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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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/ ?/ e" a9 H3 U' P( Z7 H" h第一章:简介
  d3 Q2 b9 S: K' `4 D- I/ i0 zSmtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
' x0 _4 B5 J1 V! u% J( O" H, t第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 7 y& \9 N& C# l" n6 ^. F
   输秀总数       0
( S: J3 w+ n& d7 H/ g2 U8 S输赢比 = ─────── = ───── = 0 7 w7 {+ w/ d& N: `* U# V
   赢秀总数     赢秀总数
( H% B) x1 r  v. q1 g第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 8 q2 e0 ]2 c2 R
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 4 s& N7 Z4 f- ~* ]$ l9 t5 i; L# o
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。 6 o" M: l& Y! J- N- h! u  R% d+ L
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
; D8 ^4 u9 h" B$ B+ j5 x6 V本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 ( c* i0 s4 C* [

6 b) U6 V* f  o6 u4 [+ u第二章:本金管理 6 L$ G% }8 i. c1 C
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
! H1 F+ p5 U, ?0 p# ~& N追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 . c2 U) n! ~5 Y$ q+ {, C# @2 i# R
1 1 1 1 : ^5 W' O$ C7 _9 N
2 1 0 2 & ?! d3 R' }: D, K  F" R
3 1 1 3
3 Z" J: H/ L4 [6 J3 r( ]4 1 0 4 " _) k5 h. |" F" K0 l
5 2 2 6
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! ]" L& |/ ^$ D$ j# }% u7 3 1 11
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9 5 0 20
2 z+ ?' I% e2 T1 ]/ ~+ ?- I, S* D10 7 1 27 - r$ \! l+ R# j" ?3 X  V$ \$ M# u4 y
11 9 0 36 % N* n( e( A# u
12 12 0 48 1 P: F" L  b% G/ P
13 16 0 64
( j/ {1 i) @% m1 N! A% e1 g14 21 -1 85 * v. z' U0 q( n+ s5 m# C
15 28 -1 113 + `  d4 s% ^5 x% P% [9 Z4 o) P; [
16 38 1 151
6 c/ S+ }/ {- Z' m: @+ Y: |17 50 -1 201 - S  R( ~; f9 L+ ^2 }
18 67 0 268 : m- i. C) a; u# q6 b2 R
19 90 2 358 9 l( j+ O' M! X
20 120 2 478 8 Q5 y+ r& }* r$ j% Z
21 159 -1 637 ; L$ T0 N! \8 s: N( G
22 212 -1 849 , l; W, I  P1 U9 P( _
23 283 0 1132
7 s  M) m9 _+ \( j/ V24 375 -7 1507 / C! ?& W% k) E& d
25 493 -28 2000
2 Z' j& V$ P( E5 B, u该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 1 C6 B- J$ M# K9 V7 l" j
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
; a  P% F2 f& |第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
( X9 z0 n+ x& B& |( B6 K. A  }  U2 t9 |第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
0 }: \; N, D! _该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
$ H- L+ `3 L3 B% u; @  Y
0 _& J5 L2 ^  Z0 i+ B ; @; e3 Z4 Q& j4 s+ J, a& c

/ u% D0 N+ e$ {2 G0 u. F + Z+ ?5 A- O5 i4 `6 i
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$ G% ]. {  _3 P

& X' ^) m& P  I8 I0 b' \, N ! ^" T- F9 C5 u9 E

1 D6 {. h# _) ~/ P2 g
" A2 Z& @, M3 Z$ w  \+ q8 s第三章:赌项选择
  {" l  x8 l" N7 Z2 h8 k所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
& \& `0 m: {, c" _2 d  d  j; q一, 注往何处押? 6 U1 k0 Z+ E+ y- N% h" `4 L$ j% p
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
5 ?, \/ x$ t2 {二, 何时下注?
+ s' d: \9 O8 g0 N# B( _/ O《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
, }  H5 i8 o4 G: n; [$ S7 h" s第一部分:如何打不含停押信号的牌? : d3 V6 s( ^9 b* i8 a! @
牌例一: $ r2 o2 l. w( z+ h
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP ; ~- r$ j) e* l7 \
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
" D$ V/ a$ q+ T    1    B     -1
& z0 U5 U0 l, @( ?9 _& g) v, `    2    B     -1
/ M. C7 S6 X- @    3    P    +1                 
6 c6 p7 |2 I4 v    4    B     -2
8 t& @+ t7 s  E    5    P    +1     
* i2 v$ s: ^! D) p7 D4 B& H    6    P    +2                                         4                            0 0 j" l& f3 g0 L+ N
    * l" H. X3 r8 Y( u/ U3 u) s
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
+ @4 S" \; W, P  q- x% z; q  ' B$ _: [# ]7 p. ?
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
* I: X; \% F: b) a% s+ w2 u  
& E+ b: a+ L' S第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。
( x+ a) y# B5 \# D5 O4 {第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
- K8 L! g9 p/ ]# Z# K2 ~' t7 i0 t 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
7 N- V/ a& }1 M: \3 C( t    7  B    -1
8 R9 a- I7 @0 w' ]) B    8  P           +1   2   0   
' g  j- g" C" Z9 `  }第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 8 I3 E; p7 A3 T7 c
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
# V. k  O0 Z4 d8 t* {0 Z: g                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
$ [2 e1 L+ Q8 q' P4 G4 t! }                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
" `3 s2 _2 r* ^# }& _    9       B      -1
- H  c" _, ~" G# A$ W   10    P   +1      2       0   `8 j0 S, a/ o' O
这两手打法与第七,八手相同。 * l1 B6 j1 A4 V% g
    11    B      -1
2 ^$ [, T  q1 w+ q    12    B      -1 ; Y4 J7 s+ a# c3 o" N" Q& U* C
    13    B      -1 0 D& [2 m! P# G2 [( b
    14    P   +1
- }/ W  L  ^/ g9 q    15    P   +2      4      0 ( I- V1 \0 c% ?$ K5 O5 Z
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
) @5 R5 t. v! _) x6 p2 I  , F7 N( k, t  G/ j0 }+ {9 o
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 3 v2 v* g$ [+ u. @1 P) W4 m
  , g( [+ n6 G, j5 U/ V  u
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。 4 y5 X, B) \% y4 F# g
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 7 j+ C- G/ `) ]) x2 V3 X8 a
16  P    +1      1     1 % K2 a9 P2 F: ~
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
' S; ]9 k; k. I  r1 L17  P    +1      1        1 ( y4 u/ \6 e- Y. h
与第十六手牌相同。
9 w6 T9 z) H: m18  B      -1
/ ]2 z& E7 r* @( h  ~19  P    +1      2      0
5 @( p) ~$ q$ q0 J% O8 a与第七,八手牌相同。 7 o3 g. O, M" o! ?# [
20  B      -1
, @( D: }+ G+ H) S  ^21  B      -1 ( T2 }9 Z& v4 q$ y( v' s
22  B      -1
0 }3 o! M( B& e$ e( Q23  P    +1
  O0 \9 S3 D! I7 i3 x1 A/ R; Q24  B      -2
" Y" ~$ s- C# K. j# T# v25  P    +2
% b  w4 c  u/ t# Q3 q) o26  B      -4
. Z. D2 ]0 n9 ~27  P    +2
5 N' ?$ B8 M( `. p/ p28  P    +4      6      0
! V8 [9 o' K. O5 k第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ; z' j1 U  ]& F3 d. j" T$ y
  5 x) v. Z! s( K6 c, Y. u
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 ) E. W; l7 c% h* ?- {. d/ k
  9 G% l! m2 [9 \7 M& \+ u, W% _/ v
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。 ' g; @9 D! f6 }
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 8 \, s+ l1 U$ g, N; V
9 {: E2 n2 C3 k5 x
) G! W2 J5 P$ L
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不厚道~~
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看看是什么?
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