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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
1 m* u3 t* r) A7 [+ w, |. T
1 ?" P6 u) k4 N6 u. J' k/ X足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
+ ~8 I6 z8 F0 k2 w6 l3 o: a2 v6 M" E+ g
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。$ g' g0 p- ~# ^8 [: L
& H3 _' o; ~# J4 M, x
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
8 D+ s5 F1 F7 z$ W% m: q
& S& n( j) W& Y% q+ @A.胜负结果类' l" x: @ j; }0 B
1、主客和
7 o! G" F; f: ~ K2 ?2 r! Z6 Z" x. A) J# K3 g \! ^5 Z1 h: U. f7 O1 D
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。/ M9 D& h; w3 s) c7 o% w
9 ]. B1 B r' X
2、让球, G3 _8 O9 K# ]0 ]& k
. m# A1 Q: G: Q让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
5 v( S5 @7 C& u" c1 d% \; A
, w1 J5 g1 v0 x2 F# e' U例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
; F$ B3 q% x5 M j. s5 i2 O7 C) Z( T, k& E
3、让球主客和7 }' P2 C$ @/ P1 a2 k( Y! s! z
|" c" b+ k+ @; b) y @/ a让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
0 n3 F3 j8 a$ {9 X; P
# C* W* W8 I+ J0 O让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
# g8 Q4 {. o8 i/ b$ I( v- b1 Y! K I
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。0 l4 S( ~% u R7 z; w
* [; @$ o0 ~; b* A5 m4 Z4、半场主客和
7 c/ Q( E* v. I8 P
- t+ R0 ^3 d, _: _% d' \; I) n3 E足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。! C( ]1 I3 ^, i5 q1 I
3 G& s& n1 j" J, c( U
5、半全场2 f( p5 }7 t/ h
+ O* V7 [" [$ K, x8 _预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
6 @* b$ z$ I( \+ z& F
' ^+ |6 q% k7 }( S J2 @例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
! ]) _0 U/ ?: |: a1 r
7 r) ~5 d6 M" V6 t9 JB、分数类
9 j* t; o: C% @: C2 S. ^, V1、大小
* D/ }4 y" e- w0 c
- ]1 O/ H7 V, m8 c6 |球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
, ?* O u4 Y$ r q% c$ i- s7 [
8 i0 B1 k; a" S; @# D例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
; e) O( _. t4 U0 y) X
, T3 y4 E. A4 E$ }, U2、正确比数/ r+ z& }- e- G2 G/ E) r: ?
( t7 N; ]7 K6 T9 d1 }( H球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
. g6 T! U$ X6 k( B
+ c2 n0 J6 I* d* W7 F例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' ~/ V+ ^9 S5 M: Q
7 s% `: C- K7 W; f* B* ]; @7 y
3、单双4 M& P- J2 b- ?5 g
" h2 | d) S% O9 J$ Q8 `9 I
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
4 W. A/ _' o- q0 L/ |
: l& I9 `1 Q6 _$ k7 C0 n2 ?例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
1 A) S! y* `6 h0 g# x8 R7 o: ^
4、总进球
* P% l) M9 Y& l0 R8 Z
- X K! U% C9 Y, a$ V6 b+ b, K, `5 x预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
! B8 R) M! Q8 N7 t/ A B, o9 \7 o4 N% g) _
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。' X' j! }- Q+ y! T7 ~
% Q( Y9 R% ?! p- s6 Z5 W
C、球员类. o5 A& W+ d" E% s `+ d% L* [
首名进球球员0 ?# a2 X% ]7 x I
+ V ?) K% b8 J
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。% s) S8 O& j; b4 D
1 S9 X" g$ u6 X& A. n' V9 w) g
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。% a M7 l5 Y) N8 P+ l! L1 L" o
% o0 F6 E2 Z2 u! K6 x4 e8 c# i首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
, S: x3 }4 C3 \* i+ ?0 d
4 a! m0 y" J% Y2 W, d% dD、赛事类/ e, l8 [& ]' X7 {( X0 O5 t
1、冠军
! ^6 A) t' \) @6 B4 K/ S+ Z: }1 r' r; {2 ~ q, `
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
* V @' l* G" k. T
7 W( A2 z& ]8 K( j. X& m0 w2、小组首名$ M6 z; N3 ^' f
7 y- T5 R' p& G& K
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
3 Y8 N& y, J [$ n+ v# g
, y! L3 ?- s6 e' I( M% c# Q5 [3、小组首次名
1 D, F( n) |( \" e2 z
1 T# z5 A( {& a4 [3 b1 B3 U与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
# x( T1 L- m7 R; v. n |
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经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
总在线: 11 小时
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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当前离线
经验:
天策币:
活跃币:
策小分:
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