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[真人] 转一实地数据与理论!看看是否对你有用?
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1#
时间:1997年10月23日至1997年11月18日止。
$ d) ]( v; x' M  o, s3 C
  v  T) ~9 _; t0 O地点:亚洲澳门葡京、回力娱乐场- W' }! B, U6 Q1 K8 |1 \% ~
7 D% c$ t! C* @3 q% w& Q) t
记录者:莫知依仁水美
& {2 g! ?$ h9 V( h
6 J( ~5 P: E8 U9 g- D7 K( M记录目的将实地数据与理论(推算)情况进行比拟。
' \' |/ n5 x: C
% E- V! u; S/ \% F+ E以时间、地点、赌台按“不固定”为形式对百家乐一靴牌中庄、闲、和三种符号做完整的记录。一直记录到每靴牌的符号累积超越1万个为止。记录要求:两个娱乐场内。0 v4 q! P9 G% }0 ^* V. g

$ p% K0 T; y( v* M累积符号10333个。记录情况:共记得146靴牌。
6 L7 c7 M7 {- }. K. S; I& H7 z8 O& ?/ W0 \4 z9 t
占庄、闲、和总数45.02%占庄、闲总数的49.88%一、庄”符号共有4654个。.8 ~' [  E9 p( v% H

$ ?2 i: i1 H- r! e占庄、闲、和总数的45.25%.占庄、闲总数的50.1%二、闲”符号共有4676个。.
( u5 V6 J$ }9 s( n+ M8 M9 \- w% E
! V; {2 o1 P% r# k占庄、闲、和总数的9.7%三、和”符号共有1003个。.4 y5 ^" C+ ~3 u+ p( b

; r1 J/ ~' N+ `' F+ m四、庄路的长、短情况:
; y1 f2 a9 m, I/ A5 Q, s$ x1 p5 Z+ [5 }7 k& G* l- n! [- Q: G) a
1个庄出现过:1116次
. {# W" @, O4 y% c+ i* u* I3 }" T5 G3 g
2个庄出现过:595次
8 v* ?$ }. {& F% ~* p9 L& R+ |, b  e3 m4 S
3个庄出现过:295次
% m2 \7 ~( |: t  b2 U, k. }5 D
4个庄出现过:122次: I! w2 F( C, |( P6 \. {

' K, i% P* ^$ e& `- f7 W& M! D( G5个庄出现过:57次
3 ~4 x( D" [: ~' {4 |  {3 V! O/ g& p+ n0 E! {7 i
6个庄出现过:38次7 C1 ^; J, M; D+ r9 C5 H" \
; |9 \2 v) D/ H6 t
7个庄出现过:18次" c8 f2 P6 R+ n' l8 ]& n& i3 b9 O
; _( s* ?( x& a. @
8个庄出现过:12次
, B0 H" k$ @7 Y8 c% a( `: @* H1 }8 S5 n9 W, S
9个庄出现过:5次2 G$ s9 d8 Z) w1 ?

# ^7 W) k! n# r4 X: P10个庄出现过:2次7 i' o* k) ^. [3 m' |, n
- I! r- h" V6 a4 n# c* ]8 z
11个庄出现过:1次
- Y- P, C# Y0 D
9 P  G+ i6 C% |( @0 F5 P- v( A' _! I! w未被记录者遇到 12个及12个以上的庄路情况。
" f6 D( X6 o4 s0 [7 ^+ k% m: _/ ~0 m7 b5 N( @4 B1 K) |
五、闲路的长、短情况:7 a1 F$ [! C4 _. r& {  L
! r  _  b. Y2 p. B
1个闲出现过:1147次
$ l& C  S5 W. ^
# N9 A; S0 i6 t# N2个闲出现过:579次
8 O$ D) Q7 [: a3 _2 p
" N+ W# A3 }- p0 z7 W6 L3个闲出现过:299次
! ]( m. Y7 H, R* F; n6 d8 C4 |% h/ \# f6 s* \; N0 H: @
4个闲出现过:128次
0 M6 l8 U+ o) x( |8 m1 l5 b% p: l
5个闲出现过:82次& v( }7 I. U6 K8 g3 u4 J
; n6 n" b, y6 j; n
6个闲出现过:37次
7 @% [& l  T1 \/ T8 ?
* G6 V( w- r1 M+ p7个闲出现过:18次
" v$ T5 S( M3 [1 E5 a* i2 f5 A
8个闲出现过:5次
. v* z' l" c9 _5 O8 q% ?
3 ^: S8 J2 u- y! p. x9个闲出现过:4次* @9 R2 s$ K- Z% J: x8 H# F% V
: l# H* A6 _! T& p  e
10个闲出现过:6次
2 Y, R1 p0 f* }/ K5 z
+ N6 R  H, z; W: u0 [11个闲出现过:1次' p) [; R- L* d4 {/ E" s) E) B4 Q% R

. |  D2 c6 [6 V* _12个闲出现过:1次
' l( @* Y' s/ q7 O6 B2 m1 F" i4 [. X! N7 n2 Q  r- |
未被记录者遇到 13个及13个以上的闲路情况。
+ L0 K; Z1 g4 U1 c- \- E. }2 E# u, D2 ]8 {
记录者在146靴牌中把每靴牌最后“尾路”长短情况不列入本次记录的正式数据。因为“尾路”不能客观、全面反映其真实情况。说明:庄路、闲路中。
+ R! a; ]% ~0 O3 O  B& {3 ?( g' u2 W% B% F
以上数据说明了什么?说明了百家乐内部庄、闲符号在结构上具有不可分割的50%属性。. N; I. O- {3 `- l7 `
8 ~! `/ y9 S" X6 F+ h
对百家乐中“和”认识
7 b% K! D" C- D% c
6 m3 M4 H: \/ R9 f6 _2 {就在赌台上人为地设置了第三个区域,和是指庄、闲两区域在点数上发生相同时的结果。DC为了让“和”也进入Dubo顺序。并用“和”字来表示。
8 u$ w& a2 J+ i& g) u- L
% W/ ]3 r. |' |( v  \& s9 z) q平局的意思。可见DC在第三个区域上用“和”字的符号来表示倒是十分恰当。和”汉语中有和平、没有争端的意思。和”对庄、闲来说。) O1 }* s8 Z# N+ o, I- Q0 b' X

; `6 A3 k# r9 x/ y4 Z就是闲赢,和”百家乐中占有多少比例呢?赌台上无非有三种情况:不是庄赢。还有和局。但这三种情况不代表它庄、闲、和三种符号)整体中各占三分之一。
  k  D3 ]* r. D! w/ V" E8 b4 p1 S5 F' F7 `
从理论上讲:
; X, ?/ Q- m4 O; p* Z$ P2 |! A; O
共有45种情况。具体情况如下:一、庄胜闲:由1点胜0点到9点胜8点止。
' A2 e7 L) w* E; L/ h( Z$ J0 H# V- I; s3 |  B8 @$ j
1点胜0点.
; G3 w6 D* ]# B9 `! H0 i# r$ v
/ @  Y7 E* x# A& D9 S* m* o- E2点胜10点。; }- Z6 _, b" c& H9 g2 x

6 }0 Y* W; u7 h& j1 i3点胜210点.
) M% i" Z: c" l6 T, B2 E) s9 o. {: ?* d2 I2 z0 p
4点胜3210点.
; G! G! T; n7 n6 [6 `9 p( S8 r2 {# J) u, R3 v% X  T: {; t
5点胜43210点.' D4 N# _( [( x2 C$ o. z

. Y8 ?& p2 |0 d4 Z) s) C( w1 b6点胜543210点.0 v. A4 N! I' Y/ N0 g4 l3 ~) q

3 [  N- e7 N+ |+ Z1 x7点胜6543210点。
$ b3 o1 w/ K3 Q& K1 D$ k# k( y1 @5 z
1 I  F9 }6 F/ s3 e& b, S; {8 v8点胜76543210点.1 {. B+ P1 Y! |! l1 G5 }6 [

! S/ `9 _* ~# r: S9点胜876543210点.) K5 Y- `; p0 L# a

' `0 D& I$ y) d二、闲胜庄:由1点胜0点至9
7 f: G+ K2 m% d: U7 c
. j6 q( U  M6 m6 C4 h9 F5 E$ i$ V共有45种情况。具体情况如下:点胜8点止。
/ C( |, P# \& u* j0 b% l& m  E6 |- W5 [6 Y% g8 S- {8 N! q
1点胜0点.' h( r9 g* M1 Q3 T0 t

9 W. }2 H6 Y" p; G2点胜10点.
; |- ~" K. F. z; i/ t+ v/ `: ]3 B8 E- e( _' [/ Y" c
3点胜210点.
: K% N  O/ Z3 X! g" k" v; h" d7 c: _2 e4 n& h7 Y
4点胜3210点.8 k$ l6 R' o  a! W
' B; j0 i5 i* H$ T
5点胜43210点。9 {6 s& D, g2 j' U, ?4 m. I' A5 S1 ]6 v
- l0 p+ r& J, }( B% K1 M+ H
6点胜543210点.; ^4 T" c1 U& ]- N
9 u& ?" a- n: D: d
7点胜6543210点.
9 f# e- {; q! X5 @/ h: i
5 N4 G; n) q. |" e/ t2 F# A8点胜76543210点.& s8 v  m  [( P% b& ?* h
' d" w. j/ ~7 I* \$ Q4 \
9点胜876543210点。
2 ^" [. }- i1 a5 L4 v$ N- u. h/ c, u
共有10种情况。具体情况如下:三、和状态:由0点对0点到9点对9点止。- {+ Z4 E  F9 E

# n$ B" E: O  Y$ ]# k  q0点对0点。
( f& Y! u- P. q7 ]$ ^/ D/ P8 ~- T) j6 A
1点对1点.( D( n2 o) E# }& o
" X  ]  {2 f% f6 x+ ]
2点对2点.3 [1 z; _( s5 Q) K
& N- @! e  A0 c# V( e
3点对3点.3 a1 m8 j# E; `) B9 `. J; a" X

# _3 k  N5 k/ e. ^! `% z4点对4点.
- O. Q; P, Q+ N1 W" L7 n+ I" b- |& b% V9 A
5点对5点.
1 z" U, p# A- Q/ a
8 p2 |" D, l& J9 `' ~  L6点对6点.2 S# \1 ^$ @$ [0 H4 `
& X* ]! v! T: d' M3 x
7点对7点.
7 H% G5 V6 k  Z+ ?8 x
2 l, U1 P8 z  f9 V$ t) O8点对8点.0 P2 D& W0 H% C; I; t
/ W" U4 q! E1 n- E. k) U
9点对9点.
) x& \3 A9 m+ Q2 h% g0 T! h9 n: c; \# T, a4 j! {  q2 r
从上面的数据情况说明庄、闲之间点数排列共有100种。" N1 \. m' M  k  [. Q6 `3 M) S0 G
- M  m1 ?7 x* a& V
从理论上讲:" q# C# \, y2 P' U" D# J0 ^+ d% B
. q( j& d% ^3 n" _
这与实地记录数据45.02%接近的一、庄”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。& @- o2 |0 L0 I
1 H9 ^% G2 K- I4 Z
这与实地记录数据45.25%相符的二、闲”符号在庄、闲、和总数内应该占45%比例。
; y! G0 J. E: \
  t* A, j9 {. p4 J) S; w这与实地记录数据9.7%接近的三、和”符号在庄、闲、和总数内应该占10%比例。3 D# |# e6 g4 z# d
  q7 S' X9 [/ G# Q* s* h
和区域”不是DC收入的主要来源,从理论上讲。和”存在会抢占庄、闲符号的百分比,会拖延Dubo时间。DC只要调整Dubo规则,就可以取消和的存在让庄、闲两区域在每次较量中都能决出胜负。
# x/ s5 m, V$ b/ E2 u- H
8 O- \$ K; `, b1 t, m- o: |% l对这个问题应有如下认识:总之。
! B9 \$ |9 x6 @, q2 f) O7 r
+ b* V" N! y% R& {* x* U一、百家乐中的和”一个低于庄、闲研究的课题。
) Q3 V3 C) o6 h! F9 W+ _+ h* j
4 b7 N: L% j  u2 l和区域没有获牌资格,二、由于DC规则上的原因。所以和区域对庄、闲区域不具有敌对状态,而庄、闲区域对“和地”之威胁,数学上处于大于等零的状态。1 Z1 E  o9 `2 Z. H( L& v6 W. \$ I
5 g: Z5 k& ^: \; @# a2 x; l; ]+ A
就会破坏百家乐内部50%结构,三、DC不取消“和”存在对百家乐属性(习性”脾气”尊重”如果强制取消。使百家乐不攻自破。0 W  `$ O! X6 v
' q0 p3 ~  j! w) |; g
会发生不同水平的心理压力。可见“和”客观上是DC向赌客投下的一颗颗“精神混乱弹”摧残赌客正常的Dubo心理,四、押庄、押闲的赌客在呈现“和局”后。使赌客见到和局后就会神经过敏,具体表示为犹豫不决。赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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3#
我不管和的,该押什么就押什么,管它出几个和
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赌客经历的和局越多,心态越坏。本文方法对“和”局主张赌客采取不理会态度,加以对待。
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