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标题: 轮盘——奥斯卡碾磨法 [打印本页]

作者: 熟悉的温柔    时间: 2012-12-12 15:42
标题: 轮盘——奥斯卡碾磨法
这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法,7 m4 |  g9 V5 G  d' `- N2 @
1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。
0 f3 V3 o% s* Q; f# [这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:
4 x$ n( K- |7 T3 L" `2 X; \4 d那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。
6 Y1 Y3 }7 i$ ~
. h1 L# F# Z+ @; Z! c- d: L0 i规则:" E6 C0 H; f/ B7 N
押颜色。 , R* P* K0 a! Q% v1 B4 Y
先押1美金,假如赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。
0 a. D, g- G4 X. o2 G9 h- s假如输了,接下来的一局你就按你输的多少押。
, o( i2 ^* @1 |2 C! j你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。5 h3 B+ R& y2 d. a1 \1 i
就这么继续下往,直到你不加了为止。3 j9 l; M  E# n( ?- i# S
重点在于,比方我们结束输掉的一轮,9 |( Y5 L1 y: [* ~
就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。
, \, h, w  z/ t, b没有必要往冒险!
0 y. I$ }  d6 o赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。" e( @& E0 ^# I
游戏举例:, E/ I3 k5 P6 l& l) c3 s0 F: ]
1.押1美金,输了 -1
/ o& D+ G2 D& y( B$ A2.押1美金,赢了 0 / f" `3 |8 P- h1 m. D4 O/ [# W
3.押 1 美金,输了 -1
7 d( i  g6 t2 \; }2 T3 ]( X: J4.押1美金,输了 -2
  B+ @# ]0 {8 f! q; S; I8 g! `5.押1美金,输了 -3 y
% F: O, Z+ l5 U0 T! [. o; x: G; ^6.押 1美金,赢了 -2 1 [3 O1 n; r/ ~' L% J0 `$ q2 [- d
7.押 2美金,赢了 0
* |- S! c& G6 o$ s. P# w8.押 1美金,输了 -1 ]# e/ V, s8 M: J% m' w2 W" ~
9.押1美金,赢了 0[1 q6 {& q( }6 f1 W7 [0 S2 @
10.押 1美金,赢了 +1 ; R( H, ?4 x4 V4 `6 y6 J& c

1 h" L3 N& v" m" Y) k: y# e, Q看起来有些希奇,赢了7 局就没多赚一块美金。
' N, V; H# e# z$ Y! ~! Q+ R) x2 s那是由于这套方法并没冒什么风险,所以就打平了。
作者: 提督大人    时间: 2012-12-17 13:07
感谢楼主分享~




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