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第三章 三珠路的投注模式
, y$ ^7 ~0 C) ]/ w7 _三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
, T- u0 e# Z( O' P1 R
% R: u& u7 E7 H3 Q; Z; D1 p即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。4 k, J n+ O, O* @4 a2 t
1 2 3
- S8 v6 o2 ]9 j" b9 C0 w* X1 v第1列 B P B
: s; U% u7 R6 A& L6 R) y第2列 P B P
/ U/ s$ J1 c5 ?" t: I第3列 B B B第1关 第2关& Z* r* @/ n' L
第4列 B B P第3关 第4关
6 O2 |3 p2 J! W1 T第5列 P P B4 Q0 g5 U! u( O7 f5 d# w& W# m
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
7 o H1 n" I& X' S 13457(总和) 百分比
( f( d" `" n! ?* K' ]9 s% V% fB B B 1742 12.94%
' n* ?+ A9 q. a. b. k" B1 bP P P 1564 11.62% * h0 t( R# w7 a1 R8 C
P B B 1671 12.42%' w; J# x" m! z$ W$ q
B P P 1645 12.22%
6 G- i/ Y0 H3 r) G W4 k谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
6 S7 H' x" n1 A我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:/ r) R [$ r* [) ?
1 BPP 反
* Y s2 E/ r/ D" @2 PBB 反
) X& f; |) c6 A# F! e3 BPP 反
3 i& I d* w% _% h: U4 Y7 k7 e0 `* a% O" r z6 M1 B
4 PBB 反
( S# S" b$ k4 L, U) t% S5 PPB 正\反
$ N1 V: ^; d" Z2 J# k6 PPB 正\反
) O7 h( A7 ?6 c3 _* g7 e7 n) R7 BPP 反5 R# K b: i$ s3 z4 Z
8 PBB 反
: f& a7 d' `5 Q9 BPP 反
& O" C8 n! M0 G" ^8 p0 g. \
& ]3 F* r! q) }* L. V# f# v2 z10 BPB 反\正, J- N1 f# z" A0 ^- D. H0 J
11 BBB 正
) h9 o; ]" C/ L$ A- O/ ?2 v3 ?# v12 PPB 正\反
, X! f- U3 P, h9 n+ `* o0 z# R由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
2 b; [# M n2 F6 Q& ^' i7 d3 O第1局 3 E4 O, a6 K% d
B B B 正 ' E' v3 O, c) A+ K3 ?( Z7 j! n
B P B 反\正
5 c* v" Y1 d# M/ sB B P 正\反
9 j# j! ^# F) `: CP P P 正 # n7 G, ~- `; n7 J; D2 V2 U
P P P 正
% o# D# {( j. S) H- sB B P 正\反
f* j( ^7 v0 m1 X: z! eB B B 正
0 M9 g( E/ u7 n) T( f. L+ T yP P B 正\反 % I* u0 W5 s; q
B B B 正 & I% \" i% e- m( c7 ^6 _/ T& v
P B P 反\正
5 \7 R! |" j. \, r' I4 FP P B 正\反 : y" g! D0 }/ N
B B B 正 1 S& w3 ^# T8 }
P P B 正\反
) t! k; q/ H. L5 gB P B 反\正
2 f; W% e" j' F. u! h
a1 P. m. T) c4 | M/ G8 [" QB P B 反\正
" _9 g) A- W2 hB B( V% B5 M; d- D) y4 j
第2局
9 H: d* U3 G$ N4 |& w' g3 p: D0 oP P P 正
9 X5 x/ L) u3 E* b, l* fB P B
8 ?/ m; P6 _) d$ |" ?P P B 正\反
_5 k' t, a3 |: o% {+ PP B P 反\正 ' S+ X, f7 |) p7 {
B P B * q$ S$ w6 [* E. d, d! N
B B P 正\反 3 u, N8 `# A$ x
2 m4 S# q+ }# r6 o( XB B B 正
/ |1 [9 ]" a# v+ lB P P 反 6 {% ~: o& c( a8 W* Q
P B P 反\正
% b& ~1 b ^3 f3 c4 i. XB B B 正
0 L; I9 k4 B- p) BP P B 正\反9 r& o7 _8 G% V; h- n
P P B 正\反
2 @# y# }% Q/ w; x( z+ K6 a5 R9 QB P B 反\正5 E& I& `7 C% t5 `; I! e8 N4 s
P B B 反
, y3 H. I) B7 u/ n ^+ GP P B 正\反/ S1 q: \- s" L" P3 `
B P B 反\正% q5 k3 G0 n. d# b! e$ [6 g
B P P 反1 Y& u; Y( T7 w" T$ G$ ?" |
B P B 反\正
$ X, {3 U7 ` U) z! R8 eB P P 反1 f; P; m- m( {
B P B 反\正- V5 c! D7 o9 Z+ [7 S0 c8 u! \
B P B 反\正: O5 Q4 A8 c; _7 R# W# O
B P P 反4 D' [# B, `$ L* n& [/ {3 X
B B B 正0 b8 }$ t& S' {% o, e( }; q9 G
B P B 反\正
0 H8 Y7 U9 O$ b" W$ {第3局 & |) r5 ]( Q& [8 h
B B P 正\反 & P3 `0 c6 c; H, h% K: H
B P B 反\正 9 f' p- R# c/ U2 t1 k4 P( W+ O& T
B B B 正
" S# q' e# E7 K4 H8 |P P B 正\反* b% |: v# y4 h5 p. f( j' `
2 v8 a- U2 U" y3 cB P B 反/正
* [& u4 ~+ u1 F: w5 RP P B 正 / 反; i9 z* O; L6 d
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P B P 反\正' e* k1 D( y$ \- `6 } q
P P P 正; O% z3 @$ b8 K5 Q: t
P P P 正0 Z* e$ ?: E/ p! v( S- R' k
P B B 反2 x- N7 R* R- u# y4 V5 A5 K1 d u! r
B P B 反\正* j8 U7 g, A2 B+ Q% a9 Y6 N5 q3 h
P B B 反
1 E7 U9 s. i0 y% Y% I) ~P B P 反\正
- P. P9 J% d6 V3 v" k" {B P B 反\正
, v2 }2 {7 j% n( P4 zB P P 反0 h: w; u* ~& x Z2 m
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B P P 反
- V. R& G4 j6 k0 W2 D+ U& r
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1 r) ]* r2 B }% D- Q4 kB B B 正
3 r4 D5 [/ M# K: o+ tP B B 反, B0 Q% _# Q! [! b# x7 E
P
5 }# H) x; S0 w1 ]! ] t第4局 # @3 i% R1 X3 O, o
P P P 正
T# V x }' X. ], BP B B 反2 N3 B) F% p5 U4 {# O
P P P 正 ( ?9 e5 Z- g1 M; T+ d
P P B 正\反
) U7 d1 W6 C" D ~. N. jB B B 正 ; k6 [$ C8 F: ]' o
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第6局 $ p! g9 {' F9 g/ H8 ~) f$ r
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第8局 9 o, ^- U F' ~3 [ w/ D/ V* Z8 s
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" ^" {: q' Q9 P5 x$ ~第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例! T4 l. G+ h4 q7 I% Z2 @
第2局 3 y: [4 e2 e' ^7 W, x9 `# g! Y
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
9 [. f) I! R: @8 O7 b& p! g1 y所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!' y2 s; e5 P+ y7 |/ i. ?
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: # e) X# O T% z# N5 \# W
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关) + ?5 {' \ \+ u7 h2 o; N6 y ~- U
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B B B 2 C2 g( v$ ~+ o# w5 c
B P P -3 -2 (正式串连断)
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P B B -1 -2 (正式串连断)
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5 l9 y8 j6 B' ], m4 q4 TB B B -7 -2 (反式串连断) & L: T/ s" E" a' x
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' ?' a0 z0 b0 C, }& i7 {合计胜出 16注 |
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