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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。! q+ m; k. A* B( M( }9 s
: ?. D4 P3 L& n7 }" N/ N2 E& z
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
7 d; C2 Y s0 h" e5 I+ w ~( z" r7 _2 r' U' T' a
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
( P9 r; N, q) p$ n& W/ k9 \
9 o) X* C0 n* S以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
+ B- ~: ^5 G( s" P: r% {. P; w) u9 k/ A/ U; |1 N& L
A.胜负结果类
) Q0 h: t8 [" G, ?1、主客和 c1 b& n2 n/ F$ v, ]" t
* }( a; k& B/ @* \% q4 W足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
' N* i( }: V8 e! v) Q8 `' A' `" H/ M1 t2 ~& e M
2、让球7 ?% t. C. p" h8 R1 M' w5 W
( Z' ?2 `" m6 G$ E让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
7 `& C4 g" [( R3 o* e( s4 M' \- e7 a5 ~; e2 g( y4 K. Y
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
# e& @: d0 S# w; v8 M
) ^7 Y. G# y7 a8 Y3 R3、让球主客和
9 ^/ C1 m0 P" J! k8 N- ^* v& v
6 x, e( _1 K- P) H: ^让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。3 y* Q& P" w/ T; m
6 r& t8 v% I- K r- X( _- R) w
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
0 o8 l8 B1 N8 E5 [6 F7 i. A) t. t9 F4 ?8 n
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。1 P% G: F! v; ^2 w9 d
Z' N0 |& ?( e2 S7 R9 H% B, h' u( O4、半场主客和
1 k& d" {7 I0 k$ l* c; S- O/ r( k" f! o. H6 D, o' B2 F4 M* _
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。" w7 M5 _* g. w H5 b8 B- y
. c) X# ~# f! L5、半全场
' \4 K$ S8 w& r3 i1 X7 }8 G
8 v9 P9 ?, ?- f. F8 q4 r预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
: [2 e/ t, R7 C" q3 n8 ^0 l/ L% q
6 s9 i, H& m N/ I. J# F例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。 H2 \8 `4 t( W
- u( d, b) }* t; `6 `" i. b8 X! UB、分数类/ {# r t7 a- l* b( N9 w
1、大小% _5 b3 j; }+ E g' S
% n9 g& A6 K1 G# l4 s7 p: l6 ]) \
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。: [( d2 |0 T; t% H2 m
7 P4 S+ R8 X/ x' u; z4 m例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。5 b8 i4 Y4 g8 S/ I+ q$ b
; a( v' ?9 |. M7 t$ A# N
2、正确比数
$ X% g. C, X1 p) Y- ?% ~/ K7 I3 j; z! l
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。9 z/ }6 g4 p9 I Z1 s. |% P
4 \, e) R/ |9 q! y
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。
: x0 d& Q% R$ t2 R7 |( z
8 v) g# e: d8 o: P3、单双( w I- H& U' V2 n9 ^+ h3 l2 d
M Z2 z6 a: q$ J
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
1 R1 z! d3 p; m: @" N& L
8 @4 S. ]+ n; u* c! B8 j, B' ~例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
0 a$ F$ F$ N' j* e3 _3 r R5 u5 h' M, u
4、总进球
8 k4 v. m( G D p3 X* x' g4 y7 K/ k2 }: i5 j0 z! @
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。5 A1 w: V6 a6 T# F/ p
+ L! B8 U" w: b. p3 e* J5 [7 U例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
8 C4 ?) j. @9 M, ^( Z. N- t6 t- Q$ y4 x
5 T3 \% f- P: s& ?C、球员类6 q5 A' X* L& P, i4 j3 z- {- A
首名进球球员9 ~$ o) k& T# R
5 F( A- z% A* m+ w" u8 m4 A! S7 \预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
5 H) v2 I/ d( u* K9 }& b
1 F+ T. ~- t) ]% _「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
5 h1 c! d$ _& n$ a
* ^6 w1 d2 e/ u" o% H首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。, W, K) o9 @( n4 o* g
1 F$ ~# E D2 j# j7 UD、赛事类, R) i9 F1 J6 J* s
1、冠军
( n1 Y! Z$ f' @! i$ v: Y3 a5 Z4 i
+ L2 n/ u& b9 a* Z X即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。" G g& ^" H- ]6 E( @
* {- g2 d b6 N M, o0 z
2、小组首名$ u1 t& R8 S9 }' A
; }2 w: O: p* _2 E/ A' |7 R& S$ [一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。" ~5 j- B# O6 v3 S9 U5 m( ~- Y E
7 t8 T' w8 y* Q2 i! t3、小组首次名/ V5 `: H: [$ A9 h* M
% C- I7 B; i8 N% A4 C$ ~" A# I- J$ x与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
8 h' J. c% r8 ]3 {0 R# Y |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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