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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
2 X( z; |% }2 h7 u, X" s4 W/ B+ h" D* t% o+ w; @
3 U1 k [" U+ S& x( h! z& D8 N
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游5 k9 K6 e1 H! C1 [% i( D3 M$ t
4 h' v: [% u) E% I) }' r戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵 u: i. {/ N# B: _1 t& j
0 [) V6 u1 G4 e5 \& P; A* S% P/ {满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
9 ~2 D' B6 r& m5 F* ]+ @, G# U/ l8 M" t
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法! M9 Z3 @% _0 M
, w8 p5 y8 K. M8 @的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高, w( |2 W/ F3 N" ?% m
F$ U4 g: j* n/ @$ f1 E! i# o' F端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
2 A& R1 g$ W* ]8 T) K7 b9 l# k* V" ?! W
21点怎么玩1 Q- B7 u7 T- I& ]
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
9 A. g+ T p, \" b1 `$ D; K+ q+ U( S; ~! a* [
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
) h: u( S# N7 ?: {" r3 n T9 Q5 \
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到2 {& _2 k- p$ Q
3 X2 R4 }' Y- W 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
2 Z$ h9 @3 G7 D& t+ x0 ^ S5 J ^- G) m
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
' P# K% }3 q3 o5 {# o
' p [) n' R% j# P/ S& f4 x算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。2 F0 e0 z1 M+ V/ @. G0 o% Y
, O3 N( v! K+ l! z5 n& A1 b首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家7 E5 J0 D, v& x9 q7 h+ ~" {0 g% n5 B" U
) W% R6 V4 \; }( j* i可以选择:
4 x0 h6 e9 ^$ b3 _0 m( b( ?5 p0 b: p5 L' k7 B1 d0 Z$ c" {6 F# Q
● 拿一张牌(Hit)
$ r5 c, s! s8 B9 g* z: r2 t- P" e/ j
● 结束拿牌(Stand)
6 ~5 a, D. A( {! ^" i" ?" j
0 p3 p1 {( Q6 J4 H4 W% j% x● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
" V* d8 @0 j3 B
# f- i9 r9 u; Y4 J1 p7 S● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从' h7 V/ D6 v( e3 G: Y" G, ^
, D) T7 m8 V% n% Q
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split). k) o( z3 m* v# q5 ]$ `
y, p2 h: b9 g● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
7 x. T5 o0 n& i, E" Q) y7 |/ N+ |0 `3 M
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许: G2 ^1 Y( K3 n7 |! l& m. k" M
- M' }9 S2 @4 E- h Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。 k5 R" T4 M0 |, r+ I( y5 h: x8 a
2 c- E: h3 q$ u( V, z& }! R, B, R
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,& ?+ M( \# W& S- D! a- Y, s( Q
6 b' X, }9 T1 d( z7 m S- g; T
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,# |( ~; ?) V$ I2 b* |' H% S
2 V5 Q: s9 }& h) u9 G, \
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为5 @2 {3 f" V3 e3 f6 |1 N- k
& |# w( D+ i! }0 _) g% P$ f, M平局,点数少就输了。
/ }$ h' N+ l& X9 Q @2 R$ h s& `5 H
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A# Z& ~8 K: g+ n' A. Y
1 z. a* U+ z1 z
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
+ o$ |9 J* G9 A: c7 O5 z( P. n4 K# R; W
" }) p, ^: _$ H/ ~( d$ f高端赌徒如何要牌
& x1 h* [: z0 Q
% J* O5 ?0 e2 a; l5 D可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,; Y; i7 w1 `4 G- t4 }% ?
+ I! u7 r5 V+ q最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
4 @4 R7 b8 a$ D, q1 R; q4 F. h% A# K5 {' p* V4 E7 I
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。8 X$ j- {1 E4 E, B
0 W- G1 F; u7 l# w
( J, J/ x, m8 ~8 g上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄) w) z5 i% a1 H9 S- z, }7 T: s
W6 ]0 Y! y# ^6 |5 |- b0 w
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
% d0 _" Y2 l% W; ~( C2 E
) h: S/ w. l( l+ c. Y手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的9 K4 E* I% K. H& G0 H1 ^: B" n- F
" F2 J6 ~2 l4 [
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。' m& L$ l9 Q) H' Z( a0 a$ n/ |
4 t1 o2 c# J, |! F$ C3 W0 [剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,- e4 N. N) i! K. U& e
$ s" V8 q7 V- o1 Y$ T* \/ B/ Q3 V P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
6 c) ^; @. t' a3 @ G5 j4 p/ @+ E' ?8 }4 J& w7 b9 W' e. c8 Y
(如果规则不允许就Stand)。4 U! v4 L% n; P
; L5 d) u G4 c4 e4 D- A+ T* T! n
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
5 A4 H' f* H7 [4 m6 F9 }
+ H( D+ n6 j! e" j4 K1 c有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
1 P; v: z1 a& q7 ?4 a+ r7 X! y
5 |6 x7 @% X: O# Z( l9 d# I到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。+ F% c1 N4 k: L! L+ X- A: v9 b
, U5 q% S2 F) w3 U- x9 |为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
% [" I6 J0 ~$ h4 v( w7 G' ^$ h
$ y$ d4 [8 N$ A- `0 w, W来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于7 ?# j, e. `$ L+ m
$ p0 b$ S# u6 J4 W 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。3 A& E' U! d; r9 b2 a, Q
+ C" D5 z# L9 K4 C' f
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽* L1 J2 Q1 m4 K) D
7 M* C: R0 X3 i* ~% B) z7 ~5 H
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
3 Y4 G. b C" d% g3 o" A
$ Z; d3 s2 q) l2 P c1 x n2 B* d设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
$ D0 l6 m' S% i
& A- B) R. o5 {& t/ _F(H16) = 8/13 = 0.61538
( j8 _: F. Q' P6 n; K' y/ s) m4 G! b* r" g! e, X' B
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
1 a; p' x0 f Q+ x7 d4 o6 T
& F6 i% V5 s0 E) S$ p0 }2 WF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580! Q: b- u! H5 g$ o8 e
9 V' O9 t5 A a a; k3 a同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所 }/ v, o, F( C6 @$ ]
' I% k( i: o; ?1 y1 e. @
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出. i6 |+ R6 {* R
; a" A9 Y' Z% p0 F2 x* l H2—H5 的情况。
) Y6 a( T: q0 L. c# m0 d$ o+ X( `) s6 @$ `5 S5 a! P q4 ]6 C
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
1 \$ t/ G8 R: ^$ Y* \' z! A# B% g, Z# ` o) k5 C; H
玩家没爆但是庄家爆牌
$ q5 ~7 \$ `) L6 {+ G$ R4 {5 p
. ]* L4 q& j2 _. b @! c- Z# t: M玩家和庄家都没爆但庄家点数小
! @; q4 p4 ?6 q+ | f7 }/ t9 q6 D$ {$ a
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
/ i2 \) i+ W3 n8 Z% ^9 Q- M! y, L5 t+ i' q. z
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。 ?) E! c( C) r& o8 c D: n1 A
* H- O# L$ F4 n5 O! A
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
8 h0 u: S5 C- F6 j* p0 _. O" x& S) d% ]1 H; T/ ]9 l
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076923 \4 g d; X! [( P1 Y$ g
( U7 X0 K$ I( x) [, p
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。9 H, [+ O, u! O1 n7 u0 x) B# M
) v! Y5 D, m1 O$ T8 ^9 S2 V: ]在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
% y! j( |9 h) S, s3 z' ^: g1 O) h7 G% B7 N
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
8 I; U) b* n/ K" e' w3 v/ h6 t( ~" C5 y& E3 {2 P e. g
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
- F% ^8 r2 S. Y/ B3 n. x, f) h8 }: J5 c+ A) U# u3 c5 I0 t
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点& F- Y) e! N9 g+ x; |+ _* g
% j4 L. p |; `9 k7 O0 k( h( o1 ?
玩家拿到18点,庄家拿到17点! }+ X5 N! B$ p7 a# I2 [
" s7 \7 h$ c# x ?- H玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
& R8 Z; ?) j7 D6 O; T
% @2 a% o _4 Z( H因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
% o8 @6 D g# |( v/ T* k" y# x$ k# _, ^: p$ X' y+ f+ q
概率为:6 o) t/ Y: Y+ R6 ?" p8 X, t
1 a2 j3 W0 h2 }1 |: _' v' v
P4 = G(H8)×G(17)
$ W0 e# s! v" C
& Y% f$ Q: q/ R7 Y/ g/ E- v- Q同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为4 }" W$ t8 Y7 P: }4 A$ q4 K
) w. i/ g9 o$ i1 [ 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:# q9 `- q) m2 Z7 E
+ z. p, @$ s* \% w: x$ dP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
! T0 |. R+ D4 N0 u8 t& N7 e4 t2 m& V3 X9 l
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831 d" g3 X% O$ o' R- B
. f* S/ [: f! l$ q4 H& {P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
- k9 p) K4 v, r3 c
[$ ~4 c6 s8 b$ `6 p6 Z) n. z F. y4 n' S
" n! S% W3 V; u( H* D, S8 O. P
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