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第三章 三珠路的投注模式
- _* y j" P: b# ]9 l三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
6 F. [$ d, j, a! Y" l0 p, i# J: V1 [+ f# L) F
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。' ^3 L, \0 p, ~4 w" g" `$ x
1 2 3
. N7 y: l6 B4 E: k2 u& w3 R) u) d第1列 B P B& Q4 I+ H1 E4 o8 y$ p2 `
第2列 P B P
( h& B4 W- o* M第3列 B B B第1关 第2关
0 T1 _7 u' y. K& D* r9 F+ P' S第4列 B B P第3关 第4关
3 ~5 }2 y5 p. t, Q* p& y1 y* }/ I第5列 P P B
! u( h/ g9 I' l% X4 Q既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
; V/ L& X6 O+ u) @/ V, W4 A: j3 r 13457(总和) 百分比
# e& K3 \& t+ p% jB B B 1742 12.94%5 P2 M6 Q/ v' y) H" w* X4 g0 j
P P P 1564 11.62% k" M L, F: ^$ }" b/ u W8 N
P B B 1671 12.42%
; _6 n3 x+ C: G/ l. k0 UB P P 1645 12.22%4 g3 ~6 K9 h7 J- u4 [4 p
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
! n0 C4 Y1 T! ?我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
) p B' B3 X- M& ]0 V; [1 BPP 反
8 p( b, X W% K2 PBB 反
$ s& W5 X4 [7 l( c! J3 BPP 反
% _: y$ n, S/ L+ e7 i7 V. b' \' G, x( R9 T
4 PBB 反
. U2 U9 F% G% T$ z2 z& _5 PPB 正\反
. x7 C5 E4 k5 |2 z2 [6 PPB 正\反
$ @5 A/ u1 `9 c! G7 BPP 反1 ^& r. g6 Y# Y$ t9 Y) E/ A5 P
8 PBB 反# e$ _! e4 l4 m' }9 T, R$ Y3 A% K; ^
9 BPP 反7 s4 o, M; U5 ]/ V+ V' i$ T$ V
% X7 [: o. o1 s$ M4 |
10 BPB 反\正% h2 s$ }8 {+ o! E) }
11 BBB 正
7 W1 I2 U9 o; m- t4 I* z; q( B12 PPB 正\反
9 g+ n) x! e' o1 L' G9 }由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
- k9 f$ b5 e! k8 s" M: _) b# u. l2 J第1局
1 V3 I- K' x0 @B B B 正
; e2 o1 K2 f! R+ YB P B 反\正
4 P% A, O% w, k' MB B P 正\反
' I j, d: A) t {* o* b( s* gP P P 正
, r& a {- F& ?P P P 正 ; I- N" S. L* i, ]! C- @
B B P 正\反
3 V1 [$ q9 I# v0 L& B. _* f V* _B B B 正
0 ?# f3 B4 }9 a f9 _# _ T$ oP P B 正\反
6 f, t" {, I4 }. H1 iB B B 正 ! N# {& g* p. D( D7 V4 G
P B P 反\正
7 Z/ w4 ^* _# I% Z- B5 d4 I/ A: WP P B 正\反
" V0 Y' `% v0 W9 t. X6 eB B B 正
, P7 n( H/ L1 y: oP P B 正\反 + O3 }. I& [# [: ^5 t. h
B P B 反\正 0 g& ?. H4 ]: s# l
: z4 I: _/ k6 D) L- f
B P B 反\正
( {" c3 G; @' tB B M2 \. \) W' ]& p2 e
第2局 0 S' t% t/ Q% m! w, l) {
P P P 正 8 H% a1 _9 d/ S9 `- e7 A8 L
B P B
/ J& T: m) \0 P$ f6 Y; M0 D7 }P P B 正\反
/ ?7 U: w1 U! I% d, y9 x8 |, [P B P 反\正 0 @ y2 p, _. K' A; s
B P B
7 m4 j5 Q8 G* V# N) W7 zB B P 正\反 8 V% k8 k" ~, L" [. l
0 x# T6 d. } u- E% ?, S
B B B 正
- s3 [ \; x7 Q! A3 V8 ~% DB P P 反
* C m2 k# |4 Q0 AP B P 反\正 * E( e% l2 ~7 Z! x- U
B B B 正
2 _" C# }/ t4 ?+ M KP P B 正\反
' m: q/ @: u3 M, bP P B 正\反
( C# I- X% w* w9 P. ~5 ZB P B 反\正- i" p \6 Q' t- f2 [) ]& U
P B B 反+ `: @8 |* z# c9 H/ H5 O
P P B 正\反
6 Y/ S" F. l3 R' M+ {B P B 反\正
+ X+ k' d+ S9 V8 \B P P 反3 T+ I1 k. P$ ^* {% l
B P B 反\正' U7 M. k$ g" {, b* b' w# Z
B P P 反" g: W7 z f6 V
B P B 反\正3 ]# w0 y- }0 p' O$ a
B P B 反\正* Z% _+ s2 g$ k5 j }
B P P 反
5 `1 D/ m. I6 J+ _* j7 c* M" XB B B 正
( s- F ^% b4 x' |( kB P B 反\正
Q7 O# P. b( A* z) x- {" l第3局
7 M8 G) p# m* ?2 mB B P 正\反
2 T- S% V, L5 ~" k& N7 ^9 R8 OB P B 反\正 # p% }) R7 J9 H5 Z
B B B 正 1 w$ E9 l& B0 K# u @, e- O9 W% {
P P B 正\反' b: }6 C( M# p, o4 x7 ]
" l3 E7 A) K7 W/ l7 ]1 M
B P B 反/正
# u) j3 D$ w% `1 x% ZP P B 正 / 反+ j& X+ l7 u- V. \, d+ L
P B B 反( ]; r% t7 f. k. M% D. H
P B P 反\正3 s8 l# Y! } A* C
P P P 正9 Z3 k6 y+ w1 S& Y% M7 \2 B6 e$ N: |' a
P P P 正0 Z3 C- j* H( \) A: J! g
P B B 反2 N8 R: L+ W a0 Z3 W" [
B P B 反\正
+ C% r) z" `, Y! w, c3 AP B B 反2 e2 W+ ?3 P/ F# A
P B P 反\正; `: P5 n) K/ U7 z# l/ l% w: }
B P B 反\正
& v; F" G; d" p( U. sB P P 反
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P B B 反
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B B P 正\反: f% S2 P, ~' p! ^7 F
P P P 正
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P B B 反
$ P0 \* q7 S2 W; n @' VP - w" y: R9 L$ D9 h l2 ~
第4局
/ Y" P* ^1 {, x; B4 S) ^: _P P P 正3 H( I$ u: p- c" t3 k# W/ ~7 p) L
P B B 反* D: j# T! H! ^9 \/ M
P P P 正 # U L s- Z2 _0 l& z
P P B 正\反 . N& A% d) g& D$ z' l6 l# M
B B B 正
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/ P; o* _7 Y( Q1 m4 S# N1 x第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
& w( T5 C' m2 t' K1 ^) ]第2局
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大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
+ {0 A5 f) ~2 B' W+ R$ H& G所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
; _) Z9 V: t, a. I) B9 u我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: 6 V. p& q. H6 }! F
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B P B -1 2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
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1 g g% [+ A4 J5 ~B P P -3 -2 (正式串连断)' ^' i8 `1 s( o6 Y# s0 L. }
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3 [9 V$ Y; w% s- fB P B -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)$ t. o* A! s5 S+ q1 i" j* A5 @
P B B -1 -2 (正式串连断)
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合计胜出 16注 |
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