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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。, F- Z3 p7 F6 d; [* a$ [5 z6 X
$ N; I! d+ P5 H1 D$ n1 u/ Q# Q' {/ z( d
21点怎么玩% I) _4 a4 t: n/ w7 V9 S
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,让我们先来介绍一下 21 点的玩法。, t7 x% M1 V! [
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自668DG为战的 5 到 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
, C( P9 D, ~9 {, X首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家可以选择:) T$ C1 g) ~6 P" I! b5 o
& s: |: \0 U1 E1 h* r, w● 拿一张牌(Hit)* X2 I! @ H" Y! T b( s
9 X& {, y5 S& i/ E9 a3 x# F. t- U2 A! G● 结束拿牌(Stand)8 c# q8 x: ~' q! i$ r$ F
8 L, M0 s: g. U& ?% U& E9 b; k
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double). C% u: ^% {+ c# O
6 N7 a/ t* H8 n: s●如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)" N( G4 y* [1 h/ E6 ?
/ U2 X1 d! T0 s1 r; G● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)- r" B3 f* N- i2 j6 _
4 N, y& T# Z" _+ c) l; s上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。$ c: d$ |! N5 A% K9 s3 Y
# d: M0 a- i, o9 w4 ]4 [剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand, P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double(如果规则不允许就Stand)。- m) J/ n# {* j; E0 I
; l! k# Y9 f! c
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。/ o7 _! o) g* n2 Y
+ ^4 R+ `* D+ J. C- D为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。* F' z+ r- j; D; b8 ?
: i3 h- y% |$ y- y" n, b
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
+ \# K7 _* A. P& |9 l/ |1 q1 Q8 N! }# Q) H
F(H16) = 8/13 = 0.61538 |9 W) |' V9 j% m& B- `5 N9 ^- s
7 U2 X. r, E. j8 l" }
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
. @" W6 R/ Q7 U" h, @# u' Z- Q7 Y! w. J. C ]$ o% H* P3 [0 j. `
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
4 Z7 I2 Q/ v$ C- a; U- S) V2 H* N3 K& M" b- c {9 H1 M
同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出 H2—H5 的情况。
5 X5 A9 j! V6 T$ a- F" a0 m2 k1 h z* Y# L. D
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:& B9 ?$ I* H& ?; ^/ F N# |& {
9 f: ]" T) d. t) z! Z玩家没爆但是庄家爆牌
: \6 q% C( k! q. x: G p
3 z2 T7 j! U0 R* L/ _8 k9 W玩家和庄家都没爆但庄家点数小( w% P; A" N) P- q
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。0 h1 V) Z* T" Y8 U! o4 |8 @
7 e8 J$ L9 [2 o
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:2 S+ P% ?9 H0 C! G# i" C7 _ b
1 ~$ ^- O u! \3 i- r
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692. Q( x4 |0 |/ `7 w
7 A- p+ k5 S0 z* L
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
4 s/ l; @1 n9 d A. D) N3 u3 j. D. v) Z3 X7 l$ t- F
玩家拿到21点,庄家拿到20~17点% b, Y4 n! v& H. B+ K2 ~" J, \3 b
, T$ |5 O8 l0 e- ]
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
0 h* h) D: R) k1 {, x$ |
+ s8 f1 R& A5 B$ \ t$ }+ N玩家拿到19点,庄家拿到18和17点% h7 Q9 M+ [$ L% f9 \7 L; P7 r' i$ L
# X; W' v9 m! d" g5 s& |$ W0 q玩家拿到18点,庄家拿到17点
4 r$ W- i8 _. l' H, B, a玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的概率为:
. i8 [; _- Y) i! t! _5 i! `5 C4 a0 [) F8 f
P4 = G(H8)×G(17)
0 M- }' P! ~' V1 {7 Q2 T1 H! p2 L
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:5 Y" S: n2 m5 r8 i% d; _) M
1 Q6 W' a6 }) x3 F' L
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
4 Z+ n$ A3 m- u, l: K. ?8 }+ m+ t1 O& O+ M& s5 i
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.358319 r. V' x }+ G1 q" ?( _; v4 |
y. b& f: F0 P5 _, L; c# p7 lP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
; h' d' C/ L" q1 C; y# _- j- Z. f4 `' @/ U: o" [% K4 f; S
用同样的方法我们可以算出玩家手牌和为 H12 时庄家第一张牌为 H3~H11 时玩家选择 Hit 获胜的概率。把所有情况都算出来,就得到如下的表格:' k3 K: H- `; K5 A% t) g- j& D
& b- V9 ^7 }& g" l3 f# Q! ?/ S) d2 B在现实操作中,MIT 小组会分散好几个侦查员在不同牌桌上记牌,一旦发现某张桌子牌局很热,就会发信号示意同伴来下大注,侦查员不动声色继续保持小赌注。团队合作的模式,更容易赢大钱,同时还也很难引起赌场的怀疑。电影《决胜21点》讲述的就是这样一个故事。3 U1 k/ T# e7 T% w q6 M
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最高几率也是针对所有 人的大数据,对我们个体意义不大 |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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