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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。6 M3 W0 G: w! s8 u/ X( @
$ i" p* g2 z1 A7 |2 p
* A% Y0 V+ F' G想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游, O, V- u a" ], E9 d/ v, `4 w0 f8 [
1 N* t L% X% R5 u戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
8 e0 l% g. A" y' f v4 Q9 q4 `5 O7 l, V! o' j. z( I( ]
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。( y! u/ o3 p6 }; \
; Q9 H/ W8 T* z* y$ x
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法$ X7 [% V5 z9 y* h0 A3 o" _
2 g; H: m1 Y& t: |
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
3 o& |" c. ~ r4 H' T7 w5 N- y+ c0 i1 F& n
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
: U8 v( ~; |$ Z9 s; F" S `6 u# q( Q% H# t) G
21点怎么玩
$ g& E/ h1 J& p k8 s) q% b* f2 [虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,/ x9 _4 {. Q$ k* S4 u
) K8 H/ { ]2 @' p' [9 I
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。! U* Z; e1 F6 Y, t
" c, ]- G0 T0 P, q
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
3 a! L- n8 q- R; R
1 E( w: a% d, `2 ]2 i 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的( K8 F. x1 H0 x! b7 Z
2 R; f5 T# Y6 \+ b, t! A& c4 T% d
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌! R; m Z+ B7 V8 N' N! z1 Y+ p
2 d' S) p7 H8 ]( V" `
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。$ D5 K9 K& V" [ p% e
3 o0 n: a5 O+ B* l' B8 t4 H首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
8 D7 i; J4 a5 M
0 u) m5 f( s/ ?8 G" u N0 U3 f可以选择:
( k) |1 N% Y8 u8 s9 A
' U1 n) m: y5 E● 拿一张牌(Hit). ~% Q& d& d5 F
: k/ J7 e0 m" O/ h! ]( Q# p
● 结束拿牌(Stand)# f3 b6 g8 v$ a0 ~
: @8 o; h: p3 J● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)# E% x$ r& d4 { F% f. ^9 S
" |! j9 ]% `9 b# N f7 i
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
# x: D0 w/ x5 `- q( J. h+ g; g% F4 Q$ |7 r2 h: r+ p2 v9 |- X
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)5 m9 a3 L5 v2 C0 b: Z# B: o+ ?. u: u
$ O3 I; x8 V z" r& ^5 Z' @
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender): e6 B" [. H; j ?# p2 s
: h1 d; ^' [& V6 c要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
e6 o2 h+ c; D% j! K2 O% {
! `" q: ?; Q$ }/ A/ I: S" Y5 z, V5 c7 y Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。3 l' k* J7 {0 y& y% f6 H) w
, O; j% @0 O* O5 S% o+ l' b1 ^
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
6 b7 Y v0 Q. B% \( h/ o* U2 @/ V) E* e2 O
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,4 E I+ O" `$ z; C
; C2 e) X& v$ v' {所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为7 L5 u+ I& F' y' @0 ~) F t1 l
+ K# x, j# |! ~! W: p% Q
平局,点数少就输了。
4 |- U1 D' Y5 |; {6 s5 B" d8 N( k: q# J. j* [6 W
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
; D* p8 C! n) s+ X' y. e' w- S# x) V R. _
和一张10点的牌),这里就不赘述了。 I7 Z# a/ p3 l" K1 F2 A
" k: Y! h, C2 w3 G9 N7 L' r* u* a2 y1 k8 a0 t( x
高端赌徒如何要牌
9 F/ J. x1 _; M9 L" n4 M! \; _8 f9 b& ~8 r6 o- i
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
# `4 r+ Y6 h; {6 g$ a/ C, Y( ~/ n3 m1 M( B
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
$ d/ o" ^# a9 Y+ c
4 `( Q7 D( M: a" r么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。/ f# J% g5 ]0 a3 ]- p% S
* W0 h o ?7 Z' p! k, x' s& k B! J
E; @9 \& `0 V' K2 H上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
( H& y5 {0 M6 S% b; N. `% J$ H3 Z* ?8 I( z, a: B, t/ c( P1 w
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
- E: Y0 `7 a0 m+ j( a( ~( H, |& P' F) |* I( S# _
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的- z& r5 l/ P+ x0 l" Y4 g
: v S' I; F+ w; W) \. d/ k- A/ F话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
7 i4 z; X2 a" f9 @! I1 {* M% s1 r
8 e `8 B% t2 s& |4 l剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
: |# F3 d0 O: U4 l' z9 `; D, }7 c$ J6 G( T
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double8 ]' e/ |; [* z* F2 u8 I6 n
" `" R4 F; p. ]' ]% d q9 c# n
(如果规则不允许就Stand)。
0 u/ C$ ]% C& f" O( D; L0 [, s* u9 \1 p0 a1 G+ ~
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很5 @8 r8 Y" r5 O
% H: }4 D9 H8 s6 Z9 M# l有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 1 t) J, I" z6 p, ^8 B( A! M
0 Q: W9 `# B6 g: Z4 U; q8 a" F! ]到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。( R- y; Y8 G* X( T- a% w# k, L
" J3 K* g0 m& c8 B为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先$ f: M3 }* ?$ Z7 d1 W4 s% p2 Z
4 g& f1 ^9 J/ k0 h! L/ b3 D* U
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
. }6 o ], @, ]4 C7 I- C1 d6 @$ U# x% t" R3 v6 w9 F- ?
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
! S, p& j d# a: k3 f$ C7 K' G9 h! o" U, B9 p1 F3 }7 \
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽8 S' r$ I5 k3 p D9 B& r
( V0 \% T! L* Z- q C" g/ H
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
/ W* b3 ]) U0 k0 n2 t$ O6 Y
: |* D, ]0 G1 p3 r4 N( }5 ~9 {4 a设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:4 P Z! w0 q1 l/ [5 G T i% c* v
. W: {1 k% e2 O" v
F(H16) = 8/13 = 0.61538
4 O9 B, _! i* ?! D$ h3 s4 W
7 e' Z! Q$ d0 C" @3 X @当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:4 X+ G4 w% ~& y0 p+ e: C
; K% c ^% E! Z9 U7 DF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
@4 A" Y u, m P$ d- V& n! m, ?$ m. Y) B: J
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所$ \. P+ @. V% R5 L& {; d
( u% {" w" y9 e* J( ~
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
5 b2 f0 I' a: B( y' y2 {8 ~; M. j, S- J
H2—H5 的情况。( h O' [) {: K$ y, A& c% o' I
9 I0 I$ T4 g' i( X2 q
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 S- G6 f( z N+ [/ g6 [: i g+ I" w- F
玩家没爆但是庄家爆牌2 w, W9 M9 K `
( {0 K3 e% P2 {! }& O% |玩家和庄家都没爆但庄家点数小, T& C- Z5 h7 w K9 ~9 ~3 A
* h6 E2 a) k! x6 o. T2 t$ u爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌4 n% e0 T5 U2 W, J
+ F5 \- T: ^0 v9 C8 H) X( d
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。$ `6 r, B0 Y: D. a- Z [7 C: h0 Y
$ L3 N* g- ^% I- }
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:8 j' F9 F; q& l, u M
( R/ d4 M$ H$ D6 H( P% n- |. `G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
3 a4 q8 v) H3 K! W" h# k w
" y, Z6 |9 I" C类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
E9 g- G8 u" c) c
, B; U5 q* X) m, l0 T- U在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
$ U; P6 `7 O- x5 \. N* N
& y) m2 Y( t* l N# o( q! j玩家拿到21点,庄家拿到20~17点- l6 e* e0 w" h
% O, b8 t% C. K5 |
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点# ]2 W; C1 x+ w: J$ e, X. @; {
4 I; ~1 q! U% F3 F6 u/ C玩家拿到19点,庄家拿到18和17点* ~* I: c. V" @' U: w( z7 `
. ^% c1 W! q8 G+ y0 e0 e
玩家拿到18点,庄家拿到17点
( T% G3 \: V" I3 h" \' E
, `% v& b+ t2 u/ w玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,! C. e& |! ^- V# `4 P9 F
% B* H& q8 S( t( a( q+ @因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
3 C z/ F% k4 N# D- f. w( T) L
$ A1 y/ {, M' j& P$ b( P% {概率为:' k. t' I4 Y7 l; [2 a, i
7 S; i6 H l3 T* R h0 C
P4 = G(H8)×G(17)
* |" v4 g0 N+ ?$ b q c# X6 t4 E7 O2 v$ |* H9 [
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为) w0 E5 R+ L4 r& W0 F
e- H7 O% g/ @, l: P, X1 L
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
% g- n: E# y T+ F) w6 u9 Q( \2 R m1 m' }' Z- M) J6 S/ {
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
/ R; V: n" l9 x8 _0 {
6 \3 S* e/ l+ W+ v% `0 i; R) x前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358314 c( Z# d; j! ?
o( ?5 m, _7 f; U% @2 ]$ G
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
9 s# O+ C3 O6 ^0 S5 q2 ~& V5 ~( T; L& A1 V V; w: ?+ z8 K
% c8 s. ~8 m/ E- |* e2 `9 t
7 x$ m7 r& Q4 G( v- @ |
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