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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。2 o. i& V( t( M- |
1 D0 ~- O% l$ U j7 y) Q( ^
, \- q6 N$ {% G( `; q+ y
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
% O: \& P6 L' z; x, o8 t3 o/ \9 @& p; ^$ J" c r& v% `* O
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵5 w1 Q, ^( E2 b# z5 |( h" Y
R1 V$ d& V4 l3 E( r( b2 ]1 |
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。& x$ y* V" }2 t
- K' W/ g+ z1 E/ \- h5 E21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
8 {; ]) m- D+ I4 v! f: A' I- [. L- W
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高, g' r8 x, D+ _) `1 g A. A
8 k8 `, C ^/ ]6 q$ d( r/ V$ h
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。/ `, O+ k% {. U9 Q
9 E. G0 I0 ~) V: k21点怎么玩4 G8 f- Q" Z2 F2 f. D; p. @" o
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
' v, `# Z% o# Z/ a: S2 C, @, |
; F" l1 ?- t5 y3 X让我们先来介绍一下 21 点的玩法。& _, N# q; ~5 m, h- X5 B0 B
- s; g( h* w1 ~' T这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
" p; c% a7 s7 y* l3 [ N& b n) X, m7 M, l, J
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
8 L; @2 k% L6 R8 J' h( I {+ n1 e3 L7 }% z( k
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
( Q+ X$ H8 z$ A9 ^+ h F) m& ]$ O! a+ I3 N- k; a/ e$ C
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
6 w) i* j7 j( z" l# G* @
# s% R9 {: O; R7 h+ L0 ?! `首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
% ~% f; H8 [! b+ x3 f, C+ n1 l* w4 B& U& _3 z
可以选择:
( ]5 a2 Y& g; z* \% [/ Z$ C7 ~8 m- ?/ K {7 G" `: k
● 拿一张牌(Hit)- }, {: v Z l: {
0 B5 q# j% s2 `# @5 L$ M# d) C: h# X
● 结束拿牌(Stand): ~- O0 P# z }
2 j& r, G5 z/ T● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
/ X1 i) }$ A$ P* Q2 g) c* Q, i. l/ Y& H' b& v6 _
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
8 i4 M2 O+ C4 i. N7 _; }2 N; D9 K9 M n1 R" |# i; q
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)- q+ X( T* J; F. P
7 ] d: _ s4 u* v' @) V- y● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)0 B) Q9 E- e; u7 [) I3 h
& E* b1 y% y7 L
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许9 F9 U4 C' E0 K5 t# J7 s
; `; P/ G8 ?+ V# n1 j2 a
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。! h$ p3 O, w7 V) ?% j2 c5 Z) F+ W" W
3 {$ w$ c. G, G+ h9 ?, M
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,, d6 E9 h& K# K# A7 @
: u4 J8 z) S! B# b1 S
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌, [- y! l4 x- l! I1 T9 @9 g! J
# O5 X- W# R4 ^4 I* b A3 C所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
1 P: B- O, _; J
- o9 S# {7 A. ?* y( ]" u* O* H平局,点数少就输了。1 Y" m( R7 o* S, Z3 G
( g3 ^: x: J1 M* }当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
4 A V$ P* R Y' f: [9 @& p: v1 v0 M( a
和一张10点的牌),这里就不赘述了。; u. {$ D7 R6 C8 ^9 r; v
8 u0 c8 C1 f+ w" n6 m# |9 t& z$ d
高端赌徒如何要牌
6 u/ |1 L; Y7 Z+ N. W: P# a* s6 N4 U9 G+ b4 I
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,1 e( e! W$ t( @* ^: D
3 c5 f0 `( B" ]6 j; ^5 N最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 c% D+ o# T+ k2 E/ }4 H& [2 [5 H+ g
. |, B( m* m1 P! W( _4 n- g" D
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。# ?( }- i! ?- B$ o
; R- H) j( K6 l% i# _& X6 t' X0 p) f# P# R/ X. v( D
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄% a1 o, p; `* a8 q4 N" o
9 E7 O" T! i3 k& N# S
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
. o" R5 U# c6 L( }, K: u
5 u% A, f/ _9 ^手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
0 V x% j& ?$ G! x. J. [+ f! ] l/ y$ C1 M. v! @' K0 u E# U
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。8 @5 X8 g2 f- X+ L8 @- `
% I& y5 X2 J" n& C8 M# m/ `- m7 n+ G1 S剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,5 C" [ r2 P6 s4 p) h
# D& \* { o% Q7 Z U: m P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
- {+ W& y' E8 P! N: |( K
: R6 T1 D: C% f0 C(如果规则不允许就Stand)。
; M* Q: f4 y; b0 x, V7 `$ c6 S" r3 H! J* N3 V" h, S
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很9 j+ G. s5 p" y
1 @" z0 v5 s7 l3 ~5 q有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 8 w5 f' l) M2 d7 u3 g
3 A. z7 b" a* t1 v( J2 m- ~4 R
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
' l2 y# i; x8 |3 O$ u+ M. V. p4 z8 p
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先9 o) j! @5 R& D
a( o$ Q s) Y4 U$ W2 l. Q7 D来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于" {* b+ }5 K" r2 s! c) S5 ~
+ [9 w5 q: Q: n' H, N 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
! s! `- _, [& `9 T F) f' q" y( {" X+ \5 \ Z
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
% h x1 a- ^5 E i: L- D, o- w- c: e, `6 _" N, n
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
- t8 b9 a' P4 l4 i
& H6 d9 Q3 N2 Q# z设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:& z. |3 F: Z* ?! K9 y
: p/ x; l: [$ z- WF(H16) = 8/13 = 0.61538 Q8 [: B( u. a
! n/ |- J# x" u6 V4 H4 @1 ~当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
$ i7 ~) e* z) s, H; O8 A- b" u0 G; I6 R2 n) H
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
0 s2 ^$ b2 q& R9 K! c, N' O
% M: g, E/ k. {: i% ~2 S同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
) Z' R$ m6 _+ J8 V! F! H" g+ J. D
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出- A# V% w( j' q2 d5 f* X
9 H+ U7 u- x, X9 m H2—H5 的情况。. D: q- Y$ {# j
* I$ ]; s% U! z+ S( A
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:# I7 P4 K3 t9 K& M# q- M; _9 B
, }/ L( b' O- ~1 p- V2 d, E9 t玩家没爆但是庄家爆牌
9 `# E" G, `4 C4 j, P1 I: B& a! o3 E2 I. A$ X
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
5 d/ N5 l7 v6 Q, k
" ~3 F+ `3 e% \: {- W% \5 p' o' e" o爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌
+ t3 n; m6 g# w* K8 ]5 i& Y
) E. F' Y: `6 ]# Q- h4 L为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。8 ^1 z* P4 X+ W
, \) n7 [7 p* A% G: a% L如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
# h7 d0 g* O+ Q% Q% D" k# l
; \/ z" q: h% J! [% O0 jG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692* u) v7 x" x+ l+ Z+ R1 i1 ^
6 S W L) u( H! M6 @; r+ g" H类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。: N, X" {% h5 {* S$ @" n/ O6 u- a: K
" ~: h1 V: ]4 R3 k+ R在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
% c6 f6 l4 ^/ {- p p2 i
7 v; z2 x! [6 y1 ~2 T1 v5 D玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
L/ e: U; p4 P
6 a5 Q s6 a8 \玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
3 F( b k1 X0 s' [3 K6 S9 b0 A1 i+ A0 I4 n% m. m- r- [1 B
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
8 k; s4 q. s& l- D7 e5 d1 E" \) H8 a: w# f. g# i; r" m
玩家拿到18点,庄家拿到17点3 ]0 b6 \; |1 l$ V$ p
7 K0 `' V: z: G/ l3 }玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8," p& z! j4 M3 \, H
# W3 W$ I A( U$ w因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
6 F- V( a, Z6 C& \1 t Q; e E
3 u, z5 n! ?6 c7 G( j/ W# Z0 s概率为:$ A: ^+ ^( W* e& ?( h* o, ^0 I, g
6 Q0 e$ L% M* Y. o( gP4 = G(H8)×G(17)/ x$ Z" U! g! \0 d9 y2 D6 d& [
; I3 o4 N* [) U& R$ l: v" r/ j同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 W! D4 N' v7 F
# k F( T8 t* g5 }$ M9 n
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:; B" e3 o1 _" Z, R
7 g$ B4 \' O |4 x2 Y
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
+ \2 k0 a6 p- q' L2 p6 e# k$ u/ V" ~
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831# G& o+ a0 v" J5 t
0 A( L* f" \3 m L, W0 GP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
5 d# c2 W8 Y, I" ] ?7 B& N) D9 q7 ]
: X5 k) ~: }" ^& g
# ~, w, z+ O. l) I C$ Z |
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