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心态
( ]; ~! ?& [; h# h9 ~0 b, O0 m6 ]' n% M9 H# [
不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
$ k" z2 S- k' w! q4 X% ~0 @6 M) X! C+ e, E/ @( o
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌/ F( B/ S" |6 I
% T" ]6 n! I3 K1 Z- X9 C会友,交流牌技等互动。/ R. M% {' `* d6 \* e0 L
5 M% Q# T8 q- ~' p叫牌的方法% [8 `+ Y* }" o4 M
( f% p1 ?" ^- e
不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是: J' y3 w3 g2 e% X2 [
3 q: K6 a# B" o
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有, n* Y) C: `0 `* ]5 I* r. M
- T+ i: k4 N1 Y大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概
( |7 y0 n( y. c
# c3 D }! S4 W9 H* e9 w连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能; X0 C& D# l3 F( l" J
6 V- s1 T4 z- ?0 R( O5 W
有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
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0 k. R8 G) w8 \* o% C+ |% j' s$ U# z那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)# d, y0 x9 A% |# n% J* Q
6 F* R; ~# B% Q
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的4 Q) O8 [0 B- ]
# H" r8 ~4 Z' C) o( _/ Z大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力
6 k/ v: ^/ ]2 f: b5 n3 I k3 B
z7 _8 z. @6 u& R) t定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少# [7 j# ]3 E& X7 s6 G
" T8 m/ n( |# ?0 v3 M3 E, H3 G- a& \1 b7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
1 S9 N4 V# [& _4 ]* \
o; Y0 a9 t, L; \) `% {三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
) _, S. N- v, l0 a8 o
6 u- e! Z$ h# I7 E" T并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。
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判断对家的牌. G- |) q8 P; b8 L
) q2 q# a% |% } q7 k1 _7 H6 R5 _# L# q比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
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+ r4 f5 p% G) M: w6 k齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这4 |4 A$ p2 O( P0 {6 k
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种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌
5 x1 C) X' u* B+ @
5 Y `; Q' t! [(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
9 b/ F8 ^4 Y) Q
( [7 V( w; {( X' c8 x' G庖丁解牛法$ r, Z* i3 s6 N) J
+ F+ c! _/ z. x* u2 e$ a" |中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经. m! L8 S \0 q
1 J |: ?; t" q8 y6 c
是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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+ y2 O. M6 X! U就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。
7 W( \/ I0 _6 t, M: [
% g4 C n! w7 k" Z+ E试牌# h$ x! z( G% S, l$ d: h
- X& i* P, A( F: U' Y也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的# b5 L" j: R: m, h
: W! s5 {; K) f `6 Q( L, i* O
例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不5 Z, F+ |9 \& ~* s ~5 a& d5 q3 r
3 V% c" s2 F- Q, j4 E/ H, N是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。, x! {% V, W2 n+ r: X/ M
7 x! I2 F2 ]; I# O8 W: z在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)5 f& X$ @+ l. c) O5 H1 B& J6 r
7 R9 J) U. Z* \+ D6 \6 Q; i( s L因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留* g# ?7 F9 \6 V7 x$ n. _8 D' T
+ e( U0 ~, v* q8 {一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因
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为胜券在握)0 N' `: \% v% @
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地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关5 e# J/ l$ R8 g% j ^4 F$ M: g" a
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影子了。! O/ y- H0 C* h3 o1 W$ x! d
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拆牌的要领" J3 I2 E! U& x; u. ^6 C/ _% F) e8 k" E
. }( a- B1 v, F- g
在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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7 w/ o% q! X( Z T% h. z5 m- u4 D拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。: A0 P5 f s3 |" h$ C/ d3 A6 y
0 Y% \ k+ m/ k0 x' L$ y5 V
配合出牌4 b! @. X- E" f" J- K+ t* D n) k
" a7 z) k$ _$ H$ m1 O2 N& }
也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微% z# P2 R1 Q+ B
, \( V, n) F0 F3 c5 h忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能+ z E$ V" e1 Z# A9 V2 d
{ q* U" L, h6 ], w N+ L+ i
就已经不是对手了,因为胜券在握了。. g" g1 X6 F7 i4 ~9 l
% d t2 x( p5 c" b
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
( m5 y. J4 ^: ^! Q3 Y) i& Q: b4 X+ V
惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。
7 ^- q7 }* x# c& \
3 }" t% x) Z% N5 i等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。
+ E- t3 {+ J0 A% J5 x5 w( f/ z9 A$ a) G8 \. _0 G
如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个" A# |! j4 ]" C" k
; @8 ?) M1 l' ?$ Z7 N. U大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,3 }5 H; G/ o3 X* P; Q% u4 u* h4 G
0 Y b" ~1 U) l) g" @
他也眼睁睁的看着小对走掉。$ J$ t" i( [1 Y& l& r
0 q+ C g" ~( }* \5 u7 T% X“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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' ?+ p, x8 G" Z; k2 Y6 A学会“记牌”
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这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个$ B4 a( V* S F, ] g9 o" S& V
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人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。7 ~$ _" O3 ]2 a1 c: {: [
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很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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/ M$ q1 z, L J. T5 T3 T的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
9 X& |2 ]9 L5 _, f$ P; a6 Y
8 A4 y0 R5 O: u5 r高级技巧
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举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是
# I. E7 I& O/ m% L3 P( o
5 p) A$ P; W3 s想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话' x3 \. ~8 c. y* |2 W
/ l% [+ q* P5 L$ A! ]
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),9 s6 u% F$ @- S/ h' @
' F, J* n& P, l. y6 D; o2 }
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
0 f1 F8 \! v- ]7 X. @- |& K
% _6 \5 k/ J$ S* H9 F& P, v果好得多。
- l5 l5 S. E% y1 U$ L# x( H( T& L
9 B2 y* e* p& I8 ~1 [* k面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种% B" o" R# D( ?& c# g0 a" F3 r1 G3 k
j& y! p( d1 b1 C$ X
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
" b4 O/ h, C7 {
* \) Z! W1 d: _* t+ l6 M x1 z0 B这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。9 \6 g9 k! o- o$ R$ R& D
' G8 g+ W2 H1 C8 x1 e一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
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记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
) s; o2 j' b* K$ u$ o! E( N+ K
. S3 x) L& o+ i大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,6 ~/ W, i* U8 K" S' `2 o/ r
" V3 L" F1 e+ J9 N6 s当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。
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! u* \6 O! w. z$ C3 t. o" [4 M一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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6 n1 C [2 B. K地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两
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. f6 G4 `5 ?5 B个王到了一家,成了炸弹。3 q0 b2 q) W7 f& a" d; K
A# Q3 s% h' M, @三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。 e0 l% g0 v" `8 |4 f
( T4 W9 _4 A- U也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打& A- S; \! J/ w& M. X" C
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。
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四是在地主的上家要善于顶牌。
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/ g" v c, \; z7 H" U% ?有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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& U" d# L! p0 o: u. C7 [* f他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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/ D7 B1 o% z3 O/ i: {; H. b: Z五是在地主下家要善于留小牌。; U& a4 C: ^; J3 c9 K9 ~
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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/ M( C' Q$ c( f( _9 t) C7 a快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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$ ~; n' H# S7 h# T! _对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能 v2 k- | s% S; H
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。; Y# y4 H5 `( ?* T; C2 x. ?& ~
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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