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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
" Y* j' C( i7 I. V: f( F
第一章:简介 & }. B. ^! t8 V; D
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能: ( `6 C% ^- b. E1 `2 u
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
, j) L  ]$ R& O! R+ g+ q6 d* k   输秀总数       0
2 T4 h& f, I7 s输赢比 = ─────── = ───── = 0
" b! ]& A' E( I" j! `: ^5 w   赢秀总数     赢秀总数 8 h+ y+ q2 w! b
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 ( X" F9 c4 j$ @- `* X  v9 W
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
7 C  Z  R$ S7 B, X" y. B/ |3 R- w《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
- A2 K" f1 v. O* l0 S# T  v# j  a+ w《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
2 u  T( J- i9 y3 ]本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
8 g0 A& `1 i3 I; |) a
3 `7 V1 F5 Z* c5 H第二章:本金管理 ! f" \! i( n  E& M  b9 b9 C* T
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 ! [8 x! X3 }, h  s+ E1 |
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 5 Y! {+ I3 E/ p* T
1 1 1 1
0 x9 l7 P# _8 L- F2 1 0 2
$ {6 }8 ~/ {- X  I8 ]1 y3 1 1 3 $ E, D4 K0 a% Q; G* _. Q$ p" B
4 1 0 4
4 c% w9 t/ g# p) z4 a2 s# f5 2 2 6
% x  {, L# o9 A" j. F) A6 2 0 8
) e- L9 o/ V* Z, D0 p; o7 3 1 11
6 |; q$ U" ]1 u5 V- Q8 k9 E  m+ B* d8 4 1 15 2 ]( v; |* Q* I
9 5 0 20
+ N) _0 M! D1 f: n, ~10 7 1 27 9 p' e; S8 Q6 J+ e; n
11 9 0 36
, ?* t$ X+ ~1 K3 m/ H' V: U5 C9 W  d12 12 0 48
( n- a& ?( ]3 R8 r! T* \+ @- O13 16 0 64
: k) B* P! Q  _14 21 -1 85   L2 I! O; @' b  @
15 28 -1 113 5 l3 K/ K8 b# p( C7 u- e
16 38 1 151 7 z: L! c- r5 G
17 50 -1 201 * M' R* b) q0 |
18 67 0 268
9 t: y6 v8 m4 m3 r/ S& s19 90 2 358
) b5 G' Z) E$ A( ]* f# ]20 120 2 478 0 R# ^4 I1 l. A- T( a
21 159 -1 637
9 |8 U9 C9 [0 P% v% o# m22 212 -1 849
; i0 q. ]+ _; s/ J5 P23 283 0 1132 3 _4 X8 d; _/ p3 e. ]
24 375 -7 1507   o; w/ P& s6 Y( t! @
25 493 -28 2000 * j: I7 l) R7 G! i. b1 N" A$ q
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 ( f: g0 e  n& p$ r; T
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 ' R( M3 U5 I5 K
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 : s9 D! p9 W4 H  L% ?% U7 j
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 , L# g0 y3 |* u7 Y
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 - P$ F. C& S( I0 ]/ ?  F- a; m+ h

5 b# O8 [* c6 Z) _! g' @
% I5 _4 ?2 p/ { ( |3 X% l4 K# V) W5 N7 l# Q
$ x( [, N" Z% s$ j1 e8 F
) p4 j# `) a- ^( S
% q1 J: Y. x; b* w. k

6 S2 t9 C9 k9 t# `- `* o+ h
3 H4 O: [7 L: }/ Y& B6 Y9 W 9 j6 n' L* c& Z1 _+ M3 a
4 ?: l6 M- a- Q1 O, d0 p& d
第三章:赌项选择
: F& h) a/ F, s所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
1 F& u9 W9 y7 T* N3 g* ]一, 注往何处押?
9 K, X% W  f( o在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 # L) ^" a4 I& }5 K, u: N
二, 何时下注?
8 [# a: K* |5 r" ]: T9 _《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述: : c/ A/ q9 U! j1 S( l6 ^: O
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
% |3 a$ X7 O# y牌例一: 4 h% \1 W  m1 q& L! u9 n1 A! K+ @
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP " c9 |1 D* V6 Z0 `% n- Q( E
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                              l8 }. c, {% E
    1    B     -1
' [/ x3 i, m" |1 e! F4 V& B8 h    2    B     -1
9 X- P5 k/ h/ N1 t" e    3    P    +1                 
; W5 T+ i. ?+ j- e! C- S/ p& g    4    B     -2
2 z9 t" b4 g# ^' z    5    P    +1     3 k3 l$ ]) w2 K# ]
    6    P    +2                                         4                            0 8 O1 Y* S4 @( r1 Z1 X7 J
    1 F3 D6 T& _- I6 Q$ Q
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  ; k8 [( }; Z: c% B
  
$ H. _1 l4 N9 u+ ~% k+ X( ^第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 $ `3 Z) {- H# H! k2 V, L
  
( r" l1 p- N. N. m  B5 J0 m' E$ w! g% b第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
8 `  @4 S5 g+ u! w; o第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。   v& I1 I& r% V% U; B* F- p) f: B) }
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
; v! ?* f6 A0 J6 W3 k' u3 x    7  B    -1
+ e7 l* }9 Y1 W8 R  O5 I, v    8  P           +1   2   0   , ]; l3 Z, `, Q4 t% a
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
3 Q: s% z" ]. t: d第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
0 k$ J1 l/ `7 O5 o5 O                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  + f$ Z, E7 l2 E7 h/ g6 r
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
$ I. B; f! f* R3 k    9       B      -1
" w/ T  c  v+ r0 ?, o: C   10    P   +1      2       0 * w- k4 G6 N  V% B
这两手打法与第七,八手相同。 8 c8 e9 b! e0 z- T1 c" G7 |
    11    B      -1
/ _; E! j6 p5 X    12    B      -1 $ x. h1 w9 y6 X
    13    B      -1 & D- i5 C! G/ P* r0 l" Q9 ^$ b
    14    P   +1   R( H% f( F( y' a/ |3 l
    15    P   +2      4      0 ' p  M  j: Z% o/ K
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
" V5 |+ E# D( n5 j" B5 F- a  
: x  o: N6 |" l" O第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
; \9 D4 F8 C* o4 ]  V  ' q/ s& o  W% J9 s$ I' b7 a) j$ ]
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 9 v& \( @  x( `: H
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 3 y+ W$ S7 N2 W; y
16  P    +1      1     1 / ~" X7 i% Q7 I9 o9 M. Q
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
% l7 \4 A& K8 Y; E17  P    +1      1        1
7 G* {- l: u5 l' H* p与第十六手牌相同。
8 y+ H: d' ^* ^6 x/ J# f18  B      -1
% w. {3 o' u+ J+ g) x19  P    +1      2      0 2 D9 m) N+ c8 @. U
与第七,八手牌相同。 3 E$ E- j2 v4 P" W" `! z' C
20  B      -1 2 G/ B$ K  E, Y9 d4 W; K& h
21  B      -1 # \* ~6 {: C5 Y" W  M4 O
22  B      -1 ! N. j* o+ G% P* R1 g
23  P    +1 4 s8 Q% d' B5 @; ?  @
24  B      -2 : N1 K& [* k& @5 I
25  P    +2
3 _/ @9 q6 }4 n, D0 t26  B      -4
( a0 x3 f0 i- S6 D2 k' v5 B27  P    +2 ) D7 d+ L7 `: y& n8 Y: f
28  P    +4      6      0
" ?4 T7 o) t. M/ s, V第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  
2 s9 t! a5 `$ w# P6 y  
2 T# Q: [& v% C+ |4 u% \) [第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 , m( d  e. l3 ~  Y# J5 V
  
  e8 O. |+ ^" E4 b; E, h# P) z# i第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
% i* a( c/ V/ @  b; g& I8 o第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 ( c9 K! G9 H2 A1 H0 F) E2 x- q

$ ?, R6 m# [, c9 W, i 0 {4 s" n1 g& M: c0 t
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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re:多一些分享多一些收获

主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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! S; b, J3 Y' }; S! r9 m( T
: i- C2 y0 X0 i% T; M) y  r
学习学习
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9 l! n6 f9 x- N9 {7 T
  F/ u& x) A9 B" S7 s) i看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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