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一般规则:; ]$ S2 Y p1 m" M4 @' w. `
1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;
' O$ i9 T& N- p7 |' d) N2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(听张除外);5 C5 M2 t6 t# x* [0 i6 b
3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;5 {9 c5 w. e! }3 }. @
4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;
0 @4 ?+ c$ P9 P6 N- \5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;6 p; L5 j+ ?$ ?
6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;
( e/ U8 s/ X8 R7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);$ c& m6 ?$ q. S1 b+ ?4 F ~# T
8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;% ?( _: y, \1 |/ _
9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;) W# o" `: D* P+ v+ c! ~; d
10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;2 F2 Z- z+ [ G: K. C4 T5 y! X
11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;
5 P) a4 f$ w6 m' C: }12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;
: b2 E- h$ [7 m9 f6 X) q! J% @13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。) |9 V7 ]! \6 n9 J
0 z3 R$ N# q1 P& k; _8 [
知已知彼战术! h% l! P# P% C/ E6 }2 u" ^ Y
1、怎样猜牌& Q3 }* ~+ { z3 [/ ^; o) Z
猜牌有两个内容:
6 O- h1 B, Z; M; X# J) W(一)进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打?是否就打?2 D1 a- ], ]& J0 W' p7 x% B
(二)守势时:人家要什么牌?人家听什么牌?
$ F# n1 u6 E* v Z6 L& [取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。# F3 I( F/ w" }$ K- @
取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。
# ?; |3 J9 Q) [6 q, @1 I, O( W4 ^( h0 Q" J2 r; I" ]
猜牌有两种情况:# I9 K/ N$ r1 Q& m9 ]
(一)初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
1 k) h m* Z( r(二)铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。, B7 ~5 X) z6 L' `8 c
前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。8 D' G" R; K1 W! h& }" a" i8 z
猜牌的根据是什么呢?; B3 N9 ? H+ |* n
猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。
1 @" d- |, ~9 R+ S" u. ]6 `4 \$ N. p
下面是据以猜牌的现象:/ ~/ ` ~0 f4 m/ M
(一)河里的牌
i/ E4 Z- `; g就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。0 D) G) L3 Y: s+ Z; Q6 R
不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。
9 ?4 ?* `/ s E! W* c7 z5 S9 I2 T(二)别家打牌的次序
- ^" s- ^6 G0 ^* ^这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。5 E. ?8 [- g& y6 d: C
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。( Z; ^( P2 ~: e, T
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。
) S; s2 C5 J% V5 ?1 a5 E任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。
7 X# {8 u3 X2 K: `9 O+ q下面再做进一步的解释。
, z; v5 H4 y! A先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因为二筒较近幺、九。凡是反常的打法,常常含有明显的道理。
( P" [# S0 z* O Z倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未见过一筒,他手里有一筒一对,便更有把握了。倘若能再有其他的现象来旁证这一点,那上家手里有一筒一对或一坎,便可准确地加以证实了。据以猜牌的现象彼此都有联系,这便是一个例子。当然这还是最简单的。
. u/ c& I9 k) U+ |6 E3 L(三)打牌的姿势
; o" L$ P* C! @5 }$ T M如手里是一副大牌,现出一种特殊紧张或过分仔细的精神状态,,象把十三张牌数一数,每打一张牌都可以考虑;在听张之前一张,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想吃进某一张牌,突被对家碰去,把拿出一半的牌重新缩回;想碰而不碰……。
' D& \& u# N: o! }6 y- S这种种动作都无形中告诉你:他手里有几张什么牌,并且一般都是不会错的。一个麻将技巧不熟练的人,几乎每一副牌都有这一类的表示;而熟练者有时也难免,你总可从中知道他手里的几张牌,再从旁证来加以证明,便可进一步知道他手中有什么牌要打,要吃,要和了。
6 w. t" z# d* |7 Z: Z1 T! \(四)口中的惊叹语“啊呀!”或是类似的感叹词
9 M7 l) [$ ^; }) Q) T; I, }& Q1 h这大多是表现出某一张牌给人家碰去了,或抓去了;牌的变化时常会使人无意中说出许多话来,而从这些话中可以找到某些线索。
1 ^& Y3 e" b: `% X4 O言语及姿态有时是故意制造出来的,然而只要能记牢他所说的话和动作,与牌和出后他所摊出的牌来加以对照,便可知道他的脾气——是真情的流露还是装模作样。
& m1 B5 t0 q* L1 b3 T7 O打麻将需要应用心理学。倘能看透牌的路数,再加上心理推测,那猜牌的功夫便水到渠成了。
+ k& z$ j; W* A; Y; r! `(五)最后的几张牌) |) w9 P2 f+ w
当一家的牌手中有四张的时候(或者时间已迟,手中剩七张牌时),他在抓进一张之后,换出一张来,你便可猜到他手中所有的牌。不过这种猜测,应该随时把他以往打牌的次序,和他的上家所打的牌加以验证,方可得到正确的答案。否则未必是准确的。
9 ~) T5 m2 s2 o5 H7 e* f* W T在各种各样的牌都打过之后,所剩余的牌便可一目了然,别人听张的可能配合便有了限制,在这种时候,你便能寻到一种“有去无来”的答案(当然也应该有旁崐的佐证来确定)。
8 A! d8 }4 q7 h上面举的五种现象,可以作为猜牌的根据,然而最根本的还是在掌握牌的路数。
0 i) F! v! s2 }7 \5 y" }(1)很早打中、发、白,当有做平和的企图。
( X; P. R! p% a8 Z(2)在打过二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍张。) U! h8 G/ I: \
(3)拆两头搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺对子很多。
R/ r# y9 V# ?! z7 V1 c. }+ e; d(4)先打一,后打二,紧防三、六。
( G# R& S+ d/ T6 L. n2 Y5 r6 D. T(5)先打九,后打八,紧防四、七。
) @+ h" J3 b, q/ M(6)开大幺对,有好搭。9 F7 |; L: @0 z3 c" r) J
(7)想吃不吃,必有同样的牌多张。1 ]" ]! D/ g& {1 r4 V! L
(8)想碰不碰,不必防其碰大幺。: z% ?* W0 ^ Y+ l! K" a
(9)麻将头,不要三、四、六、七。
, @$ Q6 W [* @+ r5 b$ r(10)嵌二、八是上好搭子。
/ g" e' w9 K3 l5 I(11)牌将完,需防半熟牌张。. P. l) P8 {' c) L. }( `
(12)幺、九少见,必有对子。% }$ x3 c$ `, o! m
(13)临危(指有大牌或将抓完时)而打生张,手中必有大牌。
. i% g9 B& R2 ]# o0 F$ O(14)打牌不顾一色,居心不良。
- N5 f s+ k: D' |: @9 G7 f
8 Y6 i* i8 ]9 H1 y上面所举的不过是最容易理解的,如能根据这些例子再加以融汇贯通,便能摸到猜牌的途径了。譬如:在打过中心张子之后,突然又从里面打一张幺九(从原来的牌打出来,与抓来就打,分别甚大,打牌时非注意到此点不可),说明“非拆搭,即去衍张”,然而这二者又从何分别呢?倘若你有五、八索搭子,上家打了一张九索,当然可以希望他打一张八索给你,然而他在第二张抓进时,换出一张五索来,你便可不必再等候他的八索了,因他决不是拆边七索或嵌八索的搭子。倘若你能从另外的现象中看出,例如河里不见八索,而七、九索已各见三张,便可认定他有八索一对或一坎;否则他是抓进一张六索,换出一张九索的。又如先打一,后打二,固然要提防他有三、六的搭子;然而也许他是简单地拆一个边三的搭子,你紧防三、六岂非徒劳了吗!所以,在应用这种路数时,也得瞻前顾后,才可有比较可靠的答案。
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