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心态/ a. }8 Y+ ~# d* M- r
9 C z$ T8 ?3 t$ a9 k不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
' J. \: i7 ]3 |0 z. C' ?" n8 `5 K5 K9 a0 d) k
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌3 s( A( U! U' B3 R" |6 B7 |' d
1 n4 b# p* A* s
会友,交流牌技等互动。
7 u5 R/ h6 R5 d/ X- X: X
, F, V/ U0 K( \叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
+ p3 w: [% C- h' l
! s, t0 ?7 s- P4 g# \+ X1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有' g- B+ x5 T2 T" x% K8 d
4 ] E) B( a6 G( l4 N
大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
5 g) m2 @0 e' a' i* J4 x& A) d$ A9 ~; p: X& j
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
, C+ L! G. K' S% } y
8 r- e. ?+ A8 \+ A有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,6 P. u6 F% @ E1 j$ F! S6 d1 @% _' s
; I& q$ ?, [5 E* ?5 v# O3 o
那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)3 h1 {' c9 s6 b8 r* D( c0 E
( }7 z: }& U9 t/ l
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的* B' e7 @: N: i: z. z* g9 R
; L2 B1 j5 a" d3 ?2 g1 D+ A# a! r大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力- ~, Y' B0 b% v% V
) I% Z1 C, J6 L$ B% w! E
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少4 ^% L7 y2 r* V( ]9 z8 k) e
* i$ o3 m1 j8 }! K7 k2 \* @7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
r c, e m- d0 H x1 q
2 l5 ]/ ~% F+ q( q7 i5 C+ s7 _6 @三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,/ j7 _$ [$ x3 H) w% U- e
. D6 e" M( i% X1 i4 U$ H8 s4 ?并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
, t4 R" s% j/ `# T. J8 s; w
2 B' m% y- h' K- y/ E$ e7 e0 x0 V# q判断对家的牌
' r4 v8 k4 T1 n6 A% H% i& \1 Y( s" h0 ^8 k4 f% ?" K' `7 m2 |
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整) D% `) n# T+ U9 K
5 ]6 ?% ~ g+ L: u. S j齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
T M; D8 ] A( C2 H2 Y" \
b7 g0 L7 w, ~- m种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌- O; r: }# S+ k& w4 F3 {
5 n. L+ Z. t9 }& ~(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。& @( o" ?! I1 S
2 s! m) j# Z' u
庖丁解牛法; k4 O! w q% n
, A% V# e% b5 S) P3 P; @中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经 X* W# V w7 s @
& h' v* Q" i8 b6 P" @
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
0 P V5 ^9 l8 r! t0 p% w* X
3 W: E; x, m5 O) e: r C0 a试牌) x: ]9 T7 B% X
0 q$ \9 v1 A: g( r+ H+ g j' c也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
1 p. V6 y+ T) a" C6 T
/ r$ Z4 n2 H$ ]8 e2 u4 ?# C例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不$ o' L f9 d8 v& z; U5 h
9 T% L+ q$ @9 I; j
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。) G9 Y) N$ A5 C \2 |1 \
4 Q3 R ?$ e1 a4 J8 x8 |2 I
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
( W) S! F; N7 K! p6 R/ }
, S- a' i7 K1 B. @' x4 J, _ H因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留' C/ u" k5 k$ w! @+ D% [- F
( D( n$ }; @) j3 J2 P' {一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
2 P5 H' p; D4 w; u9 |& A: g4 w7 Z- g
- s+ w3 |! }$ ~. T5 K3 S为胜券在握)7 K& W$ z0 y4 p8 W
y3 q5 w" ^5 b w
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
3 T" K3 F+ j, z; h+ T5 [, v1 R
( Y: r3 }. x3 z影子了。% g4 V8 K0 t9 I, w) Q
, u8 J% l7 F" W! v5 H& Z& j拆牌的要领2 e+ [$ C7 x# e3 }4 R2 v( K
2 f! \8 E6 c! z
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
* y$ U9 q1 x3 E! S, H) |! w' q
. K; K% O3 |: k& I6 Z拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。' d% n7 {0 i$ r5 W" V+ R0 R1 ?; {+ o- }8 ?
" m3 |! Y# D" h' q7 ~. |. x
配合出牌3 a9 N, H& o2 d; z5 E9 ?5 T( ?8 W
: w7 r1 k/ k; S- p也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
: z: u; b+ d+ S3 B- q& L3 g6 S: _2 D5 ^6 f( h9 |
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能
1 K# R* i0 v$ }- b* N
1 r+ Q8 H; a3 [) H就已经不是对手了,因为胜券在握了。
; M) T9 T0 \# n! I& [# V
5 T5 Q9 u6 A0 U- I) u8 L; c要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
' L$ @) l: H+ l( p. ^7 J1 ~
, [6 R2 B) A8 f y( p惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。; _7 ~. M7 Y( e% Q$ E$ S$ f
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等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
1 g; X ~0 ~/ V( x
! L0 j. x# v6 v如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
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大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
' |8 T4 v! [2 W
, @# ]; [: S0 b F9 G, o) M他也眼睁睁的看着小对走掉。6 h3 S2 s7 Z, u J( M- m# T
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。0 {2 K$ y8 x) @9 |. q; }
2 Y- @' {: c8 L! T
学会“记牌”
' {2 G/ }% k5 v$ r7 r
* k# W4 W/ [: C3 ~9 [4 m. d8 p0 a这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
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# F$ {! f" P& S8 Y Q人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主" J4 J0 `6 D8 l ~2 E9 d+ [' I. `% `
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。' ` F; F0 W5 [
4 ]" E" X7 T h8 _高级技巧( o. _) j7 i' y6 f9 |/ ~
9 P+ l& E* B% z$ G' V, i/ @0 W
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
* m% K* P7 e4 {8 q
7 @9 o$ ?( e) P5 d: d u1 J4 ?说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
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轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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: \/ y B# q/ g; s果好得多。- `1 i# N2 H% a2 t5 q$ K
; S; W& W! H0 F' Z# M3 U# a7 u
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种4 ~4 }+ D H" I# T, ?% ~; V1 |" l
; m1 f: \, H7 q0 a& ]. }: p) T, U不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。! R8 R- i4 L; V; i4 [
2 C9 C r/ u2 n9 _& X, _0 r( e
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
* D8 g. Z9 `+ o
& i1 {2 |% `, _- L大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。7 {* H$ M/ @, @2 { Y) E0 Y) p
( d/ L! b+ ?( k一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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2 ?8 x- k8 e/ _+ z3 i" ?6 _个王到了一家,成了炸弹。/ l n7 I. g8 F9 i& f
3 D0 ]6 z0 p: _6 K( V% }$ [三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地% u, _+ H( y1 a8 i$ c; ?& n
+ Q5 k, x9 e P' y$ ]' @主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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* Q9 ?/ e- i6 T. ^( {6 a完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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/ w- q& g9 \! C- n9 T# M6 @7 d五是在地主下家要善于留小牌。
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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! {1 p, S! O/ \; Y6 g# O. j以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能" E: l6 w5 F; G: Q# h' k+ ~
* g/ {/ u _8 Y6 }. l+ L, f2 j机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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