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[真人] Smtinvest 百家乐超级战术
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1#
6 a1 [0 W, }# b) H& c2 I& }+ F
第一章:简介 , K( O3 p. q7 q" j+ ]
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
1 Q8 R- [* ]1 t% w& m# i第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零: : M/ ?% Q9 p# ^4 q& h3 p9 _
   输秀总数       0 8 [5 E! @9 J" J3 I3 j% _! L4 p4 H# S
输赢比 = ─────── = ───── = 0 . A- l& n; K$ q0 w2 N0 h
   赢秀总数     赢秀总数
* b6 z) A; I* Y3 d  F第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。 , f! J, E' k5 i5 U& |
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。   m: C$ B& w2 C9 H6 V+ ]; U: v
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
% f" X/ B+ S0 r* E- h& c, t2 ]《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
7 V! p9 x- G! L; G6 F6 Z- o本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。 ' b+ k! ?! {: c3 a* Z( X1 L

4 e3 W# u( O( d  P. s" {8 V第二章:本金管理
! @& `) _: y- J# T. _% N/ [在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。 9 L4 A6 a8 V7 q/ d3 ^- B( \; ]
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注 # z% w9 g5 v) X! D. D7 J; [
1 1 1 1 4 X& Z9 ]4 N: t7 _( @" a2 N) ~
2 1 0 2 7 W5 i' y% N2 f6 j, b& u
3 1 1 3   s6 G2 ^& A6 W' M1 i7 Q/ a* x0 y
4 1 0 4
6 h) t7 s5 a4 V2 |: v/ v1 r" |; q5 2 2 6
% `3 U2 Q; Z* `6 2 0 8
% C8 e: H$ j; N; b' H6 B7 p) b2 m% N7 3 1 11 ' A, n$ I2 M3 ?
8 4 1 15 / Y  U! g# V) i  E- e- d$ Z" e
9 5 0 20 2 r" f+ p/ F0 [: m3 j
10 7 1 27 8 g9 M* o" W: W
11 9 0 36 3 i# g, O# h3 ]. B% X
12 12 0 48
3 U, n# _7 \' H3 K8 A5 R! a2 ^13 16 0 64 3 r5 k& S* [& w3 B, ^' Y8 I+ D
14 21 -1 85 5 P5 B; [! `, G, A
15 28 -1 113
: A7 ~" ~. s! a/ p( c16 38 1 151 ; m  f: j) b1 f# |( j, r. E) M
17 50 -1 201
- v7 b4 t" s7 K( o$ W! |18 67 0 268 8 x% Y6 _5 a7 ^6 C& ?  K+ @
19 90 2 358 7 h3 w3 C( Y' n
20 120 2 478 2 [* ^% I" n2 L* p+ [0 h
21 159 -1 637 + ~5 }0 q& ^7 s+ E  Y% ^/ b
22 212 -1 849
( H  W6 C% ]) I1 S23 283 0 1132
( C% M$ {. v0 p" P24 375 -7 1507
# U" m' L) X* r- g4 ]$ a25 493 -28 2000
& q  _' w+ y& ~6 t" c" u- L: b该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。 - B* J0 P# {/ D) J
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
' z4 A" c0 j: f第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
' Y/ L$ \0 s. h+ H5 ^" B0 I第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。 3 x( @1 A% J2 n* a4 p+ w
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。 - T0 e! Y6 O: W* z1 Z8 J

/ g6 i  N- y$ d' ~4 j # G5 M' ]* k0 b6 }8 b

) A; o" S% j6 z# L 7 i% s4 q- d' i- U8 x2 g8 D
# y/ _* a/ D+ K: p) o3 \
) ~! X( l# a- p$ E( P. ?

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' f2 X, [- ]6 D  ]" {7 e* @8 ? ' W: B) L  Q( S% f+ H& P5 H

4 L/ d2 ^: j5 o- s! }第三章:赌项选择 ' c. i9 \' F  R) S& h9 t
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
/ C* C0 J+ n0 G一, 注往何处押?
+ R! }" I; t# K8 ~在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。 ' Q# p/ T; X6 q# ?1 F
二, 何时下注?
/ `* S# d2 B8 M( r! f1 j' B《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
# X: H: L# w/ J$ m第一部分:如何打不含停押信号的牌?
0 ]7 a  o  Z: S, N" g2 I牌例一:
9 Q# L8 H, i# }) y" k6 g" UBBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP  BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
+ k2 s/ P4 Q; g; [. d 牌号      赢方    赢额          输额               追打级数              总赢额                                                                                            
; S' Q% M+ S3 u% J0 o% d& }    1    B     -1   v9 k4 _' @8 h$ i
    2    B     -1 6 y6 F. e. W# ]' Q" g
    3    P    +1                 
4 n# S6 Z/ t& v( o    4    B     -2
; E3 l) w' z3 D0 p    5    P    +1     6 e3 A. p7 e9 e- ?) p
    6    P    +2                                         4                            0
; T1 I" P! @- v' I% a3 q    7 F* i! v2 i+ ^. }& l* R8 K
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P                           上,结果B赢P输而进入第二步。  
4 @- E+ Q2 P7 j$ v& d  % ~- U2 Z; j+ D* k( G" C% r9 z2 k
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 6 L4 c7 U/ F! R. y3 ~/ m
  & v! y4 X( o3 b4 ?+ W+ M$ r
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,                            此手牌又输而进入第四步。 3 i% @/ d2 s# Z
第四步:  根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。 9 E0 D+ w6 g8 ^% W/ o
 牌号      赢方  赢额              输额             追打级数          总赢额          
+ X7 F! V5 o+ @8 A- q6 ?( \    7  B    -1
  g3 _1 U" w# }: Y0 [  x  p0 s    8  P           +1   2   0   
' y) T3 P: L7 q' ]5 t3 W第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
5 }  z: h5 D+ z第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别 9 k9 _: O2 ^& U1 W+ L9 P2 W% y* s3 d% w
                      是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。  
  g" d: _. r. E* O                      而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。 8 b# G* `8 E! x" j
    9       B      -1
. y5 w0 E+ O3 _* o   10    P   +1      2       0 6 S. Z! _  b# O, L6 J
这两手打法与第七,八手相同。
7 u( ?( R- o5 c* L7 Z    11    B      -1
1 P% `) P# _# S2 ^( o2 P    12    B      -1
( }+ Y2 {& Z: l    13    B      -1 4 o: o6 u/ `2 ^5 Z0 x1 V4 C3 X
    14    P   +1
5 A; l& q2 d* D, L& l  [    15    P   +2      4      0
* i, A5 W# e) V+ P$ N  k第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。  
) |: f4 X% g# R9 e! c& I  
4 s2 i! M. g: k第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。 ( A6 p) h" z" P3 K. D
  
6 p+ u3 Q% ~; \7 d第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
' O0 s# d  [3 y第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
) G6 P+ y0 M$ }16  P    +1      1     1
& m, z) A+ X3 g) M: J第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。 / K0 [+ v; F( R* J7 j
17  P    +1      1        1 2 }$ h: w" R+ i! `! k8 W
与第十六手牌相同。 9 ?$ I) w7 ?/ H( `) W3 q5 V
18  B      -1
/ S6 x# V$ B" ~; h. z& i' }: \1 h6 ]19  P    +1      2      0
7 _* }/ t5 Q* r5 ~, A8 {与第七,八手牌相同。
6 R: a" {3 g" z* ^  Z20  B      -1
6 A8 }% g8 M( F* a4 d/ \3 I21  B      -1 / H- k- d5 W$ g; b4 X6 {$ {
22  B      -1
  E- g0 A+ `' x+ n  G0 C23  P    +1
5 W. W2 Q/ m3 f* \. [: i24  B      -2
/ ?6 ]: ^- M* q1 k2 z0 F) k- ]/ m25  P    +2
7 g- h9 T. ]/ ~6 n( k26  B      -4
" T0 P* h1 ]$ x2 W27  P    +2
+ B+ d5 x0 e) {, O28  P    +4      6      0 + K& C7 |+ t) q
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。  ! j0 u' }1 z1 a8 H, t
  
5 e4 y1 w! h0 T- t) V第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。 / t$ q( H0 X, N6 d+ I# l% Q- y
  
) @/ u$ a- s" {. k第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
$ X7 O$ A5 ^: p- \/ S第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此                      手牌又输而
  c. l3 k) m5 N7 X 6 A+ _: V/ B4 W. g& v
; I/ Y5 i* c7 e0 g
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不厚道~~
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- w  }0 ]" n/ y& P6 X) G( ]2 j/ k" z
+ Q0 Z! j0 n" W" s
学习学习
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0 p+ x# A, m+ M  z- p' ^5 A$ x

2 [+ V: b1 R( K$ B$ c看看是什么?
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楼上的抛到坟头了
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