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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
8 s( O' T" ?( G; l+ c  x' _5 l
第一章:简介 " k+ v/ ~5 Q2 M5 A& z
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
, l2 H, e$ X; P: j- ~8 N% a1 u/ x; M第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
/ [8 ~) ~, o9 O7 N3 N7 ^3 P0 w   输秀总数       0
8 ]" S, j+ {  Y  A输赢比 = ─────── = ───── = 0
0 ?5 u1 u+ `9 f7 [   赢秀总数     赢秀总数
! |5 c5 i/ f& X3 h第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
4 a* x- M& ?- k/ U1 Y第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
9 N6 d: F7 i& J8 U2 O  ~《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
$ a- H1 V0 U5 f6 w8 o; L6 p. _《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。 7 @: A- s% h' \
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 * X( l3 w7 I$ S; A5 u# F4 m
6 J  r, g: X! w: a$ W9 s/ u! i
第二章:本金管理
9 q+ I) i% l/ w4 H( {) Q在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 $ I. Y- \+ w4 F# P! r9 h
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
) \1 n- }. q9 x: e/ d3 v1 1 1 1
$ ^* f5 S& d0 Y/ C& b2 1 0 2 ; P" `; U9 C& D+ o. a; F
3 1 1 3 5 p8 h5 s1 O% p# r0 E
4 1 0 4 / G; N. l" D1 F/ P
5 2 2 6
" p( S% s0 G$ {6 2 0 8 0 |- e+ n1 w2 g, t2 ]
7 3 1 11 ' F# D! P: U; C' d- A6 K% i& I
8 4 1 15
* h+ n. R6 Z6 w9 5 0 20
" B& o$ {0 v6 K) u$ @& S4 T- J10 7 1 27 0 T( a  o- k; c2 j
11 9 0 36
' I- {4 E+ ]8 }' o12 12 0 48
7 C' S+ ~) _; y' z13 16 0 64
6 v. [  {5 r& a/ Z$ R7 y  t14 21 -1 85 ; N; C  A, I7 ?! `
15 28 -1 113   X4 h. C3 a( I. l0 o/ B7 X
16 38 1 151
* M' P; z. o% H# M/ T2 A6 a1 q- N17 50 -1 201
' F& t. g8 d5 K6 u/ x# l18 67 0 268
4 J% d' ]( G9 Y& ?9 {4 q6 q5 k. j& w; J19 90 2 358 4 m7 L7 D3 F: N  o
20 120 2 478
3 |  b* `2 K- q' d+ H0 m3 s21 159 -1 637 8 E7 i" E, B0 g0 s# O2 f
22 212 -1 849
0 y/ X& g" C; }8 L3 j23 283 0 1132 , v3 Z& b8 E9 G3 ~) I; a& N7 A  M
24 375 -7 1507
7 @* t3 p$ m9 l7 o! e+ F* C$ F8 `25 493 -28 2000 " ]1 A" t3 g# A6 E- l/ Q: P
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
4 Q# i8 Q+ n9 r5 X$ e" M此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。 ; ]9 d3 r7 G! G+ l! U
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
  U* }$ M: X5 z) ^第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 ; U! a5 h2 d& e$ D
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
4 @% E5 y: l) n% h% d# y, U/ t $ m2 N9 |! E3 t2 Q7 {2 N
7 X5 U1 ]8 x. \4 T- N
% G+ t7 }% a6 @# |# V2 U

$ ?( k3 p. o; M4 h
& M6 @7 X% z# O8 J. D2 D3 Z6 n
7 I6 _9 S& y% J( ?; n' o4 B! H , R9 c$ l- o+ n- K7 F8 X

2 g, V) `* ^  ~- [6 ~9 y% i# G ! d9 [' A2 i; d) D( D8 W
5 |  e- t+ w# `4 b5 O1 P6 Z0 X! J
第三章:赌项选择
# a; B2 j: o5 [  w- Y" P所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。 ) `8 H( Y" ^3 S: g; y8 N
一, 注往何处押? 0 _" L2 F  @& Q' t: q7 R4 G& o5 m2 g
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
- n& q( |0 c& L- `二, 何时下注?
, O# C& q( e6 z) b4 y《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
* C, @8 E; i+ d2 m8 @* I- x2 e第一部分:如何打不含停押信号的牌?
! z" C: M, }& o' R5 d: P# L牌例一:
# ^5 `3 S; n. l, s' CBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP . x6 k3 j7 u0 j2 f& X9 v% r; d$ V
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            ; r- g8 n  q; F9 n! ]3 `+ t" `
    1    B     -1
) [! \: m) t# w: v0 h4 E    2    B     -1 " ]! A; m' K- g' K- i7 G$ a) J
    3    P    +1                 
6 C* N  h, \+ V! \( g( H    4    B     -2
3 |) N5 ?9 U0 P- W" v! H    5    P    +1     " b2 n4 O' e/ ^& c0 [+ N
    6    P    +2                                         4                            0
5 H1 |" X$ F7 U8 u. N6 {   
5 v5 Y: e; j( a& O# u0 t, j5 h第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
1 O* r+ U; _8 f* S" q2 `  
3 N5 ^7 Z+ y8 Z% B7 K; I第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 2 R  c/ Y# I' Q  F! p6 z; H
  , ]6 @7 r9 O  F0 F/ ^9 o+ R
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 / R. O7 K& q! q% V4 W
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 - y: u" s7 L1 \. a% o
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
+ Q( C6 \! A) S% u' P* X    7  B    -1
& j6 U" z# h/ v. d: Q& \    8  P           +1   2   0   
  n6 k% Z9 k$ {: h3 y) Q8 o6 A第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
- w" P# |. V  g0 X第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
4 Z& T; x' S6 Q+ i# [3 x                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  % d1 j( H0 w$ n9 \) v$ A" l
                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 . z  q/ B) ^1 D5 y4 C2 s
    9       B      -1
* ~, u' ^* t  o& J" b8 H' O   10    P   +1      2       0
2 o  m/ b% B) j: U( O这两手打法与第七,八手相同。 $ \. |# @' g1 ]" P9 U8 Q
    11    B      -1
6 [1 O) k) m# C* V7 p2 }7 a    12    B      -1 1 {% A/ m- }- V. e( R5 H
    13    B      -1 ) z: D3 H4 R0 S8 `+ @/ _6 q
    14    P   +1 ! j& l' \0 x' @  ?. r% k' |
    15    P   +2      4      0 + A$ N0 Q# G6 A2 {" [, P6 q
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  " V3 Q6 v1 E7 d9 {3 B
  3 I$ [1 n4 u$ W) }+ ~" W# j/ ^
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 4 c- Z+ x8 G: R) y" h/ F+ Q
  
* S; h% |& ]# y0 a第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
% M9 t5 i* X9 y; g2 K' D! T6 q第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 * j: @4 m0 b6 Z- V6 S% E
16  P    +1      1     1 8 t! o' R' q3 e6 R4 b
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 2 l. j, M- O2 s+ @* v+ T5 f
17  P    +1      1        1 ' N# G, M$ {  S
与第十六手牌相同。 8 M1 f' X3 _4 g
18  B      -1
; x: s2 I$ V0 J19  P    +1      2      0
* p8 k! ]5 }/ B: Q* u' B与第七,八手牌相同。
# [6 j% v+ M* C. d8 H% x( k8 H* T20  B      -1
. ~2 o" E3 D, h& a  \21  B      -1
  ^6 T3 a: }% ?7 l# N22  B      -1
( t2 W4 ^2 @* d" S3 L; U23  P    +1 2 `, U. j$ r! j/ r! \
24  B      -2
) P+ p# ~  O1 D& r! u0 |25  P    +2 # B6 @; ~, Z- I7 D1 B' \
26  B      -4
& N# O1 R0 U+ d0 E7 d, P/ |27  P    +2 5 _+ P& O5 J! Y2 E6 X. d* D( _
28  P    +4      6      0
' e6 `0 ]' {9 k& J* ^第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  2 V; ?+ w1 G9 q& P4 s
  
. V& |* l0 }) o/ d第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
! [( A9 L8 w5 j' ^  / H! K- G8 I" q% _1 n5 X& G( Q
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
) f" r& c! E$ B0 M0 V2 v9 ?第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而 5 O: ^; o% d+ V: F- t2 V8 l8 _: U

4 {. O2 _& h' L! ^- W5 F
2 W) u. r2 R  V/ y3 D
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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学习一下
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12#
) |1 }$ _+ X9 Z8 j$ a

  K4 J, T6 v% Q; L6 U8 F; {学习学习
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13#
( x7 J8 ^. `1 p( x: N# }. r

# ~! s0 E/ p0 r( y3 T6 [1 q看看是什么?
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14#
全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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