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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
' i. u& b0 Y8 u- z" D0 e9 t6 B* S' P1 i" F
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
1 j$ x* b7 V! B: m7 I: j+ j1 v, S! t: q. s! a3 S4 i. ?! b
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。; w$ c* q: G" q, F: J
6 ^/ ^0 ]: h9 k/ \) H {* M以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
6 R& I) P( [& R. R# ?( r
1 L T4 F5 F: t- C9 G! K& vA.胜负结果类0 e" J6 h" E: v3 T/ S
1、主客和, T: _$ g2 ?# T2 a X9 y
1 g# S. p& [2 C b
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
; t8 v( [9 ^; e2 i7 F- ]' Q1 F. ]: q6 ]0 S/ H4 G5 I
2、让球
) a" ~0 a) g" Q1 q3 B7 R
2 d3 I% X/ J* w) O" w! Y& L让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。% v6 `% \' {, M- H# X K/ e
2 u( l+ {+ K1 X
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
: `7 z8 X+ ]9 S( E" x4 k
$ f7 a4 |9 w- N: s$ n3、让球主客和
5 n% M( Q! ?; W9 u$ t
! n# T' ?8 N0 j. _让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。6 O B. ~( N" l* D
8 o% O* w d* f: X2 ~, [* t7 x让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
0 {7 t: M. b, a% Q1 y9 A& m/ l! M! k) t3 z- b$ L) h4 Y
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。, }& a# q* }( R
" g* x' ?& R9 h! V# x6 l3 V
4、半场主客和
; E% U6 z9 W# R: V; Y9 Q2 d7 A9 ]2 @9 {. F0 R* s- B
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。5 q. ]; o5 L& t4 Y
* {: ^ }3 b' H$ S5、半全场
2 `( u9 I7 m' a) @7 }; V% d [/ A5 f2 S7 @9 R
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
, p1 v4 @8 T0 h4 x8 { V h' R) b3 f* M, F
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。9 n9 d$ ?! ~. r+ w
; n8 `4 W" h. E/ Y& X& rB、分数类3 Z( y. [/ _ r c) c! j
1、大小1 ?* A* C$ w9 A \* s
6 M$ d# T% S/ W# q5 r) L球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
9 e8 `6 }% n0 w( m# o/ U
- X6 r" F0 X) C/ w/ a0 _1 K0 _例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。8 W* e/ O+ t8 E+ z1 ?! P
+ t9 L6 ^( q" M0 S2、正确比数4 y8 r' B1 R% g7 o! h
. e; ^8 `% ]7 K# J4 [
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
0 N* b" \/ ~7 P" n3 Q1 ?! P; L" ~4 r) j; q
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。' A) ^2 r6 a+ t
2 b8 f- I% V1 _' X6 ~$ t/ x8 R! Z3、单双
' N* Q. E6 I$ r2 x3 r+ h: k# N7 O( H4 {6 M# C: L
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。! o6 z( z9 ^# S2 b1 L- {2 E
" T+ A; B; q2 n- `$ t6 t
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
M2 ]; M2 \0 j& a, r/ J9 ^2 t& b$ i; i7 [, F
4、总进球
- E2 t+ v3 m7 P* E
7 B6 E( ], Z$ P" R8 J预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
0 _% i9 I! K( a( ?5 @: n# t! F& v8 A
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
- `& T" c5 _, E1 F% C; L
" z4 S. d& W( ~C、球员类/ f) r* M+ j& q3 S: Z6 \
首名进球球员
! ~" w' ]8 }" a) A4 q2 d Q
( `3 Z& M; B) c2 k预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。/ j: T/ ^( c. G5 C: ~
% c" q( a$ m1 D$ W" P「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
" c% t9 j( ~: Z6 J5 |- r
4 w6 ]" ^& S" l6 x% x; R4 s3 k/ _首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
7 p9 B- P* r q( [$ O
, I4 C- a7 P9 b6 \9 c" d; F$ VD、赛事类* p& b% O/ o k* {, p6 B
1、冠军
% Y3 N' q1 T" s; M
5 m: j* w; ?$ p, F; R5 B8 S即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
( ]: {! X. i2 b2 s
6 A' @' q" M; p4 u2、小组首名
5 c. A. A* l% I1 b' m
( \9 o* n0 `, \一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
( }5 ?' d% a( k9 B' m
( g2 ?9 W5 x! ]3、小组首次名5 z: }. g% e7 f. g
4 n+ D4 w; o! {% r9 P与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。/ F% }6 G) M. _: u( ]. C
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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