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本帖最后由 天策-瑶娥 于 2023-5-13 11:14 编辑
: s2 d' G0 k/ e2 ?
0 a5 q9 Y F) P \庄闲百家你必须会的4种看路法
2 d; S& F- T1 d" y8 ` U为你朗读
. W% ^1 n' e5 j5 分钟, o& }4 f0 ~9 @4 y3 X/ V
玩百家最主要就是要知道当下哪家较旺,在接着投注,百家正常都以20局后再来做分析,如果不清楚加入牌局前20局的战况,可以等待下一轮。请各位把百家「看路法」想像成一张寻宝地图,当你想到达一个地方时,有地图的辅助势必很难到达。百家这款真人游戏,你如果不会看路法,也只能凭运气玩了。
; W& T+ U: `- [1 R! ]8 y0 y' h3 K6 E. N
- l9 h+ Q m* R7 |* g% y; G3 i
路单
# W6 Q7 \( g. z6 G% ~
6 z" H9 T( n# J% a& Z$ v: w4 o
) ~7 Q: Z# e" E9 W1 u" \4 Y, s$ G; {# t4 i( w" Q* D
* P( n p8 J3 w百家游戏中的 「路」 ,也叫 「路单」,指的是提供开簰结果的记录。玩家可以通过看前面的路单,来判断后面的开簰结果,进而决定下一手下注在庄还是闲。游戏玩法规则之五种路单规则,分别有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小强路、曱甴路)。) L' W5 B6 p8 Y- t1 F' h
) w* {: ^# @1 R# ~9 P
0 V; j0 }+ c, t' G3 H4 |8 y) L/ i+ V8 a' G1 g/ ~# }' E- y
珠仔路
( }6 a' `7 P, m2 i6 L
& d" Y9 [; F! o4 ]) o# S* o# f7 J5 |# M, A' ]% d1 y! R
4 f8 N- v- \: w% D w5 X
; ^4 ?: \0 e* H红、蓝、绿分别表示庄赢、闲赢、和局。3 r5 e, ]2 i; @6 x1 j3 F; x7 c7 Z
* V+ W+ o* d X6 {
0 Z' \- r$ F5 S8 l" J4 V0 T
1 Q9 q4 v, a5 w7 h5 N左上角的红点标示表示出现庄对,右下角的蓝点标示表示出现闲对,如果同时出现庄对和闲对,则同时在左上角和右下角标示红点和蓝点。
) d4 L' {: l/ g9 d L$ T
; I1 {; e' m+ `% b; o; O8 o" i4 b4 Y* Z6 j$ D- r' B3 G, G
$ W& ?" q& }& g7 d- _5 s" @. P
大路
1 G/ z, ^7 {) ~* e6 Z1 M
; z+ u0 p! M6 m# Z
5 u- u) s# ^! k
& T1 ^# w/ C0 A0 `* P9 }: I: Z2 i: K1 @
大路路单是我们最常用的路,「大路」 就是把每一次开牌的结果记录下来,开 「庄」 ,用红色O表示,而开 「 闲 」 则用蓝色O来代表。至于开「和」的话,用一条斜线,连续开和则用数位标明次数。0 F% o0 g: D' `9 o
( x9 `7 G% a' {# K0 m7 I3 q0 C
1 x+ k+ E/ V& y( O2 H
! K7 H. R1 {5 R大眼仔路8 B) N2 {& _' v4 z3 k3 x
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2 V& h9 T5 |- x! j* K1 X- U
" ^6 b1 w& m- d& \
: D& K# o! e5 v8 H1 L; U首先大眼仔路单是根据大路路单生成的。起始标示的参照点从大路的第二行第二列开始,如果大路中该座标上没有出现「庄」或「闲 」,则以大路的第三列第一行开始作为参照点。
" ^: g7 z7 \( B9 ~0 w2 |# R+ Q" ]# l: o" W/ r7 n) K6 a
' {' U& `: a! l- e. U' h
# e" _7 J! r5 m& G7 K8 o- O3 [路单规定总体是:第一粒(即大路的第一粒)看齐整,齐整为红,不齐整为蓝,第二粒(即亨衢的第一粒)看有无或直落,有或直落为红,无为蓝。庄闲交错分布,从庄到闲,从闲到庄都要换到下一列书写,连庄和连闲则依次优先向下走,不能向下则向右走。
: F3 g; S$ y) f" C+ W
, H1 i( R2 Q: j9 t# S
0 d, C5 ^ `% w# e: G
# f9 f. Q3 l& C5 D% p3 o齐整,大路当前参照点的前两列(不包括参照点所在的列)的红蓝的个数是否相等。7 V2 H9 ^# Q9 r6 m
* F; k! }. W# F6 s
! E- K6 I: M# N: R5 Z9 J- D
6 T/ a/ g9 I% C7 }有无,大路的第二粒水准向前看一粒,前面有一粒,无论红蓝则为红,没有则为蓝。# ~. s8 v6 u1 r
$ J& S9 w h3 M7 T" h
' |! W) E3 w- o! F
* f8 _5 M* ^+ q) B. r _, u3 c: j' u直落,上一粒前面无粒,而次粒前也无粒,直落为红。
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4 d6 z6 d& m/ P# f& e n# f) p8 u/ D* U5 J* f1 y5 [( F
$ n& H/ I! a1 n小路2 `' n1 M$ |' K; }5 g$ `& m
$ W. f" m L0 K1 V- f
% l L$ c, n5 K8 }/ R# B
起始参照点是从大路的第三列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则开始参照点为第四列第一行。( x$ D1 S. v2 z9 f& m9 }
( n0 k9 u& z* ~- b- \
5 C8 ~& p7 B( u& k0 c0 h, T9 F; d! g, l8 [ y$ f
判断是否齐整、有或无、是否直落的方法与大眼路的方法大致相同,区别是:小路参考的两列是当前列与前前列,即第三列与第一列、第四列与第二列,以此类推。1 d! z) S" W2 l1 ~0 H& C; m3 T
3 H- \# G+ L8 ]% C# w
3 L' _1 {! m! y) L) ]4 ^% Y3 V6 Z7 h- x
百家蟑螂 (曱甴) 路
( t( Z$ _( F! [% |4 c' J9 Y& y) i" v* q! w2 L
, U2 I% T. T3 f1 B% W: e4 f) R0 W9 G2 e* s! K
5 O$ o/ }2 v/ O6 a' H2 r0 I曱甴路又称小强路。4 [2 M6 D7 j2 U9 {* O/ i
6 L8 f( D) j! i6 q7 j! g" s
& J% ~( ? [+ h; e @, D% t2 G
( P& {* n4 `0 n, B6 _起始参照点是从大路的第四列第二行开始,如果大路中该座标上没有结果,则起始参照点为第五列第一行。
5 a* L9 {7 e: M6 Y
1 k9 L9 m* Q! w7 J- n! d2 s1 A/ Q# _8 | j, D
# v3 H% T) j4 k" v
判断是否齐整、有或无、是否直落的门径与大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路参考的两列是当前列与前前前列,即第四列与第一列、第五列与第二列,以此类推。 F6 U! m+ F7 X" p
8 D, a# }$ q( }8 d1 O2 x- W% w% h
6 c6 n. \0 ^3 Q$ ]& E
* ~8 _- Y5 U+ K( {3 k现在网上的都可以实现庄问路或者闲问路,了解游戏玩法规则之五种路单规则,再结合各种路单来下注,我们的投注就更不会盲目,更方便稳胜。
0 H7 d F* l, ~8 n
) e2 r$ r0 Y. n- k/ I, F
, q$ D6 I' V- Q7 s
& U, g: e6 Z4 r/ w/ U牌路观察6 m# w. ]' L# H6 ?
, c' C2 G( d! a& ]9 N/ L7 {/ w5 Z$ z( y
) F" f7 U9 m: U% z# C3 [观察线上百家的簰路,是各个老手早已具备的技能之一。在一开始进入簰桌后,第一要件是就是先观察过去形成的簰路是长什么样子,确定簰路趋势的类型,有经验的玩家很容易就可以预测未来大概的走向是如何,进而方便自己下更高机率获胜的决策,在节奏快速的游戏中,经常出现几种形式的簰路走势,例如:庄家闲家不断进行短交替的「锯齿状簰路」、看起来像是长条十分分明的「条纹状簰路」,以及另外两种难以预测的簰路,这边将一一解说个人看法,尽量别被簰路的差异给误导,进而做出错的投注。以下我常看到并归纳出的4种看路法走势分析:6 x* Z( g( t0 M, t T
3 a7 d5 j6 O/ @" Q5 U& T: S
3 ~$ d' y; K) ~' i$ u/ e2 [
0 U7 }# _# L' W( s# S/ S看路一:短锯齿状
1 w0 s% M! I) T: O8 ~) I9 M* g ~7 j3 y8 N. l
+ G) n+ L! K9 V' Y7 h你可以明显的看出没有庄家或者闲家拉出明显的长龙,像是不断的短兵相接一样,所也我称它为「锯齿状簰路」。你只要在线上中的提供的小工具中,看到了一段开始累积的庄家、闲家相互出现的情况,并且没有任何一方有明显的连胜时,那你可以开始增加码,用来测试的短锯齿状的簰路会持续多久。! L# |* _0 J# t
3 }$ w2 ?2 e7 b+ T; N2 O$ C$ _* t5 d
1 N/ L7 p( _# V, j& m
6 H" q0 ]/ Q' S# T看路二:长条纹状
( K; L) t0 Y- `& \% Q- g
1 G4 ]$ l( m4 C) V4 v0 A+ s, T
接着,我们要看到的是另一种常见的牌路呈现方法,主要是庄家、闲家部段的交替连胜,很明显的长条交替状况,这边我称它为「长条纹簰路」。从我的观察看来,条纹都是从第三行开始出现(图中的L3)才算真正开始。虽然你偶而会看到出现在第一行或第二行交替的情况,但通常很快就结束。这种垂直状态的庄家与闲家挺着背,靠在一起的样子十分明显。
; [$ a3 @' q; X) R6 S
/ e; c& T4 u$ n8 T5 G. d; g! @
& Z3 `0 J6 N9 t6 p! _6 h& k; J7 C3 ?* q+ u- v, ^% ?1 `
这种簰路出现时,意味着你可以先在L1、L2时先进行观察,再从L3下手投注。虽然偶而会有连续交替的情况发现,但基本上我认为你可以忽略他们,毕竟这种形式的出现通常但代表连胜才是主导簰路的走向。
4 `) H% {9 k: k3 h: ?% u: U" Z( @# a4 _0 t/ H& I% o2 X
. t: J, A) x( R0 p9 e3 D
) @# Z5 ~- u4 U; I/ T# j; t在上面我已经解释了两种较为好观察的簰路趋势,但这不易意味着你拥有有办法观察出簰路的下一步变化是什么。
% O7 P3 _3 @2 d7 P# l. n2 }4 t- S, O4 a/ C
: `9 x- v; g$ ~( h7 t) M
7 w M: N l8 d V9 B# F很多不确定性还是有可能影响你的投注,簰路有可能从第一种情况快速的转到第二种情况也不一定。接下来将介绍你对付两种难以捉摸簰路的攻略。
/ F' [9 L0 p4 y6 I% H
~; r1 P* {6 q" P7 s l7 w) a* S1 t6 \; u0 }6 F' q
4 A. {6 T+ u: o; x }5 z/ Z+ `. \看路三:交替不断
4 C' q3 n o& b8 W* ^) [4 D
: J# y1 X+ i W) ?+ z! J: U# I3 j
你很常会遇到这种簰路不断交替的第三种情况。你可以观察得出来每一条路很难超过L3,这意味着你很难猜测你是要下在第二行还是第三行或者追高的情况。
. O; [ ?- t, z# `! \# G; R# Q. b& U
$ v& b: R' q; y f# o
9 i& `7 X$ \1 ~: g) _" T这对于在分析簰路的你无疑是一种非常具攻击性的簰路,你很难预测下一步的走向是什么,既没有明显的锯齿交接、没有庄家闲家主导的样子、也没有长龙可以追,像这种情况时,我会建议你做好资金管理,不要每一局都一定要下,而是放慢速度慢慢观察,去下第二行或者第三行的部分就好。
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看路四:庄闲徘徊* l! Q$ C% C0 w8 z
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4 O, h5 ?2 s, F; L$ c0 P& P先说结论,当你遇到这第4种情况时,建议你转换桌放弃。正如你看到的这已经成形的簰路根本看不出任何走势,没有任何好像可以突破的痕迹。这种类型的簰路,我都称他为「庄闲徘徊」,它本身也是一种趋势没错,因为你很常看到这样的簰路出现。
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2 G, c6 A, J$ I问题是,在这种情况下注,你很难从这种类型中获益。在我看来,保护你的本金离开簰桌,换一局,对你会比较有所帮助。
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看路法总结
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为了增加获胜机会,建议你多找出上面介绍的第1、2种簰路。( D6 L$ b. K0 H6 `
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假设 : 你在观察中判定出这场百家开始出现「锯齿状」时,那么你可以总是下相反的庄闲。如果你在上一场开闲时,下场压「庄」却输了,那你可以下场加倍投注「庄」,如果又输了的话,那么请先暂时住手。 \3 ], h/ m6 K& K" }( H3 c
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假设: 你在观察出长条状明显庄闲的牌路后,那么你可以都跟着上一把开出的结果下注,如果你压庄却开出闲时,那么建议你可以在下一把投注双倍码的闲,目的是为了放大连胜机会,当然,在连续投注3次失败后,也请立即停手。
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