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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。) H* ~ s8 Y& F" \
T& g* u, t+ f2 G. W m. d- o足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。( y9 q7 j6 \+ d/ ]* Y9 p& {9 F
/ J. k2 ]6 o$ N$ e另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。& A0 m/ W- N+ \1 W* s. Y& w
+ @; W4 {2 d- q! j& m8 Y
以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
$ h, }# r; J5 D$ d8 y! h
/ U& o) b3 F/ v- a6 p( W" [& ?1 PA.胜负结果类
x6 w+ o+ T8 z, z/ k6 |8 m0 J1、主客和
w r7 X9 e0 V' Z! R4 U+ }3 ?1 Z$ T! T. c7 U
足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。$ T5 C, Z0 a) {, F* A- ^8 u& V
0 A/ Q: R1 U7 t B5 H) O+ s
2、让球+ n8 T7 Q8 w9 l0 o, g
8 l& h r k8 ^4 f
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
! D( k4 ~: `, V8 l$ w3 F2 Q" J7 |" r! G
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
' x) i. o! T1 ^6 N8 i( F% C6 @9 i" i+ D6 F
3、让球主客和- X' ?9 ^, D+ \4 L9 a6 d' ~
0 x" u- `; z# y1 o& p: i
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。 ?1 i6 B) Y- L" V* Z/ O
, P' Y+ m( E. P( n- U
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。9 e4 c& n( d$ |# I
4 p( d# _: E$ j6 Z( [. p
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。
5 ]& D- |# c5 j$ c9 f& q9 o6 e) ~
4、半场主客和: p+ t- z8 d# ^5 O, r
1 X( w; ^6 n% s( D D8 d
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
2 q* s3 v+ G# g" ?8 t3 o8 G$ o7 M5 K2 d3 h$ j7 p
5、半全场
* c5 K: P" m7 Q. l. H( S( N$ U7 K& r, H* X( G
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。/ N# Z* l3 l! z6 [9 k y' O% k
1 c& f& e- x: g0 {$ A+ \" P9 u0 E1 V
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。1 a8 B( I/ {3 t' r
. q; D! O4 q' f3 O6 I1 XB、分数类0 C/ g- _" s: ~* V3 ]1 F
1、大小
( \8 m. h/ A9 e8 X, c4 P! l; Q a) }" C: X' w# k5 @' v
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
7 v! E, p1 [/ |; R) M& v
8 ^/ z$ V7 c0 e' Y7 z$ t7 x例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。
7 Y9 J& Y7 I! W5 U& ~- L) F0 w8 H _3 i7 T- f% W, _
2、正确比数3 Q5 e8 _! x6 m2 w; I
5 t/ w1 f4 j$ O& Y* L: e. O
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。
. {! G {: g% p5 B( G
$ Q0 G5 O( {* b2 q; l9 X例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。! \, b" S' Q) U) E6 s6 ~) e; s# ^5 R
: f+ A8 `8 S- E8 \. |
3、单双
- |6 b- i. N7 `( `9 e$ E5 q
3 _8 c( V0 A4 i: n/ T/ D3 z与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。- w' J- M, k) z- X5 o+ `: d" V
8 E7 [' j( z& l
例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。! D8 R& e% I+ O
5 T" c, ]" W: f. R9 d/ F( ?: J4、总进球" A) ^% r+ V3 Z- ~$ ]
Q! b. O& j1 Z. b0 p) P
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
* J; E: B3 W' x0 R) q, o
) Q2 `* I! s* J. A8 P, L' V例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
@# ^ [: n5 c2 Y9 z/ s- u9 Q. Z3 z' R# \0 q
C、球员类1 z+ J) T2 ]7 _
首名进球球员
3 O: [: y# F4 e9 i% G/ ?% u& D) E& {! W, M1 o6 q' v
预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
* ?) X; u. Y- ]; f- X0 o" Z3 t8 l9 F% d; p5 O
「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。: Q. Z- M6 Y7 F# \
E6 V Z: @4 e1 T/ `7 y
首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。
7 q9 P8 y' `6 X& K7 G: v! N8 w, l$ Y7 i+ W e
D、赛事类% }8 f0 r; \0 C4 [) w7 y
1、冠军& o+ k* q' Y) F8 Z9 w# `) r4 j
1 q! {% Q4 F% G! b3 N- d% U: J- i即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
) N& t2 z: ?$ h' Z' o- x7 w5 I7 `8 B9 A, E
2、小组首名, O" _) y0 f7 u/ N" O! s
, u3 j! j* \# O2 n {
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。
0 A* s/ M V: @% J J; f! m4 y3 v b* ?+ D) H' ~* B4 f5 Z
3、小组首次名1 w5 R5 m( k6 `
9 ]: G1 p& `7 Q8 J- H! [' e与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。
, R( _% _" f, w* [' I3 { |
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投注最终还是要看收米的,进程什么的不关键,也是指望楼主好运了 |
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