2 z g& j9 `& Y" X/ i2 u. c4 |1. 必胜法的条件 ) Z7 l% a2 c7 J) L 9 B9 v- d1 O* x有一些朋友发明的必胜法确能于一段时间内赢钱,但他们能赢钱的原因并不在于该方法,而是在于它们使用的缆式。 % }8 o1 z# ^+ f- Z6 m. w9 r1 d这类朋友通常使用不同的缆式来投注,由于二式缆、三式缆、四式缆…等的取胜机率依次序为75%、87.5%和93.75%等等,这些高的取胜率很多时候会被误会为是该方法的取胜率,实质却是缆式的成效。 . g1 v3 }2 Y5 c8 Q5 l4 m4 u O* Y% E0 a: w' o* Y3 n
要分辨取胜率是否来自缆式,简单的计算公式是:7 l( T9 |2 j# R: d
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断缆率 = 断缆次数 ÷ 投注次数 x 100% 3 i: t$ C) {- l* `( G+ v: ~' M% R* q1 j( `6 [* u% v- S H
假若一种自称必胜法使用三式缆下注,玩了100次,断了11次缆,断缆率是11%,这个方法跟三式缆的本身断缆率12.5%十分接近,故此,此方法便不能算是必胜法了。 " T; v9 l: K! K& t2 h4 B4 Z$ _0 R0 D9 J# V5 N+ h1 F- J
其实要分辨投注方法的取胜原因是否源于幸运,是需要一个有效的样本数来评定,但到底多少的样本数才具有代表性? 9 W- S/ w/ X7 u- v6 ]* P- K - _+ @+ l3 ~& Z5 H8 F在概率原则上,虽然没有一个标准的数字,可以用来评定多少个样本数才能证明一个投注法的成效;但却可以用该游戏的样本平均数(Sample mean)的标准差(Standard deviation)来推算。一位精算师计算过,如要达至信心水平(Confident level) 为95%,而样本平均数在真实平均数(Actual mean) 正负误差在1%之内的情况,那么以百家乐来说,一个必胜法就需要有33,944个样本数,来证明它的实效。 ! d8 f, g6 ^. l* i3 B% i' K N$ ?! x, R o3 ?3 ^8 U$ t* m即是说任何一个自称是必胜法,都需要经过33,944次的投注后,如那方法仍然可以取得盈利,那么这个方法就可以真的称得上是一个必胜法了。 2 j: Q' A, w: p, e2 X$ D& @, U& { + [3 h. x; |& g# X' ^4 l$ b9 x此外,我也希望那些抱着秘而不宣必胜法的朋友们,计算一下你们方法的断缆率,和想一想你们的下注样本数目;现在你们还够胆说你的方法是必胜吗? ; z9 z) r) l! @7 [5 v2 e: p3 U# |
从这个角度看,找「水」并不是一件容易的事情! " K! x# X; C# C% G O1 p E$ S# s2 G3 \! F/ {2 p
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2. 百家乐的必胜法是否存在?7 f) U4 }. ^% u( E* }
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山里要积水成湖,就必须要有聚水的条件,水有向下流和蒸发的特性;要聚水就应该要有一些凹陷处或隐蔽的地方来养水,水聚而不洩,就可以成湖;否则水来水去,便会白忙一场。所以如果能找到凹陷处或隐蔽的地方,理论上就可以间接证明了水存在的可能性。( G% v, j } x& ?2 |8 M
9 g% {$ d. ~% D% `4 Q6 P8 c掷钱币是一种独立事件,一个钱币若被连续掷了十次,而该十次的结果是「公」,第十一次掷出「字」的机会依然是二份之一,第十一次的投掷结果是不会受到前面的十次结果而影响的,但很多赌徒却持相反的意见,这是着名的「赌徒的谬误」。 * e y# i; Y P4 L/ V% F) E5 r# z) L5 ~8 N+ R( f
掷钱币的理论通常会被引用至百家乐的游戏中,很多数学家同样认为前面出现的庄闲结果,对后面的开牌结果是完全没有影响的,这便是「数学家的谬误」。 ( n, z2 a% G) n / W% ?& ]$ _: ]百家乐并非是一种完全独立事件的游戏,它的结果源自开出的牌点组合。虽然一靴牌或十靴牌的组合是天文数字,但牌数、点数与博牌方法始终是有规限的,已出过的牌不会再重复,性质属于互相排拒;所以前面的开牌结果与后面的开牌结果不可能完全没有关联。 & |& q* p D, `2 g) V3 ^) ~- |7 L % `' l- G! f0 U' N3 b# R8 q& U大家可能会说:很多懂得写电脑程式的朋友,不是己经使用了程式测试过无数靴的牌,并得出了「数学家的谬误」的结果吗? 1 E% f$ ~) {3 m2 G ' g: [" u; `$ O不错,因为他们大都是以这样的模式来做测试:输入各式各样的牌路,然后比较各种组合的下「一」把开出的庄和闲比率;这样必然会发现比率结果是二份一, 故结论亦必然是 “山里没有存在着凹陷处,因而也没有可能有水”。 # R M; v" W% B* G/ v: M# j3 E* @# [- G2 L6 O2 v
这些朋友亦通常会产生使用长缆的理论,以大量的注码来取得一点点的盈利。这种思维犹如只在远处或山下处找凹陷位,是很难发现它们的存在;要找凹陷处,就必须要行多一些路,住山的深处去找! 1 d) I3 R: X0 u" D + [& j. T+ o( [. | C' n$ W: g; T, p) ` 2 K8 A: v e+ f4 V5 f- H! q$ _就以「好运赢钱」兄开辟的小径,引领大家到其中一带凹陷处吧。举例,一种投注法如以BBB或PPP作为死穴,理论上是没有分别的,因为数学家说它们的出现机率同样是八份之一。 8 y6 [% H! l* [4 H7 z& H; l现在大家不妨看一看自己手头上的路纸,或以电脑程式测试以下的两种情况:& T7 ]. |% r" |0 g# K' E; z: l
' r9 N7 d9 H; }- a第一种情况是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买庄,即是追连,赢一把即停;死穴是PPP。# f# O9 f1 q5 G3 U
另一种情况也是以连续四把为一个单位,假如第一把是庄,接着的三把便使用三式缆追买闲,即是追跳,赢一把即停;死穴是BBB。. _* C3 d( c! ]: h. F3 f
请比较它们的断缆率,你很快就会发现,就算剔除了庄的抽水,庄后追三把跳(闲),比起追三把连(庄)来说,其实是一种愚蠢的行为! + b7 L. i& S( V7 _% E 7 t$ q5 Q0 h% v: w「唯山论」的朋友们,请将思维由“前面的庄闲结果对后面的「一」把结果”,转换到“前面的庄闲结果对后面的「几」把结果”;这样就有可能让你们看到,山中是有凹陷处的存在。 . D/ {, {7 y0 }, u1 e; i7 T* R% {' k! ?, _
+ H! R. n, O+ l# n$ i3. 必胜法与必输人5 S, d# n2 c' W6 q
4 h7 i8 E$ N4 H8 @6 M) I' w有一项关于必胜法的概念经常被错误假设:必胜法必需是99%把把押中,或100%百发发中。我们试分析一下DC优势(House edge) ,DC里的游戏一般只有一至几个百份点的优势,但却已足够在与赌客的竞争中,取得广泛性及压倒性的胜利。5 @( M' _0 m0 W: {0 n8 l
) A, q# V) \. i有些人可能会不同意,认为DC的胜算在于DC老板的本钱比他们多,赌檯有限红等因素所致,但如细心地观察一下赌徒的行为,便会发现大部份赌客在输光了身家时,他们的注码仍然没有到达赌檯的上限,更不用说到达贵宾厅里的真正上限了。 * F' E8 I, L' E, g* N$ k# C: i & o$ N' h( f, h& Q+ n* HDC真正可以谋取暴利的原因,源于以下两种遗传基因:第一种是「人类在参与兴奋活动时会容易上瘾」,与「人类在压力下倾向短暂失控」。这两种先天元素会使DB参与者陷入赌又输、输又赌的恶性循环。8 O s) x4 R) j: \" p