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[真人] 21点策略
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1#
小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“DC里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。% F% H7 K( S( _1 O
5 t" T( W3 L! P. y3 E
21 点是DC里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。+ b# K2 V5 Q7 l# M$ q. Q8 n" ~

" y1 J( k( Q# I( u21点怎么玩
# |/ f# {) V7 e" g; c5 u虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在DC里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
  f1 h8 k: y' M( L' G  s1 Q2 M1 a. M5 `8 [% I& j  C
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。7 v, z- D0 N0 S7 e
  m! T8 M6 B9 d1 N+ ~( D
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
5 D8 H2 r0 \9 r3 m1 f2 G9 F0 o. o8 p, t
● 拿一张牌(Hit)- ^3 k4 v1 w- j  ~7 w
; Z5 n- H) b% Y
● 结束拿牌(Stand). d9 d5 c) [, W3 T& j6 N

; d  J0 ]1 ]4 O# \● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
) L4 n  `: M) c  ^
) H( k" G* y3 |% v: m● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
* Q; e( P9 M* P( ]8 E8 n% l& ^8 Q5 s2 i) c+ {+ c
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
$ |  \2 t1 R( q8 S8 P4 H7 q
* I" f+ e, E' r! f要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的DC允许 Split 之后 Double或者继续 Split,有的DC则不允许 Surrender。
7 I9 v  n4 G* R# {8 z8 [
# o- ^, w+ ~4 u; L. R7 i- M0 k当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为平局,点数少就输了。
% Y# k( c2 w5 E; h8 [+ [7 b, E8 w1 p8 H/ x! o4 ~: j6 o
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A和一张10点的牌),这里就不赘述了。/ F* H5 c9 p7 Z" Q

, R) d1 V) p" }% k高端赌徒如何要牌& m8 v1 S; A3 Q: s. p
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
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3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。/ S# P% F* J5 H: N

* c* E) u" h5 a, l& `% M8 Z+ ?. p剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
- f' o% T2 P3 m3 O* s# A4 I
- D( ^: e7 a& z( {, ]2 F仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
3 R; T4 |( ?1 E$ V4 ?! v1 k: y8 P3 W  J! |9 G* a0 K+ d
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。/ h; G' p% x1 e' A" ^

5 h9 G  w+ s% W: O+ t( z如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:" ?* L6 ?8 j& h" e/ O, R' p

$ G3 p0 U1 B% S# G- @F(H16) = 8/13 = 0.61538
, E% p; K0 L7 b9 K
  {$ z/ _( n; n7 T- N- o& z6 i当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:7 G4 Q1 r9 n% a0 \' a, p  p' {
' O7 ~) ?" {8 u# w1 K( [, U
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
5 N/ k! {5 @* \4 ]4 T* \7 `/ C) b* h
6 }. E% W' C9 Q7 b; G同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
) R5 P, }( P8 t4 W- \' C  H9 w
8 I+ V* G: j! ~8 I1 i4 Y7 t4 Q那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
2 c6 G8 U9 [( o/ `6 _5 y3 I9 [* w! G$ p, N5 j& `/ B
玩家没爆但是庄家爆牌
# [2 c' F+ v: G2 n* ]% f5 N  C( z+ H
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
* l! V' e* P9 ]爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。  ?! l3 j/ S7 e
$ y9 i: o$ O* b% W/ x4 w. V$ U
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:. G6 {4 \# W: B* E

' E' t5 h" |2 ?6 ]$ a. yG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692. Y: K' F: f  D8 Y) v: _
  ^, X, Z1 N4 t- ~5 Z
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
) n# O: M; A  h9 `6 ~
/ x& J* i+ P1 p! s6 P玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
/ O- K1 t% [8 l/ w9 P' n! x: Z4 }7 S- s( s
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点; Y3 ]; e3 ^. ^$ j6 f# d
5 P. R1 D" v5 b" z+ r" Y
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点% _# u2 ?5 w# Y; P; P+ B# o: V
* m- d/ ~$ a& w: G) t1 S
玩家拿到18点,庄家拿到17点* K$ i0 J. q, P% e& Q# q& V3 _
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:8 j$ `- w0 i- z* G

& u9 z* h1 e$ M1 c1 }! W/ jP4 = G(H8)×G(17)
) Y* C' v- n/ w' Y3 C$ ^/ P% |3 k% f) c5 h7 [
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
+ F% p- N/ `' a7 z' p- |0 L6 `4 \7 Q# {% P- t1 M
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958# Q0 E# @4 D9 Y' z* x+ {, s$ @

& g* p$ h4 S* I% Z前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831
* I8 n  v5 v2 `& y' c7 I5 C6 I% u6 C- L" ?
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
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21点是不是国际版的10点半啊!!
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21点好玩吗?.......
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5#
主题回复处广告图案-天策传媒
经验之谈呀,好好学习一下!!
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