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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
8 B0 {; L' X% C2 o# `% ?; N3 z! \& _* k
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
9 p# N2 m+ j; R% V% T
  n$ _9 [- F; L- H8 @21点怎么玩) P8 F7 h( {' l" ]
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。3 B) U8 H4 N" }

- r: q% M- l( o7 e0 R这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
3 L; C$ ~. u9 P" h4 U( [  u9 l! K$ o
0 D$ K2 z5 Z/ \首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
- A7 L$ E9 h/ h1 i+ j. K
8 Q! v1 V8 P" J0 a  A+ u7 {● 拿一张牌(Hit)
1 A* p- T$ }7 o% x  i+ K: ~7 n5 |: N: N' C( W8 O9 j. Y) O: I, r
● 结束拿牌(Stand)9 p1 Q0 ^, h8 e& E
7 f- i& |! J2 j7 y/ z
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
: x! D# c  {. }9 e6 c8 C! A
3 E; y( p) z! r3 z; f6 f8 ~6 c● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
- p# V( U7 _5 L" Q9 i$ `7 ^5 u
  e1 U# i4 x1 E2 ?% l4 G0 r) Y1 X9 G● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)5 v' T- }+ B' t- U

& ~0 z8 s2 u0 W% O; ]要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。5 Y  W/ T7 N! ~8 ]+ y$ E) W

! W- c$ _/ ]8 U# p当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。$ D5 \( q0 ?) j( ?/ s& ]6 [- c3 ?

0 \* _9 K4 e) d9 B& z当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。& k* O! E* [* q: y5 X! u
) R- p  k5 L4 j
高端赌徒如何要牌" b0 n2 G* p3 m* X8 E
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
( P" d5 h, L; h+ |* G/ s5 M4 W5 N/ i. r/ z
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。% q8 g: r2 s; X  h3 o
; F  [# E. w, X- ?- m( U% S
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
0 }2 ?8 O* k: V( y1 E0 o" ~- v3 [/ Y4 j" F- {: C
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。) c/ @( M* ]" N0 z2 z" ~% L
& l( s+ P0 f: U8 ^3 @) ^$ }
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:- C! l& `! z3 ^) @9 h* M* G
. ]( R7 t5 M8 T( l1 n5 v: y
F(H16) = 8/13 = 0.61538
  ^. R1 e& P2 m5 y6 z  f& j9 i# a7 `* W
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:5 E4 N) k+ A7 x% R3 \7 \
; z0 y6 y5 e$ Y( W/ l
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580! g% w8 R2 t& h, v  v; P$ d; n
' `' @, J: I* D- i4 Z
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
- X8 H( p" ^. [9 L$ k- V! F* q" \1 }6 S3 P0 m
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
2 A; U3 _& T/ O
; T# @! r( }& k6 ?玩家没爆但是庄家爆牌
, T: W. s+ V0 K
6 S* {0 \$ c- L) n9 N. }; R玩家和庄家都没爆但庄家点数小, S& N& p3 {* T) O0 F
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
3 M% g4 l# ^7 O# P! h8 L8 J: _% Z3 `/ S2 q# b6 @9 p* y+ W
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
2 t; V; `& f# `( D1 h) z; m6 S  ?# _7 t: I6 t1 ]8 f( O
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076920 z5 m9 Z, f! {

2 V, n& J/ J: o7 Y; J类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:2 n0 Q' z0 M0 D; x5 p* q
/ R% W0 R, @( Z8 S1 V6 C& q8 D
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
# c4 m) w! k) G" H' O) L1 `  M- M- t  H
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
6 V- W- r% L2 ~' a: D( U' Q; V% {) ^$ a" l$ z$ l  r. |" j6 X
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点# F+ i! o  E9 Y' r: V; h0 R" u- H
1 M& H+ }5 P+ x4 P" i
玩家拿到18点,庄家拿到17点
8 m, m) h% n' @3 w1 j. m) Q$ W玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
5 _% N: c; I$ G" p: M5 a' U7 A1 _8 z1 p9 ?
P4 = G(H8)×G(17)
- Y4 k0 \5 O5 b# ]& q! H" ^7 E" u, w) P% J4 ^. _: Q
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
/ K. x$ f5 X; b2 a+ U3 D
" ^6 o; l' a' f# l9 S" p, R0 n! ?P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369584 ]2 w% a- k* A9 L

* w/ k! P7 s* r& U前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
0 ]! ~  d( T/ n  ~! w0 ~
/ ^- K% [) v. bP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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