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“听牌”是德扑中让人欢喜让人忧的情况,看上去充满希望,结局却不一定每次都能美梦成真。本期为大家提供“听牌”的基本打法,大家以后再遇到听牌就知道该怎么处理了。# t4 n) q8 ~$ y: O, Q" w
9 |' \6 a4 w" o) G
“听牌”(Draw,北美华裔牌手喜欢用谐音称之为“兆”牌),是指玩家的底牌与公共牌组合出差1张成牌的牌型,大多时候是指“听顺”、“听花”。
, u& R9 q5 U4 t& D1 Q2 o
& p# d5 G+ _" ]- i3 v, ^由于德州扑克游戏中,大多数玩家喜欢选择AA、KK、AK这类比较强的底牌来参与游戏,翻牌后大多成为“123” (包括超对、顶对的1对、所有2对和3条牌型)。有些玩家开始选择包括“ATs、98s”这类的底牌入局,希望通过命中同花、顺子来击败123,但是直接在翻牌称为同花、顺子的机会很小,反而经常成为听牌。大多时候123的对手都会做出加注,这时候如何处理好听牌,就成了非常关键的技术了。
3 ?3 [# B1 z3 H% f( c' u! e/ C5 p# H3 o6 q7 h6 E
关于“听牌”玩家必须要先有以下几个观念:
' [2 W* x7 |* \" h1 S( B
1 b" ?1 |0 \" {( V1.“听牌”本身还不是成牌,应该优先考虑以最低代价看牌。; y9 y5 V' x# R: r4 [- W- w
# ` q4 d( {, h' C3 n5 L+ G
2.“听牌”命中的概率其实不如大家想象中那么高。
3 k9 q/ d0 Z( e0 L6 x, A2 ~& h) L; n, G
3. “听牌”需要精确的期望值计算。. h. U8 X7 }7 P; O
6 a2 v! _9 ?1 |5 I* C
4.“听牌”目标是成为坚果,如果听的只是小顺、小花,不但听牌的价值会降低,也可能遭遇更大的顺子同花。
) Z/ [ g7 w8 u$ G( o) a9 q% ]
( W' |2 f- U& s特别强调:本课程仅适用于国内德扑网游的标准局(俗称:散场局、Cash),有些内容或许并不适合现场或线上。9 l# `3 e3 R ^! @6 s* U1 d
/ J" d; j3 A* `1 o! D; j4 m. g1 y关于“听牌”的统计数据
. k1 P5 S. n( T, I* g+ A& T( q1 L4 Y# m7 @6 L
1.翻牌后成为听牌的机会
3 @2 S8 G: e I& q4 R% A& u2 E7 k) O$ h6 P
2.翻牌听牌在转牌成牌的概率
6 V8 `) e$ m: d6 I' t# N6 z( X) u* Z+ G: S" z
3.常见的翻牌听牌
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# T. \! M* I9 q% H( [德州扑克网游的“听牌”基本策略, S& A) B+ W! ?7 H/ x! M8 v
9 U% ]! W1 S2 p! U# M1 i( x
一旦成为听牌的时候,第一优先考虑的是对手,然后是彩池大小、位置、筹码量,根据来做出决策。; _9 N! S k+ W
" b) T& N& h7 h* E* m* r' T
“听牌”在面对各种对手的策略:
4 u- \8 z7 f( n/ _8 f0 z) D/ _8 m. |( _6 K- k! i% C
1. 不了解对手或是多名对手
! U) ]1 _" \0 Q' [% ?
; k7 I5 \8 {4 C: m. w. e除非拥有 15张以上的坚果大听牌,在不了解对手或是面对多名对手的时候,“最低代价看牌”是第一选择。/ {! L7 c. C: T* i$ Y8 ~
+ j$ D- V j5 I2. ABC对手(打法中规中矩)
4 w3 w9 n* w) {' z, o1 ? e
+ S+ c- \- r4 g7 Y由于ABC对手的特征就是有牌上没牌弃,属于标准的紧弱玩家,翻牌前的行动非常有参考价值。对手如果在翻牌前主动加注,或是跟了比较大的下注,就很可能拥有不错的123牌力,这时候就要认真考虑对手的弃牌习惯,如果对手容易被吓走,可以考虑做“半诈唬下注”。如果对手是有123就打死不弃牌,当然选择过牌跟注。. K9 N! K( p0 E6 w4 k; L5 r6 N, O: T
( @* V9 S+ m0 a* p
3. 紧凶对手(底牌大加注多)5 b3 n0 M9 G/ i8 a* X( x# P$ {' G
* O% y" W, D/ _% I9 I. G
紧凶对手的特征是底牌很强,下注特别大。紧凶对手翻牌前很少跟注,经常不是主动加注,就是3Bet入局。一旦翻牌出现了听牌的机会,紧凶的好手是不会让玩家便宜看牌的,跟注听牌大多都是负期望值。因此,一旦面对紧凶的好手,要考虑对手有没有弃牌的可能,如果没有,不要随便跟进听牌。8 t3 j- s# W. Q& m) b% }
/ f. y& J4 X" X% I
4. 松凶对手(底牌范围广加注多): R# k+ N9 m) z$ L0 Z3 I& a$ c8 L8 V& X
$ D3 E4 }* _6 r! m3 M松凶对手的特征是底牌范围很大,又特别喜欢下注考验玩家心理极限,逼迫玩家透露更多情报给他们,因此“过牌跟注”不给出任何信息是对付松凶玩家最好的方式,而听牌正是这个行动的最佳牌型,面对松凶对手,用听牌老老实实过牌跟注(也称之为“缠打 Float”)就好,先让松凶对手摸不清我们自己是什么牌,同时为自己保留出现吓人牌的时候还可以诈唬的机会。! F% K9 C/ r. g4 `; X& H
) h G/ f. C/ c4 s K
5. 松弱对手(底牌范围广弃牌多)
( e5 Q$ D. l/ P8 C9 |% u% h! G. @( h/ y( ]7 @5 r! e5 F
松弱对手很多都是“观光客”,买张门票看翻牌,不中就弃牌。对付这类玩家最佳打法当然是“半诈唬下注”逼退他们,万一对手继续跟上,再用听牌来进行对抗。
: d0 }9 I3 H' [; I% Q; \9 w% t# \1 i; W8 o
翻牌放弃”听牌”的时机- v6 m/ [! C n6 Z+ B, X5 N+ H
0 c( l. G! }+ K1.赔率不合理
; m& h4 h- m% U2 H7 e4 Y) i H4 c7 j* G+ I
有时候玩家需要的牌被其他玩家拿着,实际的听牌概率会比理论值要低很多,所以正常计算赔率(包括潜在赔率)不合理的话,那真实的赔率只会更差,果断放弃听牌。
+ I1 d- _9 F! X: q$ l
) n( {+ L- a u3 Y! b% q- _2.翻牌圈有对手下注之后,多人平跟入局
0 L$ f5 i) h; `, m" z- W: ^, h# X: q% b. U. m/ y) n- S
大家都在听牌的可能性很高,表示自己需要的牌减少了,机会更少,如果赔率又不是非常好,可以考虑弃牌。
. M n6 A3 Z) w! V( I& h) j. e9 G, ^& k9 ^! O( g1 O
3.自己听牌不会成为坚果
* ]+ K5 q4 A! e8 r) d. d
* u% O6 q) J' I' h如果自己的听牌不会成为坚果,例如 97 面对 QJT,看起来是听两头顺,实际上来了K以后,对手有A反而会成为更大的顺子,这样的听牌最好考虑放弃。“不在同花追顺子”、“不在公对追同花”都是这个道理
D# {. o- e+ h% `. r6 f+ S0 [
& x, E) a. }& ]+ k* T# R% l! N/ D ]2 m“听牌”的目标对象
( f' h) v; r3 w( K" N) _1 c8 w: J+ {/ e7 K- S0 U( C
“听牌”的目标对象是所有的“123”,一般德州扑克游戏中,大多数玩家都会选择“强的底牌”才入局,例如:AA、KK、QQ、JJ、”听牌”、AQ等等。这些牌的共同目标就是组合出“大对子”,优点是容易中“超对、顶对”。例如:AA 100%是顶对或超对,”听牌”有1/3的时候中顶对。+ k6 r& `: B% D v
, v: m' t( J/ A/ ~
但这些顶对、超对的弱点也很明显,领先的时候领先不多,大听牌落后所有的顶对、超对没多少。但是顶对、超对一落后就很难再逆转(逆转机会少于10%,俗称:兆死 drawing dead)。
M0 ~% q6 ], R2 M( z* f% E5 A- V
6 O e7 B/ R# M/ S- v0 w所以,一旦发现对手在翻牌表现出123,只要条件允许,勇敢的用听牌去抽牌,然后以抽到的强牌去粉碎对手的123吧。* Q! l( L! e( Y8 R2 Z: x* S
& V9 \: H1 ^) U+ d; c9 X, t& {“听牌”转牌后的预定计划:" g0 l! H5 H- j0 d8 ?8 T1 V
5 y2 o* p& S( N! U! A0 ?4 T1.最好的结果:成为「坚果」,看对手再决定采取什么样的收取价值策略。
# \$ E: _7 |1 ^$ R, Z- c
0 a" U9 `8 }" J1 _% x! F2. 最差的结果:2 m C) a: {" s2 ~! j' b* J
$ Q/ ]9 C+ P& d! g" r
1)公对:中了同花同时出现公对,中了顺子同时出现3花,在这种牌面最危险。
8 r# o3 [$ ]; w0 {% O/ t, M* I. b4 k4 p% `7 |3 F/ J
2)中了2号坚果,对手却做出了全下
5 z8 S9 f8 V" }* n: |. L- I
- _7 t* H. h+ T1 U, I除非玩家本身具备很好的读牌能力,或是自己的牌型还有机会在河牌成为更大的牌型,否则一旦面对以上的结果,放弃自己的第2名才明智的决定。在这些公共牌上,玩家如果有位置,可以考虑做个小的测试下注。( N6 N4 G( r% Q: d1 Z
2 z# C# b8 c, |1 z( J, R3.中等的结果:
1 L6 S' U- f& m4 W6 [1 X
) h) {) d' _: q1 V1 什么都没中,对手也没有任何大动作,代价合理跟注,对手可以诈唬就下注。
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我现在还是研究一下理论打法,谢谢老哥的分享,我也来收藏 |
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游戏最后一段话觉得是有道理的,但是在我面前就难以实现,毕竟好运太差了。 |
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