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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。7 H) W6 V4 w) f: H, S* F' g v9 I
7 c1 ?1 s# A0 @" \: ^9 ]- P5 }$ G. Z, \$ g
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游5 @* p! L3 m8 |6 g% [3 g7 _4 f
" v4 J }% f1 Z( \戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵0 F p6 P; L9 I" }( z
: f. J* T1 z& \7 `
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。, ?4 i# E. i- J: v) S
- G7 B+ k1 f" v- _21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
* z8 i: [. l. ?1 w
$ m7 {9 m: i+ P5 G( S的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高. V1 Z5 c9 G( M, {1 T, M3 Q# W
1 `- i. K) X! k; B$ N0 y' `8 }
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。. u: d' x2 U0 ~* E/ ]4 E
, `/ _3 {5 O7 b4 z: _8 z
21点怎么玩
' Z) U. U0 ]- \& F/ m' E虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
2 _3 r- W- q- a5 x$ o. @8 l8 c' i$ T, H, a4 b5 B/ n) |* N" l' g* y ~+ |
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。
2 c/ B! u$ I( Y, D$ [
# e# h. S4 Y! ^ F这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
4 d6 R: [: C8 F- c* E0 H) x7 N% n" x
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
- S, N) @; a, h5 R" ~. g& E% l. ~1 q5 U; c0 l) U# C
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌! V: j9 r: K. i# @4 }, i
3 B) e9 g R) n! }, y3 R" ^
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。5 ]& c9 E- @# m! H( U: A
) M$ Z. k% W% Y2 S! X4 ?) M
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家( X; p' B2 Y. c
1 _% l6 L% ^: a0 }
可以选择:. g/ s- n G- a2 E
, S" L9 x, M- X, ~. Z! u
● 拿一张牌(Hit)* t" J; f0 D: i
7 a6 ~! N x- l● 结束拿牌(Stand)
, W6 F2 O- c2 {. u5 L3 m) S
1 a( y3 |( |( W% v+ c' M$ M● 赌注翻倍并拿一张牌(Double). j( Q, N/ v" u6 q# {
9 d) k3 n) y5 _- s7 `- Z2 b, _/ P: e● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
2 @3 B0 h: \) m% G1 g' V' i5 T3 C3 a
7 ^4 e. Y1 m+ u/ N庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)
' D8 V. L' i: \; i+ P( Y$ b! e: {7 m* j
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)" p/ `2 P+ S3 b; Q0 O
; y/ \2 [- d# Z( z2 N
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
" _+ K& D! Q, B, r. n
- b; d. {$ v! c6 e* R9 { Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。5 n- [9 f0 O1 k: }
1 E3 f+ ~9 n7 ?3 b z$ f
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
, n) h9 U" k+ u8 O4 f
5 S/ [( O$ U, m. r直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
' J" R8 W% X, O" r, f% W3 m3 T9 u* {/ a0 S, S$ C
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为5 b, L! K( P) w# d
0 M* x/ K$ {" }4 k# ~& @/ ^' ?平局,点数少就输了。3 T3 H/ a$ K% A# |8 E
7 }8 x2 T# A/ z当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A" [7 V* c% `9 Z* g6 ?
( l& j" B* i( X% M
和一张10点的牌),这里就不赘述了。8 K% J# G+ Z: `7 U1 Y5 J* W
8 C) H+ }9 b$ T* T: C
0 s* A4 n* f3 D6 P1 e" [# u+ H高端赌徒如何要牌
# i) K: I3 s$ w
1 ^; V7 ]5 _/ O5 L6 A可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
5 P8 s8 ]3 w: y; M
2 Z- _ U6 r0 D0 M6 i9 D9 x最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
4 K. H6 ]5 s8 C a" K9 `$ R# Q/ e' z8 S" u1 E. L
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
5 T1 Q4 {* ` z. }' n
. e6 X% h( Q% }. I# S
" }5 j A& y; o8 _8 E2 h' V上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
7 f$ C/ h. _5 y0 o7 D; p3 T
2 u$ Z5 T* f8 L家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
5 L- ~2 m- x2 S
) K, |( U e Z: e0 g手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的
/ b, W+ K6 s" _$ ~& D* L) `. U5 ^+ H% }5 o3 t
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。8 B8 X! n1 e) a% ]- r2 i
5 c+ g. m3 Z* K; H( Y+ P/ I' |4 t
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
6 B+ t' @, T- _ f/ T1 t+ t j! f. C# j# t; r, x# p
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
& ]. ?* C- }# f- u
, @/ z9 V* c5 V4 ] t6 c(如果规则不允许就Stand)。
* M, p2 o. x9 X9 T: a/ u% h3 F o9 \6 [1 D
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
: i' a4 Y: `+ |2 n, I) _
$ t. S% C# G( H9 [/ ]; ?$ J4 y有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 1 E0 W% E6 ^, r' a' p
% \; j8 r4 L2 _+ `到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
9 ]; }4 b; v" [% Y
6 D6 `3 x! b. x1 Y8 L# D" I为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先0 r2 c1 k/ u: f5 E# @* z
/ D- ?- S/ O# ?来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于, f+ E" p; `+ _* _% T
2 p6 o7 {: ^% g* }3 X3 S
17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。1 l, w3 K2 I) F; y( A$ A
$ P7 ^* e2 u/ K: a如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
- x3 q. h( V$ N, B" `7 l2 l6 c* c
" M" _7 E# [* }2 c到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
1 Q$ S+ o! e1 l: S" Q
; k: u, [& `3 ^) {; V8 W7 b, s设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:! _! _$ z) |( a2 N" r+ B. q
: F& v( v" G- w+ j# f. F
F(H16) = 8/13 = 0.61538* l8 T: J2 R* ^8 f
& f ?, O% a+ j5 k' z2 u% Y, P% s$ R
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
; r' n( A/ Q( i8 L" U% i# F
/ _: Y9 a$ a, d( uF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580, k- V* D) k2 C! l
* L6 t" a$ A9 j0 A+ R
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
1 H5 J% A) Q# [0 `& N1 ~8 b1 ]& X) {/ R& ]; M) I4 k
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
4 d7 v' d) t9 k- D1 d$ R$ C; P* i7 y
% ]7 k/ D0 S. s3 T1 Z4 y7 I H2—H5 的情况。
# s6 n- B0 v, A8 u
" E5 S+ F$ ^: F+ u. j那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:$ K& q! G% I( J
. X4 ~! U K/ ?) s3 [
玩家没爆但是庄家爆牌& [1 f( q4 K; [5 Z3 K, o X2 w
8 |9 p9 D( o! p玩家和庄家都没爆但庄家点数小
) T5 j x# T) {+ x T: d; a4 m. t$ I2 F& `6 s" s
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌 @1 P" j' C' c$ e8 E
- y) N7 b: }7 i2 _( n5 F为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
' u) W* C0 {( o0 F4 r4 T N6 Z) t
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:" @0 Y5 i: B( b! x' C; v( V1 Q- b, N
% M! h+ o" ^$ x& T4 i; k+ ^G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692, o( r- v4 q9 S+ d: M5 G5 P
% V! o' J. F) z9 s) h2 N7 e
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。% r$ k- f8 u: o" O7 E
* F$ \9 V2 O8 u* w4 J; f/ O; U/ T
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:) L8 j: Y6 R, d) M+ e
& L& V0 c) r& i8 F" [# Z- b: ^: L$ t& B玩家拿到21点,庄家拿到20~17点4 c( Q: o6 u, }: T3 b
; @9 W! S5 R( c- d/ e- X$ w1 y玩家拿到20点,庄家拿到19~17点" ]% Z) i. j2 W3 T" v
0 {$ F$ L7 D7 H2 j: E7 P3 e
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
; ^1 S" `1 ]# n& Z4 Z; W5 I
. s2 p0 ]- e: q7 b$ u玩家拿到18点,庄家拿到17点
& Y& D6 W2 h% i# l4 g0 n7 @' g I4 N5 o7 V9 Z) D$ M" K( s# t
玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,
9 L3 t% Z$ f' n+ U/ W- K1 U5 f( C3 z
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的" q! N6 n) {. O8 A; L
0 F2 @9 d& B$ Q* @: S5 y7 @
概率为:
1 m6 Y/ }1 v8 C1 ?% _
7 x( u( }8 x& A% |P4 = G(H8)×G(17)
3 ?" H+ ^3 a- f$ [5 ^* I- F J! x; d
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为9 b, E5 s! F2 W% Z7 }
A& R8 b; h- h+ i1 ~
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:8 U8 |( ^8 C, x
/ G+ A; G6 U5 R) o4 e0 J
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
- a f: p( v1 D0 R7 M, S1 E; T# i( P5 s2 M! t
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358312 n5 x9 ?6 Z- P4 y5 c h/ A- E4 ?
6 G: a& [% K0 h& m" @! y! ]* L
P(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 R7 D, O# {& h( r
$ g L# K5 A. S0 J# ?) {$ t) W7 \
& d* ]6 j- k1 ^* v ~- r3 M' O
1 E, S3 ^: _1 S0 l3 I* U$ y; i |
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