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第三章 三珠路的投注模式% ]: C, _) p% c
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
6 |" u' t U/ [' Y
4 e; ?. ~4 C3 S* `7 d即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。5 P; Z: {: c. g7 [0 W9 l
1 2 32 @: X' P; F3 {: g: E0 i
第1列 B P B
' G3 d7 u0 V: p4 t- e" y第2列 P B P6 K# z& }3 A4 t+ S& A% {* c) c
第3列 B B B第1关 第2关9 f+ R* L4 M# X8 C3 T# d H
第4列 B B P第3关 第4关+ J& [6 B6 M2 V7 |: y
第5列 P P B
# Y) J% i, K/ h既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:# ~6 ~# }8 F# C; R
13457(总和) 百分比
a( j X; P3 CB B B 1742 12.94%# @' Q6 l6 z9 `+ Q+ p N
P P P 1564 11.62%
2 L% k, _; @& X& h. g5 AP B B 1671 12.42%; P9 Z, E0 k$ R1 J: O' }- ^* C
B P P 1645 12.22%( r. d) W6 I. o
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
6 C/ q( u& u4 ?: X6 I/ w) @! |/ X+ B我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:* @4 ?0 {' d! x6 b# u6 i
1 BPP 反
' k* J$ y! X% {' j( O. N5 s7 y' O2 PBB 反
2 n7 o, X- `* M4 \2 h3 BPP 反
6 [. q% c- m: ~8 ]5 [+ r2 j' l# z7 B
4 PBB 反& g ]7 Z" m) p( r2 U: ?/ [
5 PPB 正\反
+ ]+ K4 {' n6 Y6 PPB 正\反0 @9 E6 A) p( ]
7 BPP 反
! |8 @+ W/ P9 K- X) c) I1 ?2 ?1 r8 PBB 反9 r" k) P7 ^0 B) i+ e
9 BPP 反
* V0 o: ~6 {/ q. d/ K$ M5 V+ j b7 i2 \. A
10 BPB 反\正
$ u' S6 T; S" i4 E. Y. y11 BBB 正
0 [: w7 @# p/ A12 PPB 正\反
. `+ f5 w, | `6 a& b由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
( }+ i( H- _$ C$ t# E( }- s第1局
) q6 v! v5 Z* @# lB B B 正 ' I9 f! X6 q- q9 Y# Y9 T
B P B 反\正 / {# w4 {# j0 ?! d. U0 {
B B P 正\反 ; ]: f) k( G; x3 R
P P P 正
" K" l( B# `: i% G0 S% oP P P 正
. F' b+ E& { [5 u2 ` Q& T. rB B P 正\反
' { V2 R! A# YB B B 正
$ H3 p& c* \+ l: M- e6 o7 NP P B 正\反
5 M% Q( d- L: O$ b1 tB B B 正
3 u0 e& m/ x& L9 qP B P 反\正 : A! B5 k( b) x) S z, y
P P B 正\反
) N+ M, U, l8 c1 {- V0 M( XB B B 正
( ]" b. K0 ^& i5 FP P B 正\反
* a# K' y. ^$ D A" uB P B 反\正 2 `5 Z" w, ? \* h
; Y. @+ Q& Z/ }
B P B 反\正
E/ }( h4 E4 r! A2 A1 kB B
. U! o" k G6 E4 g第2局
3 Y/ O6 U, _7 j; WP P P 正
- c& x. {, [" N) I, I1 d- yB P B ! d1 ?9 a! \$ r) @
P P B 正\反
9 h1 p" |% Y, h9 i$ _) c: UP B P 反\正 1 O- c4 ?* q+ K+ f& i. p7 R
B P B
+ `7 O! i! y; c! T- gB B P 正\反
; V A* I9 O2 g: S1 x$ @4 ^ u. k0 q' X1 T" ]/ C/ e8 j* I7 o
B B B 正
; M3 v) C% P9 [1 B" h$ \B P P 反
1 l' c& H' l/ H9 p( v3 n; o# }P B P 反\正
& k: c7 _/ J9 J8 zB B B 正 # ]2 S/ E* N3 l0 r
P P B 正\反
# Z }; F' o6 T6 N% y+ NP P B 正\反
. \6 E8 l9 m* rB P B 反\正' \; d9 }9 i8 W( |4 h) z( K$ S8 ~: \
P B B 反
6 Z8 S { ?2 AP P B 正\反
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B P P 反+ R8 L, z% A- i6 L
B P B 反\正
; Z# H4 h r6 T4 Y2 iB P P 反
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B P P 反
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2 F% k& c! f& y4 EB P B 反\正, d1 L! {# W, Y- m& Z$ {7 T" p- w
第3局
; O1 Q, k4 m" p$ L( _B B P 正\反 ' H: [+ p/ ] P' R* T$ G9 B
B P B 反\正
6 k) e2 a- ]( Y% M9 ]B B B 正 ) X( Z5 F0 o3 m+ R
P P B 正\反" v# K$ q3 W; ~% N+ N7 i5 V
* \# \: W- j M6 N
B P B 反/正* t4 [ o" Q( K( A% p
P P B 正 / 反' q0 H7 @3 }! E: c( W' p" ~8 s6 T
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P B P 反\正) l% J' I0 `2 O$ @* K8 h v3 t
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P P P 正; A( Y, r5 K: k% j+ W1 B' `4 d
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P B P 反\正* o/ H7 _) B) l& z# w
B P B 反\正1 T5 E$ ~9 c" f1 B3 Z
B P P 反2 |& Q( q$ u" P Z; g4 O
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P B B 反6 j2 A( t! u& Z; j+ ^2 W& I, a
B P P 反
5 q% ~) d1 U$ w4 f4 z+ i
# p3 j5 P. Z0 @6 K, QP P P 正 / W# ^7 ~) r& W1 n+ k
B B P 正\反
0 e5 i2 W6 P D; N7 Q8 E4 I* q YP P P 正
3 H& J0 l$ M& ?' U& P, XB B B 正 H5 L! G8 O0 d. V$ e! d8 A
P B B 反
( n3 \, \- t9 ~8 ^# jP
- r; ]; O. o+ v# A1 |. [0 B+ m第4局 4 @# M4 _- y- A) U
P P P 正
& n# z! c& @/ M7 A+ ]# O3 YP B B 反
h7 z; w* g; P5 @- Z7 q" \* bP P P 正
: O& g# b5 B. y4 QP P B 正\反
, L1 c0 n$ |0 u* S! M, K2 b) lB B B 正 0 s: |: S* t0 {8 n
5 ?9 {" N/ V; {) |+ AB B B 正
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第5局
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第7局
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- O; d4 b2 I% j3 E1 B( I5 Q第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
% B. X; _1 }. }6 q第2局 ! E. ]/ m! p2 v9 W9 _. f
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6 @+ M6 ^& y! V大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
6 {: i* d8 |2 \' h+ l$ B所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
+ [2 F3 [* T+ M& V, `' [, s我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: o) A) J, R2 ?
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# K+ |: t7 F W- n7 b; f4 H. nB P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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B P P -3 -2 (正式串连断)5 \2 J& S1 M! e& n# g! d
P B P -3 4 ' s: h5 J. \& V4 x
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1 r& r0 c1 e0 D4 J. r0 ?1 PP P B 9 u# W1 F% C! S
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B P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)8 B3 ]+ y1 ` n* I0 r3 R8 p
P B B -1 -2 (正式串连断)
& J& k9 I$ \" e* g4 nP P B 3 o5 U# n: M9 f5 F1 {
B P B 2 (观察4列后打第3条反式串连)' ^$ }6 p& f" Y1 a
B P P 1/ |) G2 ?. F7 e6 H- x
B P B 2
1 f( }. a' U. _2 k qB P P 3
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B P B 5
5 v' m8 U# F6 W7 p/ }B P P 68 h- l! ^) P& k0 v
B B B -7 -2 (反式串连断)
3 e9 ]: B' f# d3 X- V; X3 |7 FB P B 3
) M6 ~, R! |3 l U9 l1 Q2 }# S合计胜出 16注 |
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