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标题: 【转帖】百家乐游戏玩法规则之五种路单规则 [打印本页]

作者: miracle20    时间: 2012-12-15 16:24
标题: 【转帖】百家乐游戏玩法规则之五种路单规则
  百家乐游戏中的“路”,也叫“路单”,指的是娱乐场提供的百家乐开牌结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开牌结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。百家乐游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,小强路。以下博之道就为大家详细介绍:! Q* L) A: g# A
  一、珠仔路路单规则( H1 ?0 V6 R9 l& q9 y% w
  1.红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。* `2 C8 u1 ?/ @* Z7 t7 `
  2.左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
* t( a0 L: Y# N+ d1 }5 `" g  3.通常情况下每列为6个,共11列。
' }1 Y6 M. F: l; k( ^' H  二、大路路单规则! x' R& B: H0 L, H2 j: F5 O
  大路路单是我们最常用的路,“大路”就是把每一次开牌的结果记录下来,开“庄”,用红色O表示,而开“闲”则用蓝色O来代表。至于开“和”的话,用一条斜线$ }7 c3 j( q) e3 ^6 G9 p
  三、大眼仔路单规则
; y' R6 p( f, q2 g* e. B/ O) P  1.首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始(第一列必须出现庄或闲,否则向后移一列参照),如果大路中该坐标上没有出现“庄”或“闲”,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
6 v6 ?* h( R6 F* n/ Z  2.路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
6 L# i/ e9 {" @) b7 R- G* |2 A3 q  3.齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
, l0 ]+ Y6 a6 E$ V* r- Q& J  4.有无,大路的第二粒水平向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。- R( q) Y5 `4 _2 t
  5.直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
" A+ Q: N- _/ H+ {: Y5 h% D  四、小路的路单规则
& E6 W1 k$ V! K% X) J# c  1.起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
! a7 p7 _! }9 Z* s$ U7 r  2.判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。! [: \; ]' _5 Q$ o( K
  五、小强路路单规则
) h2 A* [: z& {8 \- n  1.起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该坐标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
5 S/ T( G8 }  z9 o3 T  U0 S8 E$ [1 o  2.判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
. ]. r% E! Q: p8 n! r$ P; {  现在网上的百家乐都可以实现庄问路或者闲问路,了解百家乐游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳赢。
作者: 正呆呆    时间: 2012-12-15 22:52
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