+ |  反过来就算抽到大点数的牌也不用担心Bust(超过21点)。
* F+ h& {; J! z0 f  所以Dealer(庄家)手上是7点以上,而且Player(闲家)手上是「Soft17点」以下的话,请放心Hit(抽牌)。8 \5 `, R8 c9 C$ V" Y7 F$ }7 d
  对于「Soft17点」时是否再Hit(抽牌)这个事来讲,理论上还是Hit(抽牌)比较有利。
4 P( \2 S8 E) u! H6 {  二十一点攻略必胜法【之9】 基本上不要用Insurance$ u/ j0 V+ {; y
  Dealer(庄家)的UP牌(牌面向上的牌)是「Ace」的时候可以用Insurance。
# k% j5 }# B! V0 _+ H3 y0 ]  Insurance就是Dealer(庄家)如果是21点的话可以加个保险。这样只输掉一半。
; D% Q3 ]6 i- M  猜测Dealer(庄家)是否是21点来加保险的情况,这个最好不用。
' y3 V0 e: q% o8 j% m- V* R  这个原因就是HOLE牌(底牌)是10点(10、J、Q、K)得概率是13分之4,也就是30%。
4 T# P1 w4 i. g: P9 c# t* }4 y2 C  Dealer(庄家)是21点时,分配是2比1,对Player(闲家)来说不利。
$ V6 f. S# B/ H$ I  所以说最好不要用Insurance。
) T3 e1 H5 `! z; r( U% @  二十一点攻略必胜法【之10】 在这里基本上无法使用CardCounting法。* R8 [3 p' e4 C3 o( ^+ y
  CardCounting法就是给以前出过的牌加上点数,然后用点数来计算以后下多大的筹码的方法。
0 j+ F/ ^# f, q3 T  比如说「Ace」、「10」、「花牌」是"-1点"。「7~9」是"0点"。「2~6」是"+1点"的话,把打出来的牌的相应的点数加起来,合计是正的话就对Player(闲家)有利,可以多押筹码。相反是负的话就少押筹码。" T  T6 i: s; \/ M' `/ a
  这个方法在实际的DC确实可能有效,但在网上DC大多不好用。
2 ~5 ]* E. U2 o, ~2 u3 [, W  Z  为什么这么说呢,因为网上DC是1把牌就从新洗牌或者是不定期的进行洗牌。6 u) a, i, Y9 I) X6 y$ M
  如果知道是什么进行洗牌的话,才能把这个方法发挥威力。




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