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一般规则:. U$ Z3 f8 \0 Q1 K4 C
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
Z3 [: |0 [% T* a2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);2 ]& v0 X1 D6 j }* |) `
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;
: g; x/ A$ `6 ~: g+ m4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
$ R2 I, w) f1 v( y# }5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;) v* t9 e6 u: V6 |* a2 P
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;8 @+ f0 N! |9 O
7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);
* R* l7 ^$ B8 [8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;
9 T P0 Q% P. _* d5 k) e+ ~9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;) E% d" ~( y# o
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;$ ]8 A3 G" P5 b6 c# A9 U6 Y
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
; Z% G- d* |: f$ l' v8 m12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
! v: S- A1 b8 p13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。6 E0 q6 E: X0 _* l" I
* D7 T' B7 C+ a! e' T) Z3 c1 Q
知已知彼战术0 e5 p3 m) t% V2 d2 f; ]
1、怎样猜牌
4 M- O) ]; v& ]- |4 T- J; F2 t猜牌有两个内容:0 t" M5 ~$ m+ U
(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?; \ W( |# a P2 a6 h
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
* s( J7 J u( A取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。' I, X, {2 x0 V8 \' U
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
0 z& N8 Z. D, K4 g: f' J" y% |( S6 k) R! }* E5 \5 O$ R
猜牌有两种情况:
3 N% Z4 e3 [# n" ^* Z4 z(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
4 d& I, Y' W8 {) L(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
* w. O. x$ @7 L) a/ x: k前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。
2 ?) r. e# y0 b ^ z) ~7 n0 b猜牌的根据是什么呢?6 T4 ?6 w0 g/ ]+ n1 |; C4 L0 R+ s
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。1 U, N8 ^) o. N+ s& d9 b6 t
8 `2 A0 u& o7 S9 H下面是据以猜牌的现象:' D9 i( w d. a. X* H6 q
(一)河里的牌3 Q7 q% S7 K k% N
就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。
8 \# x- c2 n. T+ K$ N3 p f不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。: ^! k! e# z3 t$ f/ K5 i7 ]8 t
(二)别家打牌的次序
3 L# Y' ^8 O5 ]! P6 Z' C这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。. ^, |# P& I! R5 e/ Q; U, i
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。
3 w4 Y9 @$ l8 n `5 H倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。3 P8 a5 }! G5 H3 j8 ]
任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
2 I3 E% j9 h: g7 ]下面再做进一步的解释。
( p+ s4 t/ A% `& E6 [. R# k先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
8 f2 l# u/ i. B' {' g倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。" j/ T, ^) H) t7 l- c
(三)打牌的姿势
4 C) U% ~6 d: Y( B如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。' K0 o% {9 @9 K& ]5 C* h
这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。# p# H# A) \4 P* N* _ \+ v( m
(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词& M3 U* |8 E: \' c% X! }5 R
这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
7 k* ~, G8 a' I; D! o言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。' {* @( }8 n+ Y: |* D$ j
打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
2 J- Q0 V- ~6 `( p: X2 K(五)最后的几张牌0 x* [" K. o5 a; G% ^) a3 L8 |' M
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
# l4 M& Z- `0 w# ]9 V( C9 {在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。$ o$ Y8 w1 K' x9 T. n
上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。8 Q. q+ O! D% L5 P" y- R! C
(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。 Q4 }0 H0 m* r e- }$ |
(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。' n! t* ]/ R0 H( S) c
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。1 M- e& X; D7 {, G2 t7 R% r
(4)先打一,后打二,紧防三、六。2 a: k# c4 s4 O! Q+ G
(5)先打九,后打八,紧防四、七。
. W1 N' m" R9 P# B% P" V; ]: Y(6)开大幺对,有好搭。
* \( E3 z9 ]* n. v3 v- X) J7 ?" [) ](7)想吃不吃,必有同样的牌多张。
+ M; O5 P8 o! g' R. U(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。4 i" g% \& F; K- k0 ]
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
1 j( q9 S5 y0 ](10)嵌二、八是上好搭子。7 k' J* f1 v/ w9 F0 H: u
(11)牌将完,需防半熟牌张。
1 \9 N, R6 e# d0 A3 A0 J6 n4 w(12)幺、九少见,必有对子。
6 k- {6 ^% J9 j- g5 I0 t; t& m(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。' u( t$ _9 H2 F3 g
(14)打牌不顾一色,居心不良。
) w& O/ W+ B e# Y' j
9 J7 d ^6 H, R5 i上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。% d! d: o1 j5 t2 @
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