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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。9 f, [% @2 u! ~) J. x! f* Y3 f
. u9 @9 d& h* [6 ?
, L1 F1 Y) r6 z% b21点怎么玩
! f( `+ Q( B* C0 @虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。* E" l' J* Y W
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。. ?" g6 e, t( l8 y+ v
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:
+ z* ^5 C, x9 H! }6 W/ r7 J. H" Q1 Y& p! \
● 拿一张牌(Hit)
* g; z. ^: Q, d0 M5 |8 A6 E- K! r6 G- i' e
● 结束拿牌(Stand)4 S% M" d6 U7 Z- }6 m: k
! p* j1 C( f$ `: w2 a# u3 T; {● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)2 f- v8 S2 R) e( ?
: `8 `* z4 {: v8 o; r
●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
# L" p) N7 i# [: l( `8 D/ j
" `2 g4 C( h7 K& Z● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)( a; c/ K; T! D
# X0 k- ^2 ~. Y! J3 o" y' g上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
) R. [) }! C7 a# `8 C+ d; o% u$ |" [1 e( L% n
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。
7 U) h- w* U1 U3 D. H4 [
- |5 x# {; Z) x& N9 |' D7 f仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
^2 u% B% h. v( `1 w# i' H
+ d* j! l& Q/ ]: F: Y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
0 P% U! X/ R& u8 |' _4 U+ `/ ~. A" X# n' M) z) y
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:# {! r6 m# J: ]; g
, ~4 G: a3 q8 M0 E- f3 x" G3 XF(H16) = 8/13 = 0.61538
- L: C$ U: a: @* W8 a& R: L: ~: i5 {3 f8 f+ n3 R( E# L
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
8 L4 `# @6 l( v Q! o) H8 Z
; _$ P% s- c$ |5 z; F; q8 HF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580: m! S+ ~6 O& B ^: K- q
7 e# j+ Y8 F- Z3 m0 O同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。) v1 ^( z# ?; q3 d4 @
+ p" l% {& E S9 Z* e" p; ?2 k
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:/ s2 ~+ w5 _9 s" w% X/ U5 a$ V
/ y8 Y$ n1 |! s$ a0 k; T玩家没爆但是庄家爆牌/ R* a* e" x( b2 n1 ^
3 I$ w. l, H- p- h: ^
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
1 U R; I# t0 M0 d) `2 A3 o8 \爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。# @8 d" c1 T W
8 V% B1 F6 g4 _5 C. Z) T如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:" Y0 D* B' k! b `, b% ]8 }" A
. O1 g8 S% x2 h1 ]: g& }G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692. y c' `7 X, W. C$ t) Q! k
& Q6 E% P% g; P
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
. D4 A) _1 j1 X4 \4 ]
; b1 r6 {/ ~8 e玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
4 e* p4 p9 ~& i4 p( j" ?, ^1 Y& c+ p/ S
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点 I( R. H( N$ X, h8 i$ ]
! b: d$ V( K7 M# A' ]" v: G玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
1 q3 \1 [: I% I/ S J+ K
$ i, S1 `2 G0 }/ S6 [ b& ]6 R+ V玩家拿到18点,庄家拿到17点( `) U) d( I4 J9 h E. H" c
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
/ ^8 r/ h6 y) s& E7 @! H8 u/ @4 g% e( ]- r1 I7 }
P4 = G(H8)×G(17)
2 x9 }4 G; w/ C M- @8 Y* r/ e9 R: G0 Q3 s, b) Y2 K, w! L
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
% M1 d7 T3 W/ ^+ G8 N7 O# K- p9 n; c8 x# m- R; Z' F2 `
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
0 E, h8 X0 t( b: G7 r! c+ i* `+ Y( d' u2 M
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358315 z$ h, L/ J; n
3 e0 w0 w' v" ^P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
/ `% G, l* s. P. V+ {3 `' L
, ]$ Q8 }) R2 c7 x i# ^5 r9 F用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:* g' B+ {' u6 A2 @% P$ P( m
6 F7 Z0 D# W! g- H在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。- G* c- |- X A" D
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介绍各种技术是不能错过学习的啦,感谢楼主介绍的玩法 |
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