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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
0 r8 e6 P. ^& `# C8 f1 | ]4 }% ~" |$ N0 x
庄闲百家你必须会的4种看路法
5 y$ t8 q! M X4 k1 L9 k为你朗读7 ^1 U+ R0 @# y+ K% |/ e+ w
5 分钟0 J: U8 I9 @7 X) x
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
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2 K- S. s$ m) K& k: h# D- I( l- |4 \3 Y7 Q5 p ~& @( m
路单
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p% ` j) J# D# T0 @# p4 J% ^3 @6 l$ i1 s
百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。 f/ e7 e. f! t5 j/ p) j" F
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+ i/ B5 c+ _$ e0 v2 g v$ G" m' H! S, n; W
珠仔路
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9 r* ]' {( U5 P
& J" h9 v1 [3 y* @' Z/ @, F m6 l4 i
6 B! L8 x- j8 K6 T. \9 R6 y+ Z7 {红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。$ O3 o" `1 O% m7 x# J0 l+ r y/ H+ e
, N% `& {* m: T! U6 Q* a
+ H; D/ a0 Q' T; O# f
$ |8 {1 t' h9 J5 y1 p左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
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4 [' R' \% G% {6 D _% O) k
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大路
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大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。
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/ k. @* Z( i& E( j; h; O( U) T! U
4 T! N) x" |/ Z, |; s( }# v
大眼仔路
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& V Z3 Z+ W" v3 r* N1 _* n/ i- m) l% h9 I" L
5 V* U' C0 o1 V/ W( G) r! M a2 q: h
首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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. {( @5 C7 K, e+ O+ C
# t k. q3 `4 u- h路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
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5 m' L' m; V! I% {
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齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。
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: c/ D( k3 G" e# h' V直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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小路0 W3 b2 n$ }8 O( v; s# s
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1 v& ?8 H O1 ~, N/ Y起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。# \4 }5 Z/ }7 G9 u0 ]; r
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。 Q% z" |2 h6 W; ~$ h I
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4 m# n/ g, H1 N# O4 I百家蟑螂 (曱甴) 路
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2 n1 F1 `; Z* { k/ @曱甴路又称小强路。( ^6 c; L0 S/ ?7 ~5 L) m0 F5 O* w
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起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。' q, I' g# v1 A& R3 Y1 B
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# Y, V, [: |4 r7 F9 [判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
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现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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3 n" e0 I% ~" k0 @牌路观察8 k2 D9 ~! X8 G9 I( X8 v
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" S. \) Z" s& h, x! m# A观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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* I' S0 ]2 m4 A( \. O+ n4 A看路一:短锯齿状, {9 [1 R2 d3 x" Y7 c
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+ m- E8 k7 A7 F2 {! d! y# M. a/ v你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。- m) H9 Z- U4 J$ A8 A: T
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0 a- Y" ?0 v4 V& D" l7 w# h% [看路二:长条纹状* e" k `1 w5 k K
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接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
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1 j& k. s( @# p+ D4 B- A$ E2 \在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
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看路三:交替不断+ }" v# Z8 F5 J3 Z f
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你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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' S; H9 |2 U! Y7 x7 x3 B这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。- r i0 {# p4 T7 s6 v! ^8 u+ ~
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看路四:庄闲徘徊$ X* Z, e* J, ]2 r1 v3 Z9 ]
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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& w! o2 f8 p, J& W; q4 {( b+ C问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结' ^2 x' n$ Q0 t, N
4 R6 n) K3 Y$ ~! W为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。 @- h) E) G' G C( r- \! u3 E) K! v
' h9 I( z R4 F! G3 U: m" d假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。$ `" }) z7 I: ~! Q9 V- D7 k+ u4 ^
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