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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。' h6 W6 B9 {3 U' n, Q" a
4 U8 ?9 T7 U* m( h6 B$ }
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。7 P% a0 [+ }/ D8 N

) k2 T2 Z; P0 K7 g- M21点怎么玩( Z( X7 {& ]) {- _4 l! n5 w- |
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。. E8 g. N# b) `# p
& a" [+ ]8 T+ {$ P0 }9 j
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。' A8 X* o, W# v6 ?3 [* Z# d
% X3 E& H7 E4 f+ x
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
' o/ Y) K5 ]( |4 X2 n5 Q) `" X( ], c% M( B/ ~* S0 L
● 拿一张牌(Hit)$ o. ~, }; @: r9 t* n
' v+ E8 Z$ E% `) e: ~$ i9 w
● 结束拿牌(Stand)5 b+ i3 ^+ n; r; @+ m

8 `$ d6 i% Y& V$ J! K1 B● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
# s; f0 R4 g( u# \9 G! s& @& A1 P: r+ m4 b0 ]) }
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)5 m$ T, L9 U" r! `6 \  K

6 R6 D. J$ I5 R5 B/ i● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
5 W- I0 H1 ?) h7 M$ F1 X! t) I9 ?  y: S/ ?5 @$ M
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
' |" R6 J* O4 O$ i$ d8 z: X9 F# W% M& [5 Z
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
0 Z( |' G; w: A3 F* v. @5 e9 y1 h' _' j5 \% |! D7 h1 l/ e% o% F" H
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。
+ y& r- G5 r+ p8 X  n
/ `4 S( T. W# d$ g" Q8 ?高端赌徒如何要牌. b5 i" A7 i  G# H
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
- w, l9 L4 ~& H  @; h8 Z. c& v4 O" l1 o7 l& n
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
& C' O  C# ^7 i. @% ~7 z4 y5 g1 J
" V. y1 s. h6 y6 \% p' |仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
2 f( i) m! [9 b5 F5 s) w% V# W' b$ e) l  ~( J
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
& ]+ S& {9 i* k& `  M/ O* F8 @8 f: X' p' H" A& f
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
: F4 o+ }" \8 o: ~& D( [3 r+ a
' e; c0 ]& P3 p# ^- S: i8 yF(H16) = 8/13 = 0.61538
* F5 [" I0 F4 j0 z# r6 v4 {/ j" w
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
$ m. Q9 W! J5 p1 }5 B& E  n' S: l4 O0 M; q9 u. R% \4 _0 A
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
" b* M3 [3 ]$ C: o- l+ c( u9 S0 A5 }* c" C5 {1 N  r  S
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。0 v) @3 Q& y* D

6 v, ?8 P9 R& [: e那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
: Z( w' V# p) K7 t& ?
8 L: M1 i( X; P2 o- O- |玩家没爆但是庄家爆牌! E5 S% \& I  R- c5 C0 @
. L% w4 Z& n: r$ X" `6 C
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
8 W2 w! `3 G$ j( u) j) C爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。+ W% `- G4 X  L

" N7 m' @! |0 z: m& x' c8 B( e8 [如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:" a$ ]/ V- |9 o; u! z; i( |
4 Z( g' S$ G# M/ }. u, ?3 `
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
5 ]4 s0 x) G# `& G, c4 |6 A7 h$ g9 X* n! `9 V+ _
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
. s+ D" R$ v  c6 T4 s. M0 ^& g' K! |! n$ `6 f) f: T, V! n6 t
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
2 e4 v* K+ J' R  i3 y
9 \- A: X# W8 e5 r# S5 ~5 ?玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
3 l* N0 I( I& F$ C
1 b6 e( x2 E# H4 j! A* S  F$ S) h玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
! A4 g/ i6 f3 J9 {; y  ~" f. [9 B  {2 o/ U6 P+ b! d
玩家拿到18点,庄家拿到17点: ?  z' N  r* p) M& C$ ]! F, V$ |! p
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:% `4 D+ V7 R5 h3 Z

) y' H/ R: U3 Z$ QP4 = G(H8)×G(17)
* B, W" M: c$ I* u2 c, E+ b' ~# S  a+ A6 J4 j- Y( a
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
( r- N% e( T! W- e3 D3 v: I. A: p  P: w* l& m, ]
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369586 a; l" m, e) B3 d& A8 D
, \$ K+ |0 \9 G9 v/ i1 G
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
, L' [& r3 ^; D' c, J% Z2 _4 w9 [& B( b2 K! p7 k- Q( n0 G
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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