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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑 9 f$ G( P; T& D6 K6 u( O! H7 f. h
8 ~ \4 c" p5 [8 k5 b4 p庄闲百家你必须会的4种看路法( n; J4 H( @7 N/ ]$ ^ Z; r
为你朗读( T0 W7 B) l% @ W
5 分钟
% }7 G" u2 C. h# n: @玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。. x. v* _7 ?; d1 I
1 o# X, g, A: v3 ^) E6 I& t* h/ Z! z' {& x
" |" w6 r! `$ Z7 n, x0 f路单" E- t& E: t& e9 [' s6 x% m
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) ~4 P0 U5 \ m2 \/ k
5 U9 q' U S! z7 ]/ D2 L- a3 A
2 D, v, l9 \6 B百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。
) B/ Y+ s6 j, A0 b
! J6 ^8 R/ L S" `0 `5 n7 _+ C1 l _! k! @ v9 |+ @
0 g4 ~0 D( f. ~9 X珠仔路
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5 L8 j# b4 D% B9 ? b) v1 Q: M( l) g6 y' N
3 E' \0 W( y. v% r+ l( e1 W$ i6 `( c: f5 C m' P4 n
2 c( a; w. U, j! I( O红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。$ x2 e" U8 ~- h) z1 S) L) |2 M/ F
1 [: K) N5 |3 e# P9 a
$ ^9 P( o/ \5 y
) R/ A' H2 h6 G; {6 W8 e6 N左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
1 l, k! k% Z0 |! a$ H! {; v2 Q% o& i; h/ w$ M
6 p' u! f4 ?9 U! o$ G% C/ H
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大路# Y! R! ~" ]' _6 t& B6 n" O' n0 m- U
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' x# c+ x5 m r4 Y2 n+ g4 x大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。" w, I) A6 H( B9 t: I/ o
% X7 P5 R4 J3 ]% f
( W6 A+ w1 F- w( w, A; V- z% f( z8 ^- [! Z1 \4 g1 `% k
大眼仔路
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g9 L% S0 \6 R9 Y) L" o+ i4 Z/ y% ~) }; V1 d) [
9 s K( l( J. K$ s% I" W% I首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
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4 P. V$ Z& q$ s( j" ^/ Q/ ]
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路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。# e1 J- ~; m; H! m& D+ n; v
# I. k' L$ _& b7 \- H% \/ r t
/ q: A4 s% B; I8 Z" u, d
" @( r$ w$ p) P, W2 k7 m. X- D齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。
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" A, p& ?5 ?( i
0 l- c5 n- m; L9 w3 D- S
有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。# H, @5 {3 A0 ~ f! l# i
2 } k( L! I2 c; s a" w+ b' q# \) _/ J3 l3 W1 x
* q( n2 H" O D直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。' m0 A" F9 A! h5 q4 [' H8 ^, u4 X5 g
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小路
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( h2 Y8 U* ?& F" X# B4 W起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。
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判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。
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9 _ L, X4 M; f" J4 e
$ ?- `! \6 L* t百家蟑螂 (曱甴) 路
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7 q) W# G+ f* g, L! C0 Z
曱甴路又称小强路。
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! O' O7 P+ b' n/ F, b. h: X$ y! a. D
起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。' b _7 W4 t- s, a) s c9 J# z; L
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判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。
4 }. i2 B8 R& q! p: Q6 N' j! o2 i" o
. |8 }- n. s' W# A3 K. e9 m9 ^. C$ W
. ^9 ~ A6 w0 }# s; ]7 Z% a" @现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
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/ Q+ h0 Y7 N: X# J( s7 B牌路观察% v- s) f! d$ |0 ^7 f
( \& {0 n7 o' P. [3 S
' N1 [1 C% C! W6 A8 m6 S
观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:
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9 l1 e' j, Q% a; D* a看路一:短锯齿状! H3 O* v% W! i3 A$ R, A
9 Z1 [ k1 z5 t7 H1 L
: E( _. E, ?$ Y, ]7 @" |3 o你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。6 [7 v& v& v3 f5 j& G1 F5 P
) ]% _7 c. v4 T3 B3 K" A. X, y9 f( C$ k/ p
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看路二:长条纹状+ K( B- {0 \; b6 G7 x; X3 T9 [
3 Y3 s1 ~; C$ ~4 D" W% B
. |/ ~" h7 R! D4 |4 |接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。8 _! { B+ F+ p* V/ M: {
6 @9 |7 F( z+ U/ p1 I
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这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。5 G% Z4 x Y/ U& q" O
' o8 V9 f5 B% x8 T/ g# B
$ Y% h3 `0 k1 V" ]. D
% U* n( S1 t- Y, n* J- e在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
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) p& | c, t& J* P: N* s! V G
5 E( D X! Z" ?, b- g/ e/ a4 O0 l& _3 Q: @$ a
很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。* J; {2 Q) \. R; }# I5 Y2 E6 ~' Q
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, Z; _, o0 y, X看路三:交替不断
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0 }: x4 A2 ^. K- h2 r( f( c6 a; Q7 h2 `* C" b
你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
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- Y7 |( m/ Z- l0 ~3 \8 k这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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& L# k. d# ?' L看路四:庄闲徘徊( b; u, o) f+ v/ n% d. h
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先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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( L2 Q, s1 r' e+ o/ w+ R( }& P问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。, w5 c, ~# `6 Q
/ z; ^/ ?6 F6 w% f5 ]1 B5 {: C! f看路法总结
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。
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, }0 O" R: r1 c" o; O/ w" n* t- J
假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。) Z, S3 P( G1 t, |6 i
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