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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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2 f$ k: i9 @, _第一章:简介 . P& {3 a6 Y" }' _% w
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
5 D, c4 k$ B4 |) A" D: _第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: 5 ^$ U" P. |6 Z
   输秀总数       0 + G, m8 i# C, M) |) t& Z( }
输赢比 = ─────── = ───── = 0 5 j  ^% Z7 m' k. ~$ m
   赢秀总数     赢秀总数 " W1 q# P* P3 \" y- }8 q; W; L0 M
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
4 j1 v+ J" R1 I3 T) L3 G5 _第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。 ' ~& o0 m2 Q) V' m
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
6 F4 L: r% A) i6 g- ~《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
" d8 |+ F* ~# F7 D6 j1 k; b+ o, H本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
. Z. J# S+ G9 ]; c! v+ K, ~/ f
8 o5 {: n  ?1 W. `第二章:本金管理
7 J7 m7 M3 b* V6 K: h8 ]2 A在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 " N5 X. b* w* l) |# B3 A* _
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
% f+ L3 k7 X0 y; \8 [6 ?1 1 1 1
. n+ M% Y9 Y9 H; j2 1 0 2 * P% y6 h$ U5 S! H3 P5 d6 Q/ w
3 1 1 3 5 b- Y: u6 o, i! T
4 1 0 4
7 C7 K' d, o3 B1 s2 X3 ]( p5 2 2 6
8 S6 [2 U; J& ?  f$ e6 ?% E2 y' R6 2 0 8 / f7 z6 Y4 b" {9 C2 w
7 3 1 11 3 S% c4 c) o  G; q0 n( N& X* z
8 4 1 15
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5 d3 t# Y6 s# ?) X10 7 1 27 ) s1 \9 w% _* F! g
11 9 0 36 1 y1 c/ ^* u  k% j5 j, p* J& d
12 12 0 48 ( \& u9 s2 q6 x) P' F2 v, H
13 16 0 64
. y! l1 ?. ^$ K7 r: i1 s14 21 -1 85 6 ~) A$ c' U$ l/ `
15 28 -1 113
) H6 N" T; S( `. D5 K+ \. Q/ [16 38 1 151
, \$ t4 @* i* T5 Y7 y8 ]* Q* F17 50 -1 201 . C( I. ?% l6 r  {# y% [( ?, A$ j
18 67 0 268
2 f: r! ~+ w' d$ i19 90 2 358
8 H8 c$ t1 S. P9 a. ]" C( D20 120 2 478 2 F* w8 L: H4 z/ U4 s& n* ~" \+ ?
21 159 -1 637
+ G- W. j& J4 K% @+ ], P22 212 -1 849 # z& V5 D0 W5 C' p# F: D
23 283 0 1132 " M! V; J, h  k  i# V2 P' ^0 Z
24 375 -7 1507
+ i( i6 m; q4 r( ~8 h: s25 493 -28 2000
/ u' q4 o' ]/ K该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 + r. l# C/ L; t* M: r* \  v3 P( H
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
9 ?3 f& F, U! H8 |第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。 ! B0 b2 |, w& |6 D
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 " R# j* N" ?) H& i& E% F* m7 T
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。   o3 s5 k# S+ e1 D% k/ B

# I) B2 ^, \5 y% N
2 {0 M2 ]- y7 O9 O# d4 ~/ J
+ ]$ m) p4 Z. K8 ~3 p& T  N( c
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$ j" ?6 ^- q; ?7 x' R/ w9 o9 g' r4 F6 u
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: S/ A, H4 J2 L5 Z9 j2 d5 d

, I' Y$ {& b8 z4 G) [8 u第三章:赌项选择
$ F+ h4 D! k6 E- S7 B7 P所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
% L# S% d$ R) Y) q# D一, 注往何处押?
  {: j8 K* K- X1 U* r在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
- V) v+ ?' j  Z/ e+ v, l# v二, 何时下注?
3 o) j! h6 e4 Q2 Z5 P6 f" H《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
- ]/ [6 c+ V, S5 k: M第一部分:如何打不含停押信号的牌? 1 z( ^, c* w1 M1 M- k
牌例一:
! T7 A9 S0 e0 p7 U% C1 s& @9 `; T" `BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP * S' |" Z5 H' r, @6 H1 V6 Z! U) O
 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
/ c. o2 d  }, S/ p' D/ k    1    B     -1 9 ?8 _3 g% C. N' V
    2    B     -1
$ l+ m6 b2 z( H+ A. z    3    P    +1                 7 h" b* R/ d  l+ q
    4    B     -2 ( B$ k! ~  P+ T- |
    5    P    +1     : ]2 A! b+ a$ x- f: r
    6    P    +2                                         4                            0 ) t4 K: V) y) z/ z7 W
   
9 {. U) _2 K+ a/ y: N) R第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
, b$ C. P5 G+ v# B0 v& B  ; V2 F# r" _) r$ k
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 / |; S$ B8 v6 C( _/ z( r7 v
  ' Z- N  R2 Y$ H$ f* ^- ^8 x4 r
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 2 a8 ^4 S8 h) A& t0 u  ?
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
1 H. z9 P7 b, Y& a. v: \9 l 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          $ {  K0 R1 @# `, J) P" v& U( v) n: `
    7  B    -1 2 C2 M  c+ e+ p0 Z! l8 A6 j
    8  P           +1   2   0   
2 {# M0 Z( Z+ G, J# @6 s0 p第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。 + `1 A# u# M: @) @
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
  Q% E6 {( X' v8 b. w% }' |                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
: e, P2 z, }( F1 A5 x/ V                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
8 i( W7 L' ~. P3 U( ~, U    9       B      -1 5 R( M7 D' a5 B/ p; F
   10    P   +1      2       0
& H" Y+ ?$ E, f+ Q  J2 S2 U这两手打法与第七,八手相同。 : M$ j3 U2 h. g1 n! W
    11    B      -1
4 ^4 M$ Z! H2 w7 x5 F    12    B      -1
& }6 ?9 t8 o/ E2 P# p5 M! `3 b    13    B      -1
) V( y7 ^- j) G) @+ Z' g    14    P   +1 & O# ?: T/ o, k2 \& n  Z6 @$ Y4 Y+ r+ |
    15    P   +2      4      0 7 z: P# O1 e- \! K6 ^! n9 z0 _
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  0 f8 o0 c% p8 {4 }
  
. @3 Q2 ?0 E# P( ~. k0 d第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
- G2 E% y- m9 o4 D4 |. k1 E  
: b+ u9 u' K( P( Y. h: m" y3 i, P第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
, T7 x* M2 D. S1 I) @, o第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
4 V  C4 m6 e$ l# [- a  e16  P    +1      1     1
( w- d5 k, K; x, [' R+ Z第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 / k9 ?' e/ T; _2 x4 d: N
17  P    +1      1        1
) X# G3 O3 ^; ?1 o3 F与第十六手牌相同。
' o" u& R( [- V18  B      -1 4 d  Y. j1 G, ^& U- P( X# L
19  P    +1      2      0
/ @' q  z: v. W) i/ o$ e+ g' `7 M与第七,八手牌相同。 + W2 `$ n: C# k" U8 @
20  B      -1 5 {% y0 ]8 T# A7 [
21  B      -1 2 \- W8 i, |5 y( D. @2 g
22  B      -1 + ^0 B" {5 O3 J3 v% g2 q6 U
23  P    +1 1 A; B# d! F: }  _9 Q( [
24  B      -2 ) r0 U, Y+ m/ Q4 R4 V5 p5 O/ f
25  P    +2
5 X3 N$ y( W' e. ^: h7 S/ ~- A( s26  B      -4
9 |' ]. A0 }3 `27  P    +2 8 |+ x9 T/ p: b0 o: q, ^* Q6 U
28  P    +4      6      0
/ H. J( ]* ^6 |第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。    H4 M# W" t: [2 N4 x8 a
  " ?9 ~! k# D( }" z! q
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 % p! u1 C4 [8 b, S3 t+ k
  , }; V6 U! P% f( z& j* i8 b. Y
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
: h2 a1 ~+ K" V. _: u7 U" L第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
$ }% [$ O& F, ^% Y) A
+ s% T6 p" Y; G, }5 P. f
* y! z9 O  ~+ f  l( G8 k$ ~
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re:不厚道~~

不厚道~~
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看看是什么?
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re:看看是什么?

看看是什么?
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主题回复处广告图案-天策传媒
多一些分享多一些收获
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看看
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学习学习
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re:学习一下

学习一下
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12#
  D  v2 p* I- D# m/ a% E4 `0 H7 |

1 q" k- ~1 e0 U  u8 [% A学习学习
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13#
: O, h1 @  _$ E; A  r$ I- x# P

; F# u/ X0 x7 j! v3 Z. j看看是什么?
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全部是理论性的东西
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楼上的抛到坟头了
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16#
祖坟级别的帖子
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看来看去还是看不懂
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