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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
1 W6 h6 I Q) R, p: M1 B2 C! h, X: d
+ q9 m+ W/ a8 o" d$ p, a/ V足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
7 w8 \' g( e& G: B
4 B$ y; `) R9 f0 {! x另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。5 `% h/ X4 U( P
2 l5 {1 V3 q! l: D3 m7 N+ y1 |# j& ^- t以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
1 m( l& b! } H+ @
& Q4 o8 l( p4 @A.胜负结果类
; q6 H0 M8 V& q* [) X* p1、主客和# ]1 ? H" Q1 n. n9 m2 g" G
L* E/ u$ ?, g8 p9 i足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。0 R& Q/ B/ E* E8 w4 P
5 e7 @ m! y! k& P) g) h8 A2、让球
* U h$ a7 L3 ^9 v
2 U. H, O W2 D. f" f" o5 ^让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
8 i) U/ w s, o0 b; b7 h+ k
0 t. m) \* q% S1 o例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
7 C# q; y9 Y2 F- E
1 q& N% y3 t5 z- u9 o- ^& U0 l& `( Q3、让球主客和0 s/ K! W4 q! b3 n+ Z7 l6 s
& \' n9 P8 O) ~' [
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
8 R j2 {1 N% z: _8 t" c3 N5 ^
; x* T& P0 H. h# ^/ \* W让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。" m/ p6 S3 I7 C- i* w0 D
8 ]+ u8 {4 m. p% r1 ~
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
* ~/ d, B* w! l% Y9 A5 B
# O8 R/ O& [3 n1 U$ o4、半场主客和+ ?& Q: H4 D; l3 x; b" m+ A
* Z4 s2 b! W1 Z* H
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。# E j( [/ c1 y: X, u4 {
% I, {0 s( L& F+ [& A
5、半全场
) N+ T; s# n5 z1 ^. Q- `9 I+ z$ |0 p( }1 a! H
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。5 t# Q5 R( r/ _5 P
2 ^/ b; ^9 V% ]5 y$ r例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。4 _+ K: N4 X+ k! n f
" v9 |" h( L& F, C/ Z% |* FB、分数类
4 g! q+ u+ b# c; G7 E1、大小
4 `7 S5 W) D5 e4 q! @# Q+ L+ I' D$ V8 `: @/ O9 a- `. p: ~" w* M
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。# t; {- z5 `5 Q3 n8 t
3 F* @8 n$ B. o5 u" L6 U例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。% `5 Z" x4 k% h0 A; T
; F) q# Q ] ~ u+ h5 g6 j# e
2、正确比数
; x' ^6 V+ w; A/ C2 ^, Y% ^; ^5 l: J. s5 g: B/ ]7 ]
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。! D+ M6 E' L8 ~: Q% ~
0 s1 H- B; t& q7 K2 T( ]例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。7 F) }5 C) z& T: l1 N. c
- [$ r7 b% \6 L) F
3、单双- p8 b" [" v' t$ E2 o. \& Y" P
3 M! w! J2 g% Q与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。; o0 {$ h9 `$ b8 `- w8 I8 ?
! I% z0 r5 z+ q+ O
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。 G1 U( E7 A ~: F
7 j A8 H# w( x4 g5 Q5 V
4、总进球& D! I* w, Z* Z9 y2 {' T
/ n& |) ~7 H2 Q7 x2 I0 P( E6 L* N" e( @预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。0 ]+ }8 r5 k" r4 T
. i6 @: ^- f& Q4 z例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。, j$ I( n7 i* r# z# \& G- I' t7 E
$ M6 s* @1 S& t! D, c! @C、球员类8 F8 A' f1 ]+ G" }/ [
首名进球球员
7 {& }7 m2 }9 t1 ~- N- a9 F3 s( I4 r! q( O: y+ u; d! T! w
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。+ ~& s0 ]* N- F$ G& \6 `& V; n) V
! f6 ~) q% s6 J& c/ T& c4 A
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
! E9 h; `0 G- v. B
# D! @1 v5 p# K# S* E首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
7 c. L# d* v1 \% w0 ^2 B5 _. j+ `2 N& m: {
D、赛事类0 |) _7 D7 h! k9 ^- o! V0 g0 k
1、冠军
3 B5 h! T( _+ V
+ m* B1 K ^% {1 U+ F即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
9 G) A D- N3 r4 A4 Y. B1 X% j7 q c; j, g
2、小组首名# E, U+ E) U6 @, p1 E8 L
% W1 e6 ], m& z: x/ e4 v
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
& ?3 K9 P6 t6 l3 U; ~$ D# Y* Q
6 K- D5 Q, X) X" X2 T$ m3、小组首次名: S' a( t; [' F4 g, f( s+ J+ L
- }2 `7 u) K/ @) G0 c
与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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