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[打法交流] 21点算法(转载)
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本帖最后由 suifengguo 于 2023-1-13 19:47 编辑
( |, |; `- h( X, E) f- n2 y  t+ ~4 A- H% F1 k8 J
21点规则
  • 游戏由玩家和庄家(即赌场的发牌员)对玩,看谁的牌面点数更靠近21点。但如果超过了21点,则称为“爆掉”,算输。其中花牌(J,Q,K)都算10点,A可以算1点,也可以算11点,看哪种情况更有利。玩家之间不做比较
  • 游戏开始时,所有玩家和庄家各拿两张牌,一般来说,是玩家两张牌牌面朝上,庄家一张牌面朝上,一张牌面朝下。
  • 两张牌的点数,肯定介于2到21点之间。21点只可能是一张10(包括J,Q,K,下同)和一张A,这叫“天成(BlackJack,以下简称BJ)”,除非庄家也拿到了BJ,不然赢一倍半的赌注。
  • 玩家在游戏中有如下选择:, w, x9 j; Y3 o3 c
    (1)要牌,直到他(或她,下同)认为自己的牌面离21点足够近了。比如手头的牌是4和5,加起来才9点,那么无论再加张什么牌,都不会爆掉,当然应该要牌。
    + q+ p4 E, Q1 b8 [3 [$ T(2)停牌,即不再要牌,比如手头是张10和9,已经很接近21点了,就不用再要牌了。
    % k$ i' ^& C4 L4 g(3)加倍,即加一倍赌注,再要且仅要一张牌。比如手头是张4和7,这时要牌是肯定安全的,而且很可能拿到10或者其他点数较大的牌,一张就够了,值得加倍。这只能在刚拿到两张牌时使用,要过牌后就不能加倍。* q& F" H8 B, ?, h/ t$ C
    (4)分牌,即拿到两张点数相同的牌时,可以加一份赌注,把牌分为两份,比如手头是两张8,加起来是16,非常糟糕的点数,这时就应该把牌分为两个8,再要两张牌来,很可能拿到10形成18点,就把坏牌变成好牌了。& X. g4 q% E: l
    (5) 保险,即在庄家亮着的牌是A时,由于他拿到BJ的几率很大,玩家可以下赌注一半的保险。如果庄家没有拿到BJ,保险金就输掉了,如果庄家拿到了BJ,付给 玩家两倍保险金。很多玩家在自己拿到BJ的情况下,会下赌注一半的保险,以保证自己能赢回一倍赌注,因为如果庄家没有BJ,那他能赢赌注的一倍半,去掉输 掉的半倍保险,还赢一倍赌注;如果庄家有BJ,那他们牌面打平,但保险能赚回一倍赌注。  h$ e7 b6 c5 Q; Z; _
    (6)投降,这时只输一半赌注。如果自己的牌是10和6,庄家亮着的牌是A,那还是趁早投降好。
  • 庄家在手头的牌是A时,会问大家是否要保险,然后检查自己的牌是否BJ。如果手头的牌是10,也会检查是否BJ,但这时玩家就不能买保险了。
  • 如果玩家要牌爆掉,算输,庄家当场收掉他的赌注。
  • 当所有的玩家都做出选择后,庄家的玩法是固定的:亮出底牌,如果点数不到17点,则必须要牌,直到超过了16点或爆掉为止。
  • 如果双方都还没有爆掉,则更接近21点的那个胜,如果双方点数相同,则算打平。
    # Y4 M+ G# B; B9 F$ S0 m$ `/ g
21点策略规则为:庄家在软17点时停止、无限分牌加倍、允许投降。
% p1 f1 r8 ~$ h" [: L6 [% G3 t0 q4 O- \8 @- q
为了方便分析,我们先假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。2 B. a! g. s" l6 H  u

+ x+ C' i! s8 \( {- ^在上述规则下,基本策略为:
3 N0 z4 ?3 b6 V以下点数都是所谓“硬点数”,即不包括A或A算1点,以后如果不特别指明,各点都指“硬点数”。- G+ ~. {5 |6 h$ }, J- h& p. ^+ q
& q5 ]& j) w4 G& f. t
庄家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A1 _7 i4 J+ Z8 Z4 R6 F4 l
玩家点数:4 @9 ~0 W7 m9 v! T( D' x: Y
<=8 H H H H H H H H H H8 W4 Y. `  B: g4 h+ O$ |
9 H D D D D H H H H H$ {" ~6 k" L2 i: _
10 D D D D D D D D H H& S& R) v7 m- B( W6 L
11 D D D D D D D D D H8 O: R, r0 l& d5 `5 \; a" @8 q" z
12 H H S S S H H H H H& {' \% u) n+ }( i
13 S S S S S H H H H H
# w& K+ Z* N8 B' ~- H14 S S S S S H H H H H
. i9 s& b1 W3 S2 K2 e15 S S S S S H H H R H) Y' x- D! B( w' o
16 S S S S S H H R R R
0 r$ a" P1 B* G7 V) P>=17 S S S S S S S S S S4 `# k3 \. B5 r2 s8 F3 Z' _2 z

9 m  ^* F5 C0 L7 B% F2 {$ W其中H表示“要牌(Hit)”,S表示“停牌(Stand)”,D表示“加倍(Double down)”,R表示“投降(suRrender)”。  J5 F" k9 n$ w4 B* v. v3 L
手中有A,而且A算11也不会爆掉,就是所谓“软点数”,应该运用下面这个表格:
( g1 x0 M/ C4 {8 }0 y庄家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
& _4 B8 n2 J7 X$ C( G玩家
& {$ d/ {% K+ U13 H H H D D H H H H H1 R5 `  o' u' Q) N+ D: B5 c; y2 v9 ]
14 H H H D D H H H H H2 s' a) W1 \) `
15 H H D D D H H H H H
( `8 @6 }0 N% {8 q: B16 H H D D D H H H H H+ z" G3 N& ~) t* U6 p
17 H D D D D H H H H H
/ E& r( t  _; h/ u6 t; a8 |18 S DS DS DS DS S S H H H) x; J, D, K" F1 N- {
>=19 S S S S S S S S S S  X0 W1 C* x3 V
“D”和“DS”都表示加倍,在不可以加倍的情况下,“D”表示要牌,“DS”表示停牌。
8 M: ~8 @! N1 W# c7 B# i3 |* v/ u' z+ V+ q/ ~
最后是分牌策略:3 w2 Z% `, l. Q0 l! x3 \2 D3 P# ~
庄家:2 3 4 5 6 7 8 9 10 A
9 _6 a0 D" C; l$ @9 a( N- e9 k玩家
/ A2 c0 y: Q- ]! LA,A P P P P P P P P P P4 x+ D" Y6 Q  o% U
2,2 H H P P P P H H H H. N9 `4 [' ~0 F$ D
3,3 H H P P P P H H H H
' k- n$ J0 E, C9 ]3 _9 h+ K4,4 H H H P P H H H H H
. _2 W5 _8 z( b* g/ `! N* f; b5,5 D D D D D D D D H H
# i; Y. y7 O6 s5 i* Q6,6 H P P P P H H H H H
( c5 ]+ }% e2 Q0 O7,7 P P P P P P H H H H
  g) F: x) A. V3 q# L; h7 p6 T8,8 P P P P P P P P P P: o" W% Q% w: Z! s
9,9 P P P P P S P P S S( V/ A* E% t' F
10,10 S S S S S S S S S S# O5 t) u' G" l, T* M
其中P表示“分牌(sPlit)”。
5 C( X" ]8 D" w2 U! N& X+ d6 [. T/ \9 y
二十一点算牌法5 A2 p) T2 K+ Z' v# F1 f
二十一点能够算牌,是因为我们在讨论“基本策略”时提出的一个假设不成立:
# V$ l  ?7 g, y! e* h% c0 e假设52张牌出现的概率始终相同,也就是说每张牌都是从一个无穷多副牌组成的牌盒里抽出来的,或者说前面出过的牌不影响后面的牌,换句话说,每张牌相互之间都是独立的。2 E, t5 m4 x0 r' Y9 G) z8 r
显然,不可能有这样的由无穷多副牌组成的牌盒,前面出过的牌总会影响后面的牌。在算牌法刚出现的时代,赌场仍然使用 一副牌来玩二十一点,那么这个影响就更明显。比如,发牌员发出牌来,你拿到两个10(包括J、Q、K),庄家亮牌也是10,翻出底牌来还是10,那么下一 轮里10出现的概率已不再是4/13,而是12/48,即1/4,略低于4/13。同样的,其他点数出现的概率也已不再是1/13,而是1/12。
/ o( M6 ?6 D% z5 L2 V$ ]
1 m1 O5 `/ y3 J0 |" Q5 c0 K使用一种叫“高低法(High-Low)”的算牌法。在游戏过程中,我们把每一张出现的2,3,4,5,6都 算+1点,7,8,9算0点,10,J,Q,K,A算-1点,将各点相加,结果越大,就表示前面出现过的小牌越多,对玩家越有利。反过来,如果结果是个负 数,就表示前面出过的大牌比小牌多,对庄家有利。5 i( }& X8 Z, C# ~3 }5 B
- b" {, e( E- ]$ H
比如前面出现的牌是:
/ p2 Z5 m2 y2 U+ p; }$ t4,9,10,5,J,A,8,10,Q,2,6,K,J,7. G7 p4 |2 o3 U
那么点数就是4张小牌减7张大牌,是-3。当然,在游戏过程中,你不可能叫庄家把牌局暂停,让你从容加减。你必须在每张牌出来时,就在心里默算点数。比如在上面的例子里,1 M# F) Z# }( b  A3 D/ M' T

) p, \4 \/ \5 ]4 r2 F; V从第一张牌出现开始,你就应该在心里默算出:
. f% `3 B+ a4 x) S% T1,1,0,1,0,-1,0,-2,-3,-2,-1,-2,-3,-39 `! K+ P2 D# X
" g' W' ?2 F# K5 N5 v8 Q
: c; B2 g- c, q4 j' N. [! T, r/ t" n8 p

& {- n. t0 R; Y
. |; t# o3 Q1 V

评分

参与人数 1贡献值 +3 收起 理由
avatar 天策-瑶娥 + 3 理论区转载发帖奖励

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2#
每一种游戏也是值得去看看关注下的啦。
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这个游戏能够自己好好把握,也是很不错的。
avatar
4#
各个游戏的吧也是关心一下了
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主题回复处广告图案-天策传媒
这个算法我是看不懂也学不会,好无奈了的!
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每种游戏的吧也是关注一下了
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这个游戏可以自己好好掌握,也是很好的。
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8#
每一种游戏也是值得去看看关注下的啦。
avatar
9#
游戏这东西,规则越简单越直观越好啊
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游戏这个也是多玩一下才知了
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看着都是需要深入的学习才能掌握
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12#
你泄露了21点必胜法了,要小心勾庄报复你!对你下追杀令
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13#
tjxj123 发表于 2023-1-14 17:44
7 Q/ ~, ?/ c9 T* I你泄露了21点必胜法了,要小心勾庄报复你!对你下追杀令
7 W8 U6 I8 w: N7 A3 J
找不到我的啦,哈哈哈!但是21点算法不代表每个看了的都会算,或者看了也懒得算
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感觉还是21点游戏很难学会啊
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21点的玩法是不理解的了
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16#
这么专业啊,我慢慢看,看能不能理解
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21点的算法还是非常的专业的了
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