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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
4 T5 b2 N: L% o
第一章:简介
' m/ a% h  s2 C) |3 lSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
9 m: Q. Q2 k+ F4 o3 x第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
, L" j0 D; D# y; P   输秀总数       0 % C, x3 r1 r5 E+ h4 J
输赢比 = ─────── = ───── = 0
% v0 f2 g. Y5 G7 u2 F2 I3 E9 u3 u1 Z0 j   赢秀总数     赢秀总数
# F0 L% }4 H8 X第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。   {# j5 G+ I- ^' E+ z4 p
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ) q! K# U: Y! _& e) H9 i
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
2 g$ h) O  [! u. L% Z7 w3 u8 g《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
# D/ w  s, w% _; l, R4 M8 Q/ q5 y本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 1 v/ }8 ^3 P' h; s+ l) w( w$ g

. ?" J" i: k/ ?5 d2 D: X第二章:本金管理
1 R, M7 l2 s' G- n! R9 `* Z在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
! t4 a) o; G5 c% M5 [追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
( C' i) ]# V" B) f( s1 1 1 1 4 p% i8 d& x- E& O. V
2 1 0 2 2 M5 Q4 c5 W9 \  H' s
3 1 1 3 ) c# V( t3 c6 V# ]
4 1 0 4
* C# Z# v7 U6 d1 H" L, V' N! g+ H+ R5 2 2 6
& A6 F  Z$ \, Q6 2 0 8
& O! Z& M9 j" N" K' a& f7 3 1 11
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9 5 0 20
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11 9 0 36 3 ]7 V( y6 b( Y% k8 F/ s: j2 ~) {8 Y
12 12 0 48 ! Y; C: I; Q9 Y4 j5 B
13 16 0 64
: Q6 A/ ~! A8 W% D! N- L* Z9 X14 21 -1 85 $ E7 v. u3 D. y! C% w
15 28 -1 113
9 y1 J" `8 ?) c, e16 38 1 151 0 U# M* M+ O) N+ n
17 50 -1 201 & `% r- t3 \$ m  e, S% q
18 67 0 268
; x& N9 |0 w5 F) ]; r# J0 X/ K9 d19 90 2 358 ' \- J2 y- A4 P* ?( V$ G) P7 r
20 120 2 478 9 E2 t9 w% E5 q
21 159 -1 637 $ ?2 B6 B" k9 A; {: D
22 212 -1 849 1 V8 a: i5 Z* c/ j1 n" t- C
23 283 0 1132 ; H* f- `) G# _" g% l  z
24 375 -7 1507 ) y9 k+ E7 G% H
25 493 -28 2000 ' r3 Q: P" \' _. a3 g
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
2 }$ k9 E$ f5 A& ^此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 9 H0 S. U1 i( v1 d
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
3 P7 |3 G$ I! Z3 q" Y, Q; z7 x- ?第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
- X3 c, k6 Y, P4 i" [' W该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 , \3 Y. E% x+ W- q, Q0 R
! N/ m8 I4 H. C
9 h! f9 k6 X9 ?% O2 w
. L& v- A8 r# e( R0 N" g

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, R4 \2 {% }0 {$ ?; k+ r6 Q. _ 1 P% l) `( K9 |# e/ t/ r
( ?& b9 w+ M  ?/ l
& f2 c5 {# h6 y/ [8 |1 D1 r

( T; _$ R- ?: Z- O6 d' H第三章:赌项选择
5 t" P4 V; R0 j$ @  W所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
! ]/ m+ E4 y- T4 Z" w一, 注往何处押?
( `. y; q0 ~  T& V在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
" j; w  R+ v* c/ T8 Y* K( p二, 何时下注? 6 L$ G! q, Y% P/ O2 n3 P
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
2 y4 ^) J  c3 ^# B4 S8 _6 v* W6 r第一部分:如何打不含停押信号的牌?
# _- ^: V$ T; U牌例一:
; d& N$ o8 L3 h" W4 g- p2 tBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
" o! C( q. s2 k 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            - h; o% G. }# `. K, a0 p
    1    B     -1
+ B7 @) b# W% K! Z& w1 }4 M    2    B     -1 * a8 K! `' }- L
    3    P    +1                 
3 G' m4 n( e  y8 v    4    B     -2 $ F8 o0 D, u7 c5 q4 e+ E+ Z
    5    P    +1     . l' R2 L' Q& ]7 _  r" H
    6    P    +2                                         4                            0
( Y6 H0 E) X- R" Y1 b" x; A    # p$ G0 }, m* W3 g6 B6 r- j7 M+ I
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
- O% P& B) J0 z% \6 D  + t1 ]& M6 I9 ?1 C' K- G
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ! t" N3 b5 z  S! o/ d, @8 e2 z
  
$ Y2 i* T8 _: S第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 9 ?8 J2 Z! F6 |# P
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 + n1 e5 ~. p3 h% _4 C  V
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
( ^2 h  G; w5 Z) e5 p! M1 ^# m    7  B    -1 & i) [7 @" T6 \0 s1 q  \( o$ v% Y/ p
    8  P           +1   2   0   
4 r! w# I" x1 r# q; \$ P第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
6 b9 v$ k# ?' V% K/ I第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 4 g  z$ R$ m: u5 w  n' B( {9 a8 s
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
( r, k' e! ]; r; n6 D' ?                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
' |0 K7 O1 T+ a8 I1 {/ K; z" ~    9       B      -1
/ G  A- y# P# e: k4 q1 o   10    P   +1      2       0 5 g: q8 c/ x. j9 a# [
这两手打法与第七,八手相同。
$ W! ]( g9 \0 p7 y* @, z! w    11    B      -1
+ P0 k5 U* y0 w, }9 i/ g2 L. l9 ~" r    12    B      -1
3 |* y' F: W; Q$ G0 S. S5 Z2 S    13    B      -1
) Y( Q* ]5 B$ \' x% t    14    P   +1 8 ?: k1 X& Z  q6 M
    15    P   +2      4      0
* t5 l) r5 I# w0 L$ [( {/ [第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
6 N! D& D% m+ ]8 w: N  A+ g* X" X  , u( @$ A* L) \& U3 [; @
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 & {  [/ i1 e! B% B& L
  : A" o/ |) r( b% D" F2 {4 e, p
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 4 c' y9 z: p. J
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) A) o3 r3 E; d- t5 Q9 N16  P    +1      1     1 , S5 ]8 P. H' V3 [! r$ s
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
, Y2 J! ]/ K) e9 ^3 L/ }17  P    +1      1        1 . p7 k3 T$ t' o6 o" \
与第十六手牌相同。
4 x9 Q/ i& O8 T9 L. C. Z18  B      -1
  s, W2 `( l7 E% t. {3 v, R19  P    +1      2      0 ( o  q, Q1 d3 d
与第七,八手牌相同。   _2 \% L4 x; |8 z( l
20  B      -1 ' |, z: j8 J& o
21  B      -1
( `& q1 D, G3 _22  B      -1
" `, p1 |& z9 `3 u. x23  P    +1
+ u( J: \% Z9 l4 {: A24  B      -2
8 P" Z! o! q# \+ e25  P    +2
/ c7 W  g) W7 G! ?7 V7 `26  B      -4
# Z# C. q# }8 B8 {% ~7 w, f3 `# u* m6 [27  P    +2
4 W4 [$ S6 j) s. B4 B* z28  P    +4      6      0 ) K. P, ^. `/ y8 j8 Y1 V8 n9 }& G$ w
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
' s9 ^2 _! n4 F0 [9 z' s  o  1 Q3 n1 C3 M* i, u- Q8 F  \! z
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
8 Y/ w5 T' [$ w0 J) b7 S  
+ J" J3 t2 `1 r' ?) i第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
0 ~) T) F1 \+ A' m8 ~4 q) ?第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 % N6 b. N  S$ `  [( a
$ r. Q1 e% a) d8 U1 ?# T* |- W

$ `4 H3 S* W$ X! U
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re:不厚道~~

不厚道~~
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多一些分享多一些收获
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学习一下
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/ i- h+ u/ p- e. Z" Q' c

" [& p) k0 F4 Q! n, |0 k) s  L学习学习
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- G3 N3 c% F! d* X2 u, d, k! {  w( J8 z. U  E
看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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