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心态' M# C, r' U8 P! N
" B5 v% o: ]' _5 Q6 r5 r% C
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度% F* g+ D/ h G1 ?# r
' E; X! c" p, O& ]去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌% o& s E& g4 Z6 }
2 X U9 L% p$ b: B% [, k会友,交流牌技等互动。
, \; f: L0 |0 g- W+ @
1 s0 u3 y' K/ v( j' i叫牌的方法! q" i$ X+ w% ^& B$ c
1 p( V9 x- h# J+ P( C
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:/ s# j$ w( B4 L7 ^/ c$ J. h
9 R$ U# Z7 j. H: n* n; o
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
% P( P. y; N1 X. r! a
) v" m: v! @+ W: O* g6 h9 N连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
( ]/ s: r, `% O8 ^8 d, o7 ^: q+ I4 y
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,5 H" N: w0 H3 w# F# m
! H6 t" _, R. W4 W2 A! q) j Q& X那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
7 c' f; E3 M- C$ l8 H& F
! p$ ]! m$ [0 S: n2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力$ r2 p' I* a1 s9 a- m8 z
) g9 J* t2 a1 S% _
定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少1 @* T2 b8 c+ l
' r, \- a) U& K. H! T0 b# r
7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
8 I, i' u6 v; u' J" r
6 d, v$ b: M8 |' Z三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,2 ^) C* a) i4 h: x
: [% ? Q+ ~0 {9 u, ]) S
并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
$ L) w1 M) ], M6 b' I3 d8 g' `
3 A1 y) N, u, h判断对家的牌
, T) F6 A. ^$ ~: Y$ ~/ _/ N4 I) F( w$ e0 {
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
9 Q$ N5 C9 ~. v9 }
7 S, S- a' Q |; W; {/ T齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这) r+ e. n( D4 R0 |' H' r
5 |. m5 `; f7 j, ?' r种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌+ l+ d a+ Z, j- b/ u
8 w" {9 a) K4 F( K+ u
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
5 V0 L7 h/ R: V' J( A- ]1 e) k' w7 Y$ d% Y
庖丁解牛法9 y2 z$ Y: B* d' t
; L1 u- q4 W$ l/ y. a) M t
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
' J3 Z( T; [4 y" i7 H5 v# {+ \+ V, x& _/ q
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也+ D9 U* l+ a6 @7 X/ n$ p& o# U
8 z9 a N5 w P6 Q! X; ?就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
% ^! ?& H) v8 ^1 n
1 c Q! E6 O/ I; K试牌3 t* ~% Z. G6 I4 }
8 O0 g M* i; U1 s1 }0 U9 Z
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的2 i, y$ B* L- U/ l
$ o) X7 l# P" Y4 o" b4 L. B例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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: F4 j1 x' d; c9 c% K; Q1 d% G1 `3 V7 v是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
0 | n1 l8 v# E, y0 ?1 E- v* [$ D) h( h; M$ j
在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
. n# K3 j# c# f9 M! c
% V, q% i- S' m3 h1 S# C6 f因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
) S9 o1 u4 |0 B( A+ K e/ I( W: J5 i$ X% A3 X- c
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因: [6 M C/ L; x) k% [: R! I
) D( N* T5 _9 H$ I& q7 u. _为胜券在握)
5 n6 m. @" ^% t$ o5 o! t9 _; I0 H: D$ f2 y0 j' S
地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关6 j/ o* h* I% }7 |; e( J
8 d+ l6 g# h& h& O: u影子了。
t7 P) J3 W h# ~
; ~- G& V/ h; o" y x拆牌的要领& l" q7 V$ V4 z- L* |% z
4 |( Z2 s# s5 R L- S- A2 l
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多9 e; d! }3 V' c1 Q. E3 p9 L
& Y" T2 M) U: O
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。5 F0 O/ R! B- Z+ Y; P1 Y5 y
, {3 O# J4 b: v, o+ `配合出牌
+ B4 p( f) i6 b
8 q+ Z+ y4 M& B6 E$ X4 Q也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
9 g, u9 w2 f- O* m5 A; o" y5 c1 q
( L* v# s. |7 T忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能) a& b" P5 v L7 n; F
( g8 ]/ L% y& e) {4 e6 ^3 t1 X
就已经不是对手了,因为胜券在握了。
% N& h- h) [& v C5 k
6 ?5 p. q" F' i. r! b' N( a要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷# t! x+ @# ^2 G
! V; Y5 ^* _! Q2 n6 P
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
( m, I* t& }. K% w6 ?: z
+ F* f/ n4 A: i7 c8 E等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。; D- P9 X, K' ?
2 Z- c3 c: g5 V# A% t8 T& ^. C
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
3 ?& k# Y+ r3 ?) z, K# [' K# J% L, ^8 l, w% s
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
, O5 O: t& r& H3 ]2 A* Q4 N
8 V( X% C5 C+ F8 c5 x* }他也眼睁睁的看着小对走掉。
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。6 U# [3 p6 B4 {7 _* ~; E' j
m& n+ E9 r" M8 }
学会“记牌”
7 R9 }1 t! L4 u9 ^' W1 a" k7 \; d+ O& Q
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个. l i+ m I8 R' y7 T
, _; n* G+ r, s
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
# P% U0 u: _ i
8 j! g' U1 | X \很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主+ f. g- ], Q! P2 P1 U5 G
6 ?% q3 }/ k5 v, V" ^
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
$ r+ n7 X# P! J- D$ c
1 z$ h# e4 X4 x! R6 E. F高级技巧9 F$ F6 \# @1 L( S, g, z0 W% l
7 e# }( a; h7 ^! B
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
8 B0 }5 |2 E: m4 g; Y+ L4 w8 b/ L w# w' E; B0 X) v5 e4 `4 T, O
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
+ `% I2 l" P% I. @
: D6 J8 M+ D( G$ L8 h% t说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
7 h3 z& U8 C2 q8 @# } ^+ ^; B. p1 [
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效2 V2 |& x" T2 V! T* ?9 X
1 b) d1 k {* P3 [果好得多。
# ]8 I( p1 r% S1 @$ r& d. F1 {4 Q, I' r2 |% u& u: ~$ o( A
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种, [4 M' x* x& \! g6 B" Z
( H/ P3 C, m/ V' [4 j' l
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,+ _- P% O- N/ D- O: ~ S% ], z
, a r& u# ^) O* g2 m x7 ]9 t这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
0 O' Q3 \5 g" I7 H
' d% f: M2 _' y2 c, S7 g一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
# f& P0 D# t0 t& X, X {( \
* B& Z7 S0 c H5 f' k; v& M记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
: \- a- H4 Y& Z7 x( X5 j& X. M8 D: g: E z8 b/ f6 l
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,* a/ d( I" J& ^* v$ l" P
2 O# s- R5 V$ R' `
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。( @; i. Q- @5 l3 A- s1 B C
6 V! `4 H* U# X$ \% P
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。4 y+ a1 p6 e- M, G$ M
+ ^$ z4 s- E, v9 k一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,2 g, _9 G4 n- H B! ^5 K
. y7 s& x# n \9 t4 V1 o4 T地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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个王到了一家,成了炸弹。% n% t0 B& l5 |+ S: Z. L5 l
0 I! ~ o* K! D/ E' i三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。% _& S* K! ]" z% X: V( y' S
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打5 b- j% _. c2 ~' M; t
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。" Q8 w- g) s5 ?
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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, m! w* P' p- O+ ~% q有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,! e3 c3 R4 {% C( S( A
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。! m) y5 [* E5 ]3 W7 v% J4 [
( a0 |! x. Z) k) d五是在地主下家要善于留小牌。# Q9 |+ w* W3 {: ?
. x# G, C5 ?( r+ k% ?1 V6 R7 w打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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# y9 t3 S) J' G5 w对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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' i: D* Y! R9 Z; S$ [5 h1 x5 B+ }以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能/ H& t) d" m$ d8 n' y: v
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。& D$ l; Q* M; @4 B, `
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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