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标题: 21点策略 [打印本页]

作者: 闲来信步    时间: 2013-8-2 01:23
标题: 21点策略
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
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# M7 y2 U/ E! K( a1 I, {1 z21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。3 M* X# `6 [* l$ U

( }# c5 c. Y+ m+ M  w: @21点怎么玩4 c( Y* W9 B# z" X. [( R5 @
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。- y5 c: d) r' d/ I$ M& G

7 ?$ T! w3 s6 `/ B9 ]+ ?$ w. @' y: E& L* R这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
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首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:* g2 P' H" X  J5 x
( r" a+ B! A! ^% C% x" ^
● 拿一张牌(Hit)1 e  a$ ^1 U& F6 {# ]/ w: Z$ c& m7 j
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● 结束拿牌(Stand)
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, x; ]+ ]! z! d1 O! m; u● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)" z: I/ z, w9 |; v9 {' ~
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● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
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$ |) j! @8 b/ l* N1 Y* [" j. Q● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)4 O9 {. K$ G! B! s1 E# R# D3 G; a" }
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要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。# G6 F. A5 B5 {- h/ w  I) b
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当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。4 }8 ?0 l, x+ Q

% ]! d' A$ D& l) i5 J4 x当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。  F. C: _2 C# l6 m" ?

8 U4 B& Z% c2 [: W4 g高端赌徒如何要牌
! ~5 j# _2 z" g& U  Z0 @, F7 G可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
作者: 闲来信步    时间: 2013-8-2 01:23
3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
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5 v; D! n" |- ~: p8 f$ r; M3 ]' t剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。0 X' y. H, [) c7 F7 O

% k1 {+ p& Z0 j& `" H; d$ D仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。, S" p+ `0 ^4 p0 c* m! p* v/ x) K
1 G9 g% q' W. a. y4 E
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
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$ k2 W& |1 d5 h; w如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:6 {; q. s, o. L+ U
+ C. e/ b, K4 W$ R) i$ r
F(H16) = 8/13 = 0.61538
( J8 v3 F7 b+ q- \" P3 m$ G( [
! N3 T5 v8 h2 G3 s) [当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
. `' v) `. F- m7 ]) j3 r- q5 t6 A  P, Y$ ~4 H
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
6 q; F) {' ?2 ^- f; y( c$ l5 Q' r9 e0 J3 p0 t" p) H' }- H$ b
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。, I* G' s6 k! q

) b; i5 g# F- A/ T/ O* f! j那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:- K) N9 W" H: U' k+ C  m6 v, b

& G0 x: v- `2 E) ~7 r玩家没爆但是庄家爆牌( i, p: w/ i! l0 L/ r- ~: [3 H: @) @3 D
3 b: ~# F+ f. |: b; X8 ?1 ]9 s
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
! \( f0 @: U" d爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。  G  a  ?) e  v2 g5 F$ g/ p( B* }
# ^! `" c+ y0 q  w2 g: x
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:& s/ F, m7 c# }; h& v
4 F8 O+ v# h4 E6 M, S
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
9 p4 T' b# |& i7 Z5 T. R, T( b5 ~3 ~& a6 N
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
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8 n- K- t* y3 R玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
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1 b# I% J, g& H7 ?. j. u' ]) {# Q玩家拿到20点,庄家拿到19~17点8 n& W3 |+ `% d. L9 y
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玩家拿到19点,庄家拿到18和17点1 O8 M' m, J, h& z' N9 v+ R
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玩家拿到18点,庄家拿到17点
/ s( |. E( k2 _; E玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:2 K9 `- Z) X4 G" K, V

: ]# o  h+ n$ e" lP4 = G(H8)×G(17)% u, x; X7 e9 \( h
# v  d6 h# u5 V. H
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:8 c8 @( _  U4 f9 C& B+ z
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P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958* I; W% Y5 `, \5 y7 ^

* a2 Q0 ~8 o1 U& @. B, e  f6 t前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
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1 L# C: s. T( R) BP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
作者: 底层小屁民    时间: 2013-8-2 01:24
21点是不是国际版的10点半啊!!
作者: 七十一条街    时间: 2013-8-2 09:01
21点好玩吗?.......
作者: franknew    时间: 2013-8-10 23:33
经验之谈呀,好好学习一下!!




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