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心态4 q5 N; @! B7 F+ J+ K& a C( e
, X+ z0 ^4 _* R6 i& ~- o不要和牌友争吵,即便是他出错了一张牌,也不要骂人(作弊的除外)。以乐观的态度
6 Z0 Z% q7 j' @) P. t7 D( E% d+ [# ]
去面对,会赢的。网游斗地主除了赢牌获得(高积分可以转换现金)外,还做到了以牌
* Q! \- S# A2 T/ z! j/ {9 p+ M9 }, h/ Y: ~$ a& F: \5 C
会友,交流牌技等互动。
* {4 s- z2 O$ U! `9 q2 g6 [# ?) B6 G4 L# z: Y: {: ], c
叫牌的方法
' v- u' H- ~' a6 W4 a2 ?) T
- @3 W7 r5 x: Y0 \9 f1 I不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,会叫牌是一个非常关键的一步,叫牌原则是:( S* p2 {9 I" r+ H) C( d
Y* R' `% l. X( q4 j
1、经验叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非没王,没2) 手上如果有
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: a6 K# a3 `$ g' b; y0 q大王,也基本上要叫牌的,(除非没2,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概# b) d9 K2 y4 n+ h J! @
# W9 ~! u6 ]3 f. o- ?2 Q# Q9 `
连不起来)。手上如果有3个2和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能
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7 S2 l! G# A+ n/ n, C c有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以补个炸或王什么的,如果底牌没有王,
5 G( K9 j1 b7 o- o& K
+ t" A; M+ r4 G/ {0 W那么就一定要留1对2在最后出,死也不撒手。)
; E9 e$ v. k1 f! L/ j+ r- A7 F# z W0 ?6 E8 Z- h6 @
2、精确叫牌法:叫牌之成败始于读牌。读牌的两个重要内容:牌力和牌型。牌力即牌的
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大小,如2>A。参照美籍华人魏重庆先生的桥牌精确叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力; U+ s3 v! s% U4 Q8 r$ t, P
* o& G9 n" q$ a+ u6 E* Z定量评价如下。大王4个牌点,小王3个牌点,2是2个牌点,A是一个牌点。叫牌牌力至少
$ H- p- s# S. E
# q0 v! v4 r$ L7点以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的组合形式。如单牌、对子牌、三张牌、
( k$ i8 R+ U( r
. | P8 |# u' n三带,顺子牌和炸弹。牌型要求是比较整齐。不是缺胳膊少腿太残废的那种,如3357710JK,
+ } ?6 Z3 ^7 n* s* q4 L, v1 Z
2 M0 ]: V V& u0 Y5 ]并且不易被压制。总结叫牌的要点就是:一看牌点大不大,二看牌型齐不齐。* Q# |# y8 l. E C
$ ^$ H6 F: X& z, }0 g判断对家的牌( [- e* Y& g/ n0 [ Z ^( ^
# g/ o' @0 y, h% X7 K4 A/ k比如说,地主首先出了一张4,地主下家(对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整
( X. P3 m6 _: O) r1 P8 h! v( R1 { C5 T
齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想过小牌。遇见这
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) Q% B2 P& C2 p1 `! e. l种情况,要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么牌好的话,就也去随牌" Z1 x& }8 ~% E5 X% e! C. W9 o' K
. }" Y4 L! Z0 _2 J
(这情况的前提是很有希望赢牌才这样做)。
! J3 N0 K0 l C/ f+ ?& x
/ P5 m- a( ?8 U8 _9 c庖丁解牛法; D; N7 |$ Z/ n9 r
+ l4 h! }1 `! ^/ U# u7 [6 x中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经
5 U0 `& h4 v* U9 ]' x
6 \4 V5 T& n. O. I$ U是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在拿到牌以后,就应该想好可能走牌的路线。(这也
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就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。9 U$ Q4 h; y" a r8 x1 S. L# P
3 ]( [ _0 C! _0 b2 _5 g# A试牌3 l$ }( q; q( w* V7 ?$ {1 W
7 n- V4 a4 w' Z. H6 K% F* ?1 `1 a
也就是说,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的
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1 [" W& {! Y1 m* P0 d例子,比如手上1个王,1对2,1对A,1张K,1对Q,3个J,那就会用1对Q去探对手是不8 f8 [# [; j/ {! ~
; m! I) ?; j) X/ Y" A
是有3个K,如果出1对Q,他没出1对K的话,那还是把3个J放到最后。$ \( g: X4 ]# C% ~3 L0 H1 P
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在对手剩下最后3张牌的时候,就是有炸也先不要炸(特别情况除外)( J' B$ Q( \- h
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因为,一般情况下,那3张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,多半会留
* I" A/ q/ j) e: t( {. |- B+ }0 D: r" ]; J3 m8 P% f8 c8 m' E
一张2什么的,要么他就会选择“拼命”出1对2来赌没炸,这个时候,多半就要开始笑,因! z" Y/ y! |. w1 ]
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为胜券在握)1 t2 K; U' z6 r) A# b* S( s& w
2 L1 l8 m; r+ P8 R; N地主一下连着出了14张牌左右的时候,就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关 I' V& U8 ^6 u& h1 o2 V
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影子了。! s/ G4 j! g& e
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拆牌的要领
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在想出连子的时候,有时候会要拆对子,建议是如果是六连以下,最多拆2个对,8连最多
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: j! N1 U4 T( ~9 ?) I2 v. K拆3个对,以此类推,最多不能超过3个对。
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配合出牌5 q- s+ ^/ O* Z1 G7 t" o0 J
! \) p7 z4 [3 p也就是说,不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使牌还不错,大牌很多,也要稍微
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' ]" ^% x" u$ M8 ?7 R忍一忍,要充分利用对家的大牌去顶“地主”等对家不行的时候再上,这个时候,“地主”可能9 w Q1 r* N9 t9 K: }) ?* Z, I3 s1 a
* f0 @9 c2 W; Y" g: @' J就已经不是对手了,因为胜券在握了。
/ F8 X0 {; x( I. _* e6 K8 j2 H: T4 c( i- P- W
要全关的时候,要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,要全关他们了,要迷
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惑他们,他们也许会嫌小连子的张数太少,或是3个3实在不值得他们用3个A或3个2去管。. Y) r n0 f4 |8 K w. S/ O) Y- v
' S1 {9 G( [) Q# }; J$ f( q等小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。 P; T9 A& @; ]- w" i! |( Z
' C8 b6 l* q* @如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,不要着急,只要有一个$ C) [) R* _, k+ }& G/ \
# W8 W3 F& f1 T0 v2 I. q
大王,或是1对2,就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是2,
- w9 q. R4 l, J, f1 U' N- \! U3 B$ h7 e$ O3 _8 V, K; }
他也眼睁睁的看着小对走掉。
( k, p# Y8 [; H6 O0 Y: W; s' j
* z) M* S2 Y9 f/ ?! w; i: v“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑的,所以一定要谨慎。
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+ s* m+ _0 \3 f2 J学会“记牌”
4 V2 v, q+ u6 [( ~+ V: H" z Y! u3 i7 t# j7 T
这里的“记牌”打了引号,是因为不是去把所有打过的牌都用脑子去记下来,只要通过其他两个
% i ]) @3 {$ e1 X% p, I |1 W5 X' u/ u {
人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。
9 c* T% } N+ l
0 T/ X, l; ^! \2 X5 F很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主
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的时候,怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。
6 o0 l5 D0 H1 S; r, Y+ q' P
( G" g; ^4 i4 U" j高级技巧
4 M6 b9 k! j/ i7 ^; F, E8 l4 f3 T. l! f4 m. Z$ d; e# ]9 u. e
举个简单的例子,朋友出了张A,手中有一张A,那么推测出敌手手中是对A,这个时候,不是0 Q* f* [' g, W% m) i
+ v; a6 S1 B/ M3 Y想着怎么怎么记住敌手的对A,想的是他对A有多大的威力,对出对子有多大的震慑力,换句话0 T$ R; x P9 P
1 N5 `% ~/ A! A
说,不是把敌手的对A看成一个单调的阿拉伯数字,把自己的感情,紧张(自己和朋友没对2了),
4 C$ G8 y( o2 _( B1 b% O9 e( J( c0 t1 ^' @3 @
轻松(有对2可以压住他的对A)都附着在他的一对A中,相信这种理解性的记忆比单纯的记忆效
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+ A/ r6 i3 N& F' m果好得多。
; d+ R, ^3 R+ }0 @- Y' u% h' j+ p3 v j1 c
面对面金币高级场斗地主和任何游戏一样,必须讲究运气,也就是说运气第一,但是有很多种
C2 j4 }3 B1 g% m+ c- b6 I# |1 \; t% W' L& N% n
不是很好的牌型,通过一定的技术,是可以反败为胜的,这说明斗地主技术成份还是非常重要,
5 O* f, Y3 H) m& N
2 Q/ K' \% u# \- E; a* U9 [# @这也是它的魅力所在。要提高斗地主的技术水平,一定要掌握以下技巧,具体归纳为“五牌”。3 V$ d# l& z! n, d: \2 h# t" t. T
/ |( {/ P- Y7 ]+ c$ Z( Q8 h" |一是面对面金币高级场斗地主要善于记牌。
% t F, } B! I& M& @
5 G7 l+ `. n: p5 B9 U+ Y0 ~2 H! _记牌要贯穿整个游戏的始终。记牌的原则是从大到小以排除法记忆,也就是娱乐者都出了哪些
% I8 B% A$ Q- m% P A
# F- L3 s0 K) H+ ~3 P大牌?剩有哪些大牌?记牌的过程中还要特别地注意“断牌”,因为这样的牌有可能成为炸弹,
3 t( v) c. Y: d% N, \3 P% N1 M; a- V; D5 y
当地主时尤其要注意防炸,因为进出得分都是双倍的。
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7 k( Y+ ]' {8 ]& O8 k二是面对面金币高级场斗地主要善于分析牌。+ I: \' Z6 j3 Z* s5 Z% `
( P" I. V# G* Z# r一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概说出一些牌的分布,这都是善于分析的结果。如出“A”后,
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地主方很快就出“2”,他单“2”的可能性比较大;再如出“2”后,地主方不出,绝大多数情况下,两1 z3 Z* A. Z. [
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个王到了一家,成了炸弹。( {; O: H0 Q i/ D( X
4 t; c% n8 a( u$ e三是面对面金币高级场斗地主要善于换牌。' P+ |2 s6 S3 h+ K7 G' h: Z/ G
1 h* I0 k; ~5 d$ q也可称之为换“门子”、送牌等。这里所说的换牌是指当是斗地主的一方时,出牌为大后,根据地
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主方怕出的类型出牌。比如他怕出单,可以把对子拆了出;有时他怕出对子,在自己的牌无法打
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完的情况下,甚至可以拆句子上的对子来出。总之,地主怕什么,自己的对家需要什么就出什么。, ^* ]2 E W6 b* ?2 |
4 z( u6 k9 `( L( }+ G7 K8 _. ?/ w# z四是在地主的上家要善于顶牌。
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8 h7 y0 L7 r* N$ V0 q有很多这样的牌型,地主方发牌后,过一张不大不小的牌就可打赢,如果这个牌不能顺利通过,
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他就必输。顶牌的同时还要与换出牌有机结合起来。
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/ K. i0 K9 N9 N9 A2 x$ l五是在地主下家要善于留小牌。+ G4 r+ p- d. Z- J8 L* p. |8 [
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打这种牌有一个必要的前提就是要有大牌或是有炸弹。斗地主时是地主的下家,要掩护对家
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. `0 N6 G) X: d快速出牌,当对家剩一张牌的时候,可管牌后送他出完。因为多数情况下,下家是小牌,因为
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3 A2 j4 w3 Z( h' f* H+ T1 P( F3 D5 ~对家他是地主的上家,他有一个顶牌的任务。
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% m( K% ~: c- m. }0 ?9 t! ^- {以上“五牌”是本人在根据面对面金币高级场斗地主实践中总结归纳的,在实际打牌过程中不能6 Q( L) ?! w1 d h
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机械地照搬,要随着牌局的变化而变化,只有掌握上述技术,灵活运用,才能发挥更好的效果。
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必输的另一面就是必赢,可是这些都是不存在的,都是有胜负 |
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必输的东西也是要来学习了啊,这些的东西还是值得参考的 |
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