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心态
5 Z4 [; X3 t. J; r6 c' ?
. L7 N% c+ ]. ?# z2 ]不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度7 G; b2 s! n: K8 E3 M, S0 f/ u: c; `
1 n9 X- J6 W! g1 D3 p去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌3 X Y! }4 m- O3 }3 r$ `' N
( c: N- N- D) h2 E& n会友,交流牌技等互动。' l2 m/ Q9 _. \" i
% a; F r1 X# j
叫牌的方法9 C5 b% Z6 H8 N
3 r& l* l J- r( H# O' F( S不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:8 ?5 }% G+ `5 [8 A
2 I, ~1 w- K8 `2 M% V2 \. ?% @1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
5 v. I; T3 x0 d/ A0 O9 b
8 p; Y8 C4 L/ K0 _7 M3 Q3 X, ~大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
6 M3 ?7 [% y% z; U1 O* Z: r; j8 ^/ A
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
# F8 t- ] |- `/ e/ |0 e/ ^4 q9 c+ K6 N5 A. D
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
$ P$ g1 d( W( E. N5 @
' \2 u4 j6 I/ \4 x- O) }7 Y% a1 b- k那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
! H. `/ S( g) f8 l
' ^2 r- j7 }$ b0 O+ t# A8 e9 N) a2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
: Q. i8 q3 w9 s$ @5 I* J; R3 A3 ?8 Q& I2 g) t
大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力* [+ g+ y* @$ z; ~
2 T7 I5 S* E$ N, u2 G1 l定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
; d* n( G7 S, }- Z* Z4 X
1 V7 F. p4 m+ c2 N# d! v( }- p* x7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
6 c! x r& F7 a1 m T9 R' c; t1 Q) g% y: j% E
三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
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并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。6 Y! }& g# B* r5 }7 c h3 l% J
5 }0 [7 k4 n3 ?判断对家的牌
* i3 m: \1 V) _7 S0 r- m* N! L9 M- N" _+ G6 W
比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
9 ]% j9 K' I6 B
1 N7 N+ P( ~- {- d# w- ]2 A齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
3 J1 u! k! g( R6 H; R% h) [, d3 v8 F, u
种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌; |/ B. m8 _& T1 ?/ _1 i5 t" c
4 u, S8 W5 { i n
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。3 ~0 h6 O% h6 d; p2 X5 @5 p
3 T; ^4 Q" H j) r
庖丁解牛法& D) F9 M" |' r
0 \! P( ]: k; b
中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经: l4 d: Y' V6 Q. H$ ^
" v% P. U0 c& q7 B* r是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也' `4 [2 S3 K' m1 Q5 _; @
' y. X9 w+ a$ g# }0 b
就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。 W" o' I# d) B/ @" d& k8 H; f
' J7 _4 d& T( z$ y试牌
+ }6 i7 J: E# F7 F( d& A# r7 P3 a- w; ]# m# l+ R# T
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的8 N3 x5 t, L0 _ N. a1 f0 I6 P
' G& x1 V# W1 W, R6 i例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不
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是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。2 z b5 y2 r; n5 u! l8 B2 {( B
+ e3 o4 b4 y0 t1 b' L$ {" O, t在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)
# c0 Y. x/ _( V! f/ O; @5 B) D3 H
3 i1 s& v4 a) T/ Y因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留0 o3 G) B2 P* p) K# x* i9 i8 |
% {- Z6 U! e0 t: I1 r( D- ~3 y2 g一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
( L. S' S" u x% t$ R
/ C8 g4 d/ z4 F7 n7 Q( E& c# o& ^为胜券在握)
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关
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影子了。
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拆牌的要领
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; A% ]1 ?$ y% G( C在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
! g% X, r& m$ s2 v% W2 x) V! S4 D3 u$ p0 P0 R& b
拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
2 t2 m4 z1 H$ _2 j/ u: n
. R& V* G, c' U8 N9 ~- i/ z配合出牌
2 |, r" ?) [2 Y' ]. o, m; B( d! K& X9 `* w' v+ {4 l0 p: S! `' x
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微8 K' [' R$ Y1 {+ e/ @& e* b+ i
7 o% g" s/ @/ T- X
忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能# v$ q+ ~: f" O0 }' u' g: |
! Y' }, {) E. C( x. v- ^. f就已经不是对手了,因为胜券在握了。' R9 X7 M1 e( E% l& e
+ w; v! b5 d7 u8 L4 h( `2 x5 N
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷) {8 z9 c+ u7 ~% t4 t. S) r
& U% V) D8 f$ s1 C: L惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
9 O- |! m* b3 _! d( M
' s& H& l+ e4 x4 ~ Z等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
9 K( h6 b1 P4 o8 L
, R1 F# A, ^2 [8 f+ J( L如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个
% ^ p" z( U" O4 ^! x
* a3 Z! G5 M3 ]3 S大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,1 z1 P1 w* p6 y1 Z+ T8 U
0 P' G; _ n7 B" X, X
他也眼睁睁的看着小对走掉。- A/ R3 G4 Q+ `! { h
7 Y; k* a+ r; N& x2 p$ q
“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。3 D. n! V% V0 U' M
2 M8 q, y+ z" |
学会“记牌”
' P& s2 h; O4 b8 ` Y, y2 A9 E$ X2 X) ~$ R" h* d3 @: l3 \" ?2 T) O
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个- _8 i/ t- ? U& o! H
: i/ _, v: \9 F9 Z3 [1 P人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
+ }9 K% K6 c) B9 h6 a
6 \( Z! R0 ?; O: p- q# s7 n% E很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
9 [- w8 P, _3 k5 X# x% \' c' k; G$ q0 y" Y- H# S$ M8 i1 G4 b, l
的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
# z4 p' p7 V# Q. o) s, h; F% F* ]1 x8 A% n6 a2 a
高级技巧
# a6 \ E& o+ U$ u2 T/ O% w# n' k* q5 I6 k4 e" t
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是8 Y9 o# K3 z. k# I* Z3 G
l! H5 U6 N5 f4 @ g3 c5 Q- x& I e
想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话+ T! J# l" b# x7 `4 X
$ i x- H; W" r y9 I! n说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
6 g( R9 i8 I) x# x8 y+ T1 O R) B0 M" z, J# B
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效; c' g j: _# ~( Y' I4 e; \3 ?% r
d0 ^& V6 d* r# u- j& F2 P. P
果好得多。
" m7 |. r/ u- v' V7 e7 G# Y0 n' m
% [) J6 d. {& [( N1 z5 p/ z面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种7 {% x& T9 E: d1 x' K9 u5 T
8 t* y$ n! n/ a. i7 _- h( M, M/ R
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要, ^1 `- [8 o* q9 ^! I
9 h& {9 c5 U3 B5 d4 X/ m ~9 ~
这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。+ }; T( \9 o+ d' y* u0 p |
' \) Y0 E. H3 P& j3 {/ `# E( {
一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
) g1 A7 D/ _4 W1 t; D$ n. V4 M2 P/ y* C; k* }
记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些! {' l. T1 Q9 W
! }2 B7 @9 w$ m3 s5 L
大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
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8 i: g1 ^! d$ U. i当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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- k* u& e/ U& r4 J4 d) ?/ @二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。# j8 @0 ~8 ^ G( U6 C8 D7 P \
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一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,! v) j; L& A: N) [+ d9 j' {, V, j
7 x% v# h# @+ G. t e. L% @4 F' u地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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0 T: N7 i1 T! G个王到了一家,成了炸弹。- A: @' B) @9 m* G. Z0 F7 c
5 j' F" S+ W& y1 B z4 p三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。
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也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地* B) }( A$ o, ` R
: e4 j8 E. T( j' k: i z主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打' m9 l. [; K- m9 |
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。+ K/ w5 ]7 V% h! ~" z
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四是在地主的上家要善于顶牌。7 `* x" K& R* _9 A' s* ~
/ R6 E/ K: ^4 a1 i1 [0 r有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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( H1 S6 P$ m/ j他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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* \& G, n& B) C; T& x% T1 Z/ u$ a五是在地主下家要善于留小牌。! n( m6 d# U8 p$ R+ z5 T
' s7 j9 K' E0 }0 Y2 n- P+ W* T- n6 R; A打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为3 t2 f& n- L" w$ @
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对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能
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" J9 Z5 ?7 P3 f1 v- y' E机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。, A2 G; w" w* M3 z7 d
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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