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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。 U. h4 U% ]& I& k
3 z8 J9 ~; ]0 c" J% e8 e7 V! Z. v* _4 V% `
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游/ Q4 n3 \! Z# X( }7 g8 d
2 x0 |, L* M- Q5 ?) G5 h" \% P
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵: x$ D7 e, ~; l1 E* N
( T7 p1 h; B8 O: c* a0 `满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。- h0 w% P# i1 b
0 U2 O" ?# f: D% g1 Z7 W21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法% T0 c! u) m% D# e
) `0 Q5 R! y( m* F
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高* ^; }8 ^% m8 O4 I( e' \# {
) s* a T: N' j, I* F1 ]% I2 h端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
, P8 r4 A5 _3 b/ c9 y! Y) z/ n# x2 D1 F+ D' ?6 Q
21点怎么玩* e3 s2 l# s! c7 V* g
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
2 G r& r% V: ?
1 K B1 G: o5 i! w0 Z2 O! f* z+ \让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
% b) t4 D) ^$ M2 s. G, y! q/ g1 r3 i
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
) P* d$ m. `, _) A ^: D s' j" f5 Y! V( v. x- y1 C( [* q1 D8 J' G
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
. n" B" j' @) s7 X0 ]4 [9 h, i2 f0 t! M
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
2 j3 ]8 E4 Y9 W3 t& L9 |: r/ E6 P9 ~' z7 q) Y
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
2 L" o+ a( N! x( K
& g j: V* y6 P* i7 B首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
/ Y0 R# p& d/ P) |( J
! A1 C) B4 X" e2 w, f! [- v可以选择:8 e7 u+ F, x; s( u7 X
' i5 j }9 M( p
● 拿一张牌(Hit)/ r5 C3 Z9 O7 R1 v7 l* ]+ f
: N" K7 F: Y" e/ i1 O! G
● 结束拿牌(Stand)0 \0 ]) ~& x: }. y6 L( {
9 B; ?1 m. i) {& a4 N0 X+ O) ~. J● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
+ q/ p0 P. A. T$ C* Z% ~" t* L
$ A/ |7 n: X3 V9 `- Q● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从& u5 W; h5 V0 v. W) Y
$ N$ m1 ~6 w* g- [0 e庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)8 V& Q4 t- S/ b5 v+ m; I- L5 i, F: c+ h
( ]$ U- L, ?1 l7 S" D
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
/ R: Z- E9 n' h
( B$ o; e1 a8 A9 V+ z2 H# T5 j要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
2 n1 m4 b" Q* \; ^3 ~/ j3 V' N; d+ Z( q+ K9 ?4 i
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。4 R/ E7 C& `9 y
3 L8 e: t9 u' |$ A
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
$ o' @" a) x& r c" V+ x# T, b' H8 |7 o# S
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
]' u% r+ l( n+ X" Q8 l9 l/ I H9 V+ ] r3 Y! L& y+ x
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为
2 U$ a/ v/ }3 }$ W' G. x, j( n
5 t3 j m# ^9 [3 X平局,点数少就输了。* \6 J3 t0 ]2 a, r
4 x# E4 ^( E% {; F& \1 l当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A) l+ S ^# \, v9 Y g
# W" Z* x0 o, Y+ i b* D; v+ w$ G
和一张10点的牌),这里就不赘述了。
! Y6 f' @. f& c* u' S
# g# j: B& B. l/ f+ R
- o( \; p* Q* S" f+ l/ Q6 J+ G高端赌徒如何要牌
_0 k# l) O, v$ S0 ^% l7 b9 i$ ?* `
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
! G+ g7 g" i5 `& }5 n0 |( k9 V- j/ W
最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
, e3 J8 v' D3 V, [' d" f8 T6 ^ ]7 Q8 C/ Z( {, F5 K8 j
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
/ Q3 W* R1 ~: I! G
( k/ s- p% J$ u4 l' D1 Z+ E+ v. x/ O
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄+ D [2 e" Y, t6 I
) x5 C" {9 g# p( p' r" W! H
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
7 l& X( i" b0 I, Z* m8 `/ s/ z8 v g- [
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
" B8 G: U9 ~5 V. y, }, [: P$ S$ b2 Z3 w4 L4 @
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。; v+ i% o1 }0 w5 k+ h9 i
# B. k! w# s2 n: t( {
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand," G( q" |* v! y# ^
5 S$ Z: s1 O# y2 F
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
! O7 j* i. N$ L: p8 F* e) Y. B3 A: R4 S
(如果规则不允许就Stand)。; M0 G4 p! t j& ~+ r
4 c3 h0 o3 I7 e( [ Y/ e1 A
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很6 P( @* x" H* d3 H: s' ^1 X
; V8 ^3 s. g1 [1 @2 ~$ r* `
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 X, L# S, S# e' l$ k- ?" R
$ s2 o$ H9 a+ y) \% U4 r* K0 F
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。9 s% [; m& X, X& Q+ i# M! O
. Q3 z# `- G8 a
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
( y1 [0 @5 B- \ G6 D5 o; r3 S) n7 E4 Y( z6 n1 b
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
/ ]/ }; o$ z$ @, i' N8 j2 u4 A' N. j' R4 P7 I7 d" z. a
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。: Z; G8 ?1 h, ?1 U4 c+ p- A- I- D/ L
3 }; ?+ N3 l1 G0 d
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
, j8 {, | k, u ~/ J; A1 h7 D) ?
到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
7 p% @% f" D( R/ ~3 A, k w
5 M1 ~0 R- N7 E: T; d o设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么: k. y; b3 W3 V3 S
( H& O8 ]7 W# t, n
F(H16) = 8/13 = 0.615381 o# i; ]6 |8 q# p n
) Q8 E' r7 \4 M# w当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
3 X2 ~+ b& N% v% Z/ z$ @3 j r
) `! \ ], F+ r6 eF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580" M0 e( D6 t" p8 _
7 l+ @' f) z2 j# E0 f5 p同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所- j. q& T( L5 j
$ Q/ f: I/ I" r; R+ k, w% L
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出9 W& }9 `- {; i9 Y$ m
5 k* P2 `& q" v H2—H5 的情况。3 ^" `" { O; g% n$ X- ^
5 B5 l+ v$ \ y$ |7 [
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:2 n4 i7 d, a0 c- R: ^
' D1 }. Z3 f* |6 W+ S
玩家没爆但是庄家爆牌$ H7 y0 N2 l" j0 h S
4 i; R$ I1 y, [& z9 Y2 i
玩家和庄家都没爆但庄家点数小8 J) K/ j9 I, {: U& U
0 e' ^8 `' Y# Z1 u% q$ @爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌& ^( O7 i* g, C$ Q4 F2 I
A4 ?- c8 P* w8 ~5 B4 k为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' E- N) n/ B0 s) P+ `' f- ^4 u3 }8 M3 ^8 r1 h* x
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:
# Z. G% w# B k1 _& _) w: C1 Z) Y1 G1 S7 _5 M
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.076926 u. i/ E& E5 F$ R- B
; z# u2 t( ~& `; g+ F7 m
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
2 s, H' X. k- k) i* D. g8 F# c) S. v7 Y/ L0 v& O
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
* C V7 G3 i% R: x8 y4 A$ i5 O4 K) g( q% E3 e8 @& B
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
% z, J' N) u) D8 L9 E& v1 e
& `$ L$ n% K4 D* p玩家拿到20点,庄家拿到19~17点* ~4 Z: L, J- F: h6 d: d! y
+ g0 C" t8 s9 J0 K
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
: k" h6 u: a7 i' f
% A" ?+ h* O2 L( v5 h/ _, M9 G( s玩家拿到18点,庄家拿到17点7 r( |+ d! g* T( ]' B, E) Z
9 f( Y6 }6 j& I* _# {; ~+ D# m玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
, Y' n) H+ Z9 { R7 ?
0 X f+ u. `; w$ L" f因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的% y; c) m) H6 b- R# X6 N
S! ]9 i3 g+ S8 i9 N8 |5 O$ J概率为:
9 C$ A1 J* J- o& I1 l4 D; j) d. m7 v# j" F4 j+ R! `0 {& F
P4 = G(H8)×G(17)
& y- o- w B! [) K) z, z/ V# H5 f
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
0 H6 O- `) z: `8 m
" @. ~! a% I8 D 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:4 u7 f I6 k: T2 X
2 b" G: i/ e9 D- U$ T* X1 OP(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
3 ^7 t; D9 K5 L0 w
3 `4 c( ^4 X4 F8 B0 W$ U3 Z: @前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831" s, F L0 p1 |/ O
! K! I0 ?6 s$ T G
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。7 P p9 D' f4 k4 R) J+ O% U2 x4 S9 ^
# ^ K; y& c4 t' \4 t/ O, k& W; c; `4 \) Y$ ^; |$ \% q7 A+ Z
" w v+ f" B. o/ `1 _8 ^) D |
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