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[真人] 三人斗地主实战技巧
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  斗地主是人们非常喜欢的一项扑克游戏,玩法绝妙精深,可深可浅,下面为大家总结一些三人斗地主实战技巧。如若不全欢迎大家及时补充。

一、 天时

  主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。二、 地利% Y0 p6 d2 S- ]' x
  主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。6 X% x0 ~. j; f$ h! A( C
1 a* ~" Z& }/ q
三、 人和3 Z/ U' v1 |) j2 Z2 N0 n3 ]
  主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:
4 _) F$ ~' p$ x3 [, R+ F5 S! b  1、 无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。
- o, L  v4 E4 X, P% A0 s* L  2、 技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。  m8 d; A* }( V$ o
  3、 技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。) E, `/ G& d$ X' p/ s
  4、 输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。
# p. {* C) c. Y  b! {  5、 无牌品者:常搞小动作(作弊)。
. ^( ?% A: O( h  6、 你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。
& W8 Q$ ]- ?! B" t0 j" o  7、 与你财力不相称的DC不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)
5 v: U, ^. x3 Z' B/ p* ]7 O# a
  •  四、 战略:对游戏的总体认识% V2 u+ q3 W+ ?9 L: }
      1、胜负机制8 ^( b9 \/ H; B3 s9 L( h
      ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!
    ) L3 |3 h7 ^5 d5 H  注意:
    0 ?( J1 [/ x9 s1 p# S+ y0 r( A  ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。1 @  L2 o: N9 ?. n
      ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。' B5 Y7 o) N6 I7 l2 M$ Q  Y# ~
    % [' O9 j5 `3 A: ~, c1 i( b
      天牌:指某牌型中的最大牌。
    # M" n1 a- e2 L: W  ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。+ d* l& h8 g& j6 F( S/ F
      ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。
    . D4 i3 \( b( l. F2 E  ●一般每家有天牌1-3套。
    # i: n7 p6 ]) v: T  Q# G& w  ●也有不知不觉中扔掉天牌的。
    9 x5 J3 X7 H* F: ~$ [- I  ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。
    4 D* ?2 ?( A& E% K+ \/ m) k  ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。
    6 O7 \. b- c9 ^4 d4 z
    , E- h# E% V4 D" h  ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。; ]) t) Z) ?7 \2 H- i: D) ~

    2 G# j; P4 w8 P9 z+ Z' P  ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。
    4 }6 e( F9 j' D) r
    2 g. E4 E2 N& w! _  你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合Dubo。2 x2 u2 \2 b: ]9 A8 q9 U  \
      2、牌局划分( ?8 p0 k  D' @5 |2 u; t+ A# M
      ①必然局
    0 V: P& `  g0 A  ●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。
    2 K, n1 B; \+ m  ●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。
    + b& L7 e& Q. j* }+ k* s! h  ②或然局
    ' l5 g$ l' k/ I7 Y: ~  指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。
    ' g3 z0 K# z, E. _3 a  3、进程划分
    7 }: f! g" Q8 O# }
      ①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型 点7 C4 {4 [, U1 \, {9 g- p* u
      ②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。$ ]% l1 r* H* P
      ③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。
    ) |0 M- o( Z6 p- u  入局牌型可能性分析:4 h1 }6 C) p" f" O4 R
      1=1. _8 v8 G" x, S8 O
      2 =1+1、2, i7 t% K* N+ ?: ?
      3=1+1+1、1+2、34 \4 j. M( P7 h+ j; n2 l5 B
      4=3+1、2+2、4
    1 F$ `) W3 U6 ?/ N! s  a; W$ T  5=4+1、2+3、5- E. w( @" E) J2 @3 v2 X. e
      ④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。
    2 f8 g- r5 m0 b! t+ a1 M$ g" v6 p9 |  q2 E3 i4 T+ w. u
      注意:
    - \6 |$ k4 G: X3 p6 o; d7 ]4 ~5 ?  ●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。/ h  m+ Y! s/ P% |4 q# _( d! Y. M
      ●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。
    ) R' ]8 f8 H' r  ●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。
    " ]1 J0 f8 Z; l  ●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。
    5 a+ @4 W+ T; n) J, E  ^, e+ b  ●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。2 h  k% k5 W: B) X6 Q, p' Y

    1 U' D: y. `) ^$ Q  4、牌力划分) O5 a; \# {( z: M
      ●基础牌力划分:. |! @/ l* O6 @$ o$ `
      ①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。0 e8 y5 t. ?8 a" s5 A( c
      ②中:10、J、Q、K。挡牌重点。
    - N: A2 V! d5 U/ ~  ③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。2 j7 K+ S8 I% R# M. x
      ●综合牌力划分:0 L. A9 j* X9 ?! f
      ①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。
    & C. A1 ]5 G" p: _: T/ O% Y  \8 X  ②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。* z2 q+ ]- _* ?* ^% N9 o( _
      ③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。% ~+ r6 A/ s2 c7 l

    & t" I! x+ Q7 M4 c1 V6 X  5、牌型划分# A8 a; N- H$ C
      ①单:最基本、效率最低牌型。& e8 l. |9 i  R; P% e% p" @- f* z, [
      ②双(联对):基本牌型
    6 h" g, w9 ?2 d  ③三(三联):高效率牌型0 y% t/ r! W& k0 p' R
      ④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。
    * u7 ~0 U- i8 j5 o& G  ⑤五(顺子):高效率牌型
    6 n8 \& D( ~9 p( P/ i& j& p, \- h3 `: ~% s2 ^
      ●牌型关系原理:8 i+ p$ v0 B0 f3 I8 U1 [6 _
      ①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。
    : w, b  r1 v$ `2 @5 Y4 g  ②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。
    5 b9 U# y+ H' V5 K4 T& H+ B  ③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。
    ; [! M+ V4 \# C+ T  ④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。6 i1 w' i( N; @7 E

    7 [" f6 j4 H8 k9 f; B: [  6、选手水平划分. N% p, t* v- M) ]! ]& f8 _
      ①初级:仅懂基本打法。* b) D' j7 A1 N
      ②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。: d  I8 J% G# q; H
      ③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。
    ' t: ?$ B. r; ~1 Y  ④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题), 与高级水平区别不大。' G# o& z8 A, i1 h/ R& G3 ^  i

    , g: B0 {& z7 Q/ Z: p" v
    ' M; [, @: s6 f; [

  • 8 k$ v  R: k5 |) `1 t 战役:游戏的基本原则% Y2 d8 `, a. U1 `/ P/ k' F
    1 e( D8 A3 f: P5 ?9 w( b; z. z
  • 1、基本出牌技巧/ c7 B1 c( g  t& N: e: W
      胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。
    % I- k2 _3 x% U% j5 J) F( d( U' j' I" n+ _+ ?0 I
      ①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。
    - j( `7 i! m# P& D* q  ●回手原则:最基本原则。# P/ Q* T) D% _4 W5 f
      ●攻短原则:打对手的弱势牌型。
    7 D  v) f4 b7 b0 t  K  ●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。
    ; T  L) o  }) q- j3 K  F, G( X  ●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。4 J% v5 u  w. k% Q+ |
      ●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。
    2 C/ G/ y  p$ ~5 q* r5 _- @  {5 E3 h1 c0 {( i  O5 C
      ②中间轮:顺(挡)牌技巧。& B/ A6 k2 _+ L7 j% G/ X
      ●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。
    . i( j; J3 f, B# Z- a9 O1 o  ●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。' t  T( ?1 }& D* \. O
      ●自己可走时可冒险顺牌。& A4 z" Y/ \$ M4 o
    % F+ A+ `4 G! [
      ③结束轮:压牌技巧。
    # q) [* ^! F* H: `% e! c  ●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。
    * [7 C* j2 y# J  ●打急原则。
    6 J* X* t% H! V- e0 m  ●打牌少者原则。
    ( ?- [. G7 a0 {4 v. R% E% }  ●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。
    : f# i! B0 H! N7 k) W- Y: L5 K+ _) ]1 ]  ●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。
    - {8 w- C9 E! I6 ~
    9 j. T7 S3 ^* p5 q) p

/ W$ Y) O; \3 p- S9 t" ]! O  A7 g
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4#
这个帖子很有价值的哦,我很喜欢
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3#
很少玩斗地主 感觉没有意思的
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2#
{:4_102:}看来做一个高手真的好难啊
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