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百家乐终极破解-理论编.转贴
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作者:
zheng888
时间:
2012-9-21 01:27
标题:
百家乐终极破解-理论编.转贴
第一章
. k" E/ g9 F1 M7 [* w2 I$ L
引言:
2 K+ C# z" C$ U
十五年前,刚在DC 工作不久,百家乐就引进我工作的DC,几年后自己也开始玩。当时反问自己,为什麽一个比大小的游戏,要弄得这麽複杂,因些开始研究它的原理。百家乐是一个将正常数学系统不断转变的游戏,因此当两三庄之后,如果出现系统转变,本来系统的閒牌会转变成庄牌,长庄就因此出现了!根据野史,百家乐是两位数学家为了争论可不可能有违反统计学的系统,其中一位发明了百家乐,所以百家乐中,每一局的庄閒比例大多数不是50/50。
! X9 M: r1 R; }
百家乐的变化:
9 b2 ~1 f3 @/ o J7 |. @
首先要明白百家乐定胜是分别有三种形式
* v, b9 x# _8 d
1.四张牌定胜-下一手,庄閒不会转变
5 q& m8 Z- _+ V1 g" d x
2.五张牌定胜-下一手,原本庄的牌会走到閒那一方,原本閒的牌会走到庄那一方。
: M% J, s1 h/ q7 p9 b
3.六张牌定胜-下一手,庄閒不会转变,但在统计数上来看只是统计多两张牌。
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破解原理:
/ F' h: @( n$ b0 x `# @
1.首先要明白,一局牌洗好之后就不会改变
& r, H! D( J' r& `$ Q/ J
2.要知道发牌方式,第一 三张是给閒,第二 四张给庄
& J9 k1 |' x3 c) Z4 G
3.如果把一局牌分两部,第一部分单数列-第1,3,5,7...张牌,第二部分双数列-第2,4,6,8...张牌
b, I5 r# @, g6 |! y
4.在一开始,单数列的牌发给閒,而双数列的牌发给庄
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5.当五张牌定胜之后, 单数列的牌发给庄, 而双数列的牌发给閒
- M2 j3 h0 N+ g% w! b$ @% N
6.四和六张定胜,发牌方式不有变化
5 [$ e# k L% @( H2 G5 Y
7.当五张出现之后, 发牌方式会再改变一次
" S0 n7 x5 S! t& X4 u
8.因此去分析单数列及双数列牌的分佈,就能精确地估计出结果
; W7 r2 G( `) v- O2 h
以后章节会教大家如何分析出精确的结果
1 ?1 i5 x" a9 [
第二章
8 I7 n! p, K H2 F$ M/ D/ k$ @8 Q
前言:
9 A* s& A F5 @
以后发表的理论文章都是免费了,只要你有心看了第一章就行了,而且有人说<说就天下无敌,做就无能为力>,所以理论是说的。
1 D/ q3 R; R6 G5 X
算牌法的原理:
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1. 首先要明白每一手的前四张牌是十分重要
( B* U6 a1 r: Z" E6 |' j! I5 ^
2. 庄閒首两张点数,和胜出率成正比, 例子: 閒4, 庄6, 庄赢面就在60%以上
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3. 如果单数列出首两张的点数将会大过6,而双数列不会大过6,单数列赢面就在60%以上
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4. 在零点出现机会大, <6,7,8,9> 就是好牌
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5. 在零点出现机会小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出现机会很大才有用
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这章比较短, 是漫漫消化...
8 i2 p( @9 R& I8 L" E
第三章
6 j- g. Q- M: K( i
前言:
1 B ^$ T E1 D$ M# c- G" l
本章由来是我看一个买大小的帖子,当时就马上回一个帖子<百家乐打流水的最佳方案,不行的原因>,之后又再想是不是会有更好方式,所以再发了一个新帖<百家乐真正买大小的方式>,用电脑测试后,发觉方法可行,而且可以运用在我的单双破解理论。
4 Z5 G P+ ?* Z
1. 首先要明白每一手的前四张牌是十分重要
1 v+ j; V( a4 h5 H) y) @( d6 ]
2. 分清楚那二张是单数列,而那二张是双数列
! L) \! L% l% D8 p& l6 O
3. 二张相加之后个位数记下来(这也就百家乐的点数)
: H. U- ?0 u8 J2 D! h" p
4. 统计一下它们分佈,就可以算出后五手的方向
, h8 r. t0 G$ G! q* U
5. 用电脑测试后, 发觉单双数列前四张的点数分佈是十分正规
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6. 如果用庄閒的点数,它们分佈是不正规
3 a* d2 j, E6 e/ k& S& _9 _+ @
真正的运作方式会发表在:方法编 第二章
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第四章
9 t+ r0 J Y5 a- x( ^
引言
" _$ _) D! J# t; ~' M, a
本章会继续深入第三章所说的方法, 并且加上一些统计学基本理论及应用
" Q, o/ a4 [! C9 E! S; o5 E
基本统计方法:
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1. 统计80%资料来预测之后20%结果, 需要大量资料和时间, 但精确度十分高
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2. 统计一段资料来预测近几手的结果, 不需要大量资料和时间, 但稳定性不够高
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3. 统计每段数据的变化, 预测近几手变化
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如何应用在<前四张牌点数统计法>:
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1. 如果一局六十手,就统计五十手, 看看那些点在不同列中出现率比较少,来预测之后十手
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2. 方法编第二章用二十来预测之后五手, 方法编第三章将会用五手来预测两手
作者:
dtaihh889
时间:
2012-9-21 01:34
看不明白是什么意思
作者:
soun709394
时间:
2012-9-21 15:41
有意思,不太明白.........
作者:
god8210
时间:
2012-9-21 18:35
谢谢楼主的分享,。
作者:
sd7262835
时间:
2012-9-21 18:40
用心去做好这行业吧
作者:
gongyulo
时间:
2012-9-21 18:44
这个理论可以看下
作者:
iamage
时间:
2012-9-22 01:18
不明白是什么意思
作者:
长庄长闲
时间:
2012-10-7 16:10
不知道什么意思??看不明白,有点。。。、
作者:
108520881
时间:
2012-10-7 17:57
楼主的好象没什么意义
作者:
tianluo
时间:
2012-10-7 23:44
我觉得有点胡扯。你怎么知道牌是单双混合的顺序呢。除非洗牌有问题。买大小也不是个办法。譬如波音5张桌,永远是出大机率超过出小,但是TT自己3张桌,基本出小概率超过出大。我不明白是什么缘故造成的,应该和洗牌的关系很密切。
作者:
百戰百殆
时间:
2012-10-8 02:27
W的老帖子~~~~
作者:
jun88
时间:
2012-10-8 09:08
太复杂的原理本人认为不一定是最好的。。。
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