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心态. X0 t) D: D. c0 m( p6 p# K6 C
, N% p; ]/ w" x+ Z+ @" _/ p _不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
( h+ h' O. e/ ]. y) x) x/ w2 `6 ^3 n* }7 ^0 [
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
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& c% X! k, J& f- k, O/ Z, Z t会友,交流牌技等互动。
2 G) R2 ~) J! x3 |1 |2 t
: t& ~4 a$ Y6 N" \& g7 c叫牌的方法
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不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:
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1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概- Q; N) D4 g2 Q, B3 G" [1 F
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连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能/ Q4 d2 m Q: ` V3 G9 }; c
+ d/ h. B! @. A' C/ B有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)9 q' f' n9 v: z2 L- b
( b: J1 B# Z/ K" J" R/ f1 i2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的: q1 C0 c/ f, n3 l+ t' o9 |
, z! k" e9 S( b大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力% U6 Q$ P/ g4 \
! K! |8 C% t2 | H, Y- w0 q6 j d定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
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7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、! A$ V) ^1 k3 d6 L
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三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,) R4 Y/ I/ f; t3 M
! ~# O7 E: ?$ f并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。" g3 U5 u1 h! d0 Q) i' w7 e* p9 _! e
& o `: T/ p. D+ J% S" }判断对家的牌
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; R+ H" V$ E; t3 e1 q- a& D比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整: \/ j# {# S0 S2 l6 p
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齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这6 Y) O! B: D1 u: J5 B/ ~( `* Z9 U
7 J5 F2 h0 `- Y N2 m+ ?种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
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(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。. `+ d0 @& N% u+ S1 Q0 Y
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庖丁解牛法
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中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经* Y# X+ Z! V4 }- W3 X$ K, x
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是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也! V" O" e. W6 N" w8 i
- {0 U( q0 @, y: i p, { o* O2 k就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。6 T+ J& \( P/ B! Y/ a
1 ? t9 }# @" m) S& y0 x
试牌
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, P; }% R/ x1 p/ j2 l; p6 e- B也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的/ t2 T- g, b- o: `0 h! ^
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例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不/ l( u( B: T' e$ r* l8 ?
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。
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7 P9 i) X* z% {. g' s r g7 S( \在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
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一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。4 `4 L. A2 _/ c9 \/ {( E3 V
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拆牌的要领$ d; F* U0 \0 A. U$ {* Y s2 @
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多, Q% _- V! O1 z$ W
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拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌
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也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能1 y3 \3 [4 L& p+ V5 d; I/ c( T
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就已经不是对手了,因为胜券在握了。
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要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷- x3 U' x1 q- b J+ {
( m+ B5 [$ ?& W5 ?& A% f7 D5 |0 \惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
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! Y! \& Q. _) T5 J等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。3 L8 J+ r# m* t: K$ W
0 C# j; z5 |4 u z |0 w+ U如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个- f, d5 [! N4 l- Q, s6 P7 b
2 o2 k$ j6 U' d8 Z* i
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,) T+ E6 k6 j" p F) F. s z3 O
5 d& M( C% Y8 V) q他也眼睁睁的看着小对走掉。6 [3 g& X6 d0 A5 A- q' v( O: }
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“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。' I1 X+ U K3 B+ U$ J8 v
1 I- j6 e2 t% d3 P! h/ C学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
( ]+ N' q N8 s; A- F" q4 w: E: B
1 \. ^) B* r7 n8 z }4 J* F5 l人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
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7 b( Y+ D( K: ^+ Y! }) e- \ w7 Q很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主- ^% c/ H- F. X; H6 P
. d7 [2 O% H+ Q( ?$ q$ O) z的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
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G9 D! X4 d* E高级技巧* p% D4 x. c1 c% y
; g* c G6 ?. Q$ x
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
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想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话
) Z# o9 o# H+ f( ^5 Z
9 h* H. x8 W n& M说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
) v7 z4 ^ _2 U$ R. a, u$ l2 d- r
$ H0 f' Z8 l4 X1 L; b' V( j轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效7 C% y0 K6 M0 ^/ T J
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果好得多。2 \; p( `/ G1 D, o5 A$ Y
: _* |+ w# O0 D面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种% }/ B9 G' r8 M2 Y8 e% Y, u
& x# @$ F7 `! _1 F+ o0 t: E
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
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7 b8 B; d1 E* L* k, o0 G这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。
0 z/ m' H/ m- v
, D, n. I& M( R3 ^一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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. }( `6 Z# I! @5 X3 A' m: E% @记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些; D1 ~# T# L7 n& L
! S" T& ]! `- ]4 t, ?5 ?& Y% G
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,- s/ B) G5 B |# ?0 L9 n
# ?: O. a0 r/ M# b" |当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。" a& d: Z5 W! [ N: i" n, g
, \. S" ?. p: u+ S/ D5 n
二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。: C7 x# Q. W5 _- h! O; `. d
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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# @ F* B* K2 _* T. K地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两% t9 D& @/ @ [9 L9 }
6 i- n8 P& f" l; u个王到了一家,成了炸弹。7 V6 ?: t4 D D/ I2 ^1 m4 K
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三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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. {3 j- _9 ^2 _7 i3 g4 u. C( {; U0 E也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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8 T4 h) l" v2 X1 F( M主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。7 j' N6 k9 _ ?4 f6 x. W
* ~) _4 E) y- l( S+ H( B# ~4 A四是在地主的上家要善于顶牌。
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) M4 i: J" G4 W- h& R% j有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过," N5 s# E% J& v- p5 d! m: ^
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。3 s+ \, x, }9 W( ^' n8 @
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五是在地主下家要善于留小牌。# X0 }0 \- j& p% O6 ?! A6 `
/ K( L& `; o4 Y/ G打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家- p, {* }- H2 m8 A* \4 `
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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$ G3 A, w6 a- ^3 M对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。- a% m$ Z2 [* i) r0 \ r; E
, z1 b5 L; V* X7 \; q( o以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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u' Y, {$ D# m9 D2 T( p# V1 O机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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