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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
* q* A4 u6 [# w8 u" m# k$ E1 R8 n, z- L7 s' l: v4 l( q3 H7 a0 A
+ J* G+ M* D5 m& @) R; l% Z5 s想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游0 _! q0 |6 K5 K, B$ h6 i
0 c9 q; k9 T8 K$ |/ K9 S- `戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵. W: T# P0 ^ L; q% P- p" {3 _0 j
* Y5 T4 P+ I- w/ g( t4 ]# Q$ o) k; B# ?
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。
. ]9 Z) d k+ K/ n t- n* U# n: D8 v) h: M! c+ ~/ n4 R3 C0 L1 D
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
1 n* V& I" Q* h6 d
' S% z* @& E# g& _的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
) N9 m O. d& T1 Z' ^! ?. S! T0 \1 F p5 e
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。9 r! G6 b0 `1 N/ R$ y
/ n9 _( d( `. X, ~21点怎么玩
, X5 ?* E, |) M1 ~, M* H虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,+ Q" o+ l$ V6 w% r0 d8 n W
8 H0 p, m1 N+ f9 n让我们先来介绍一下 21 点的玩法。& C* i- d% q+ L" E
( T$ y5 ?" l7 _# v. l2 D% R6 d# n
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到
3 x5 |) C/ v1 T9 q: s: L/ I, m/ n$ \$ V' u9 i& x4 {+ W$ m
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的- w. N( P# D, }' f
: l8 r; D* k, s# M, [ N
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
4 W+ N$ i# U' K' z+ _! |2 z& p1 N5 `- t0 ]4 H! R: N6 b
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。0 X# m1 c3 S( r( P" @1 h9 H
! ~5 Q$ ~/ b# a l( i' M
首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
, V: t e# w, q6 w/ I, B
; y/ `, m4 K6 N( o+ N Q/ G可以选择:
) I* L0 m- [) {1 u2 q8 u' z/ F8 E( Y0 a) F' i
● 拿一张牌(Hit)
0 d j+ Y! J: K# t7 e( n! v3 v8 ]7 Y$ [
● 结束拿牌(Stand)0 {( _3 [6 e, I
: I. N3 A5 Z. Z; z* Z. P
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)
; A0 |( ?- `: M& J
% M, h/ u: P E4 a$ A0 ^● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
: p! `& b% @8 x( o1 p
, R" y6 i2 `8 p5 s; I9 Y" |8 z庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)% p7 `6 G+ h6 J% B
8 N& g1 W& |; k3 S9 o H |1 B* E● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
' e- F8 X4 s5 v" N& v5 ]: G4 t
" G& K* ]6 J' ^" Y8 G0 _要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
- m. t- G @' h/ ]- u
# L9 l7 N' J% }; O Q% O# d/ P Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。
$ I& N* n6 t( n1 K+ V0 D& h/ Z, \1 E5 X# D% n1 M
当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,
6 i O3 e0 d. L6 I+ O
; Z, }( ?& z( h9 ^2 ?$ f2 o0 t直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
" \8 w. x( v# I! C8 H0 _ }; q
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为5 M/ F) G2 M# Y( w
* B' Z/ S' B8 I! M4 M' ~4 T) i" m- s
平局,点数少就输了。
+ J* i% @# I/ l* [6 l9 ~( a O N
6 T ]+ i; I2 k" Y: R当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A
; s o) U1 o* D6 H$ l6 p' V& d: B# b/ a3 c; s
和一张10点的牌),这里就不赘述了。5 H0 G. |4 c- Y8 E9 \* V: {
- i& U2 a, V6 N" I5 e+ c: z
5 a. }, c- Z1 w7 t% d2 E. L高端赌徒如何要牌
* d6 W u1 c( v2 i; S- D; g- A
$ Z$ x- V5 {7 |6 Q- D可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,
1 B$ i6 G3 v; g/ h ]& G" [
8 M; r- y% R5 C2 }" M& }& q" H最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
8 ~- l; P' k) K& v6 d
! c% o1 f" j+ b, [& B( i4 c么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
$ H- ` _- c* ]! k/ o
& ~' k8 _9 {2 x+ V7 Q1 Y# P. C5 ` j9 r# ?' c4 Y E6 j; Q- M
上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄 `7 F# @( ^7 v) C
; k5 V5 Q$ l# n9 Y7 Z
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前3 _* _: L. p+ ^- y
7 E. n& G1 g! N3 R& b E
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的* D2 K: | k6 h7 H
6 b. |" Z' k4 Q9 t, b
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
) j" s; R5 ?8 ]2 ^& x4 [- P
9 E7 z# j4 b$ {8 j剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,: K, X9 D9 D7 J, c0 P G$ v) F1 m
- @# Y, v8 Y7 ?* c! x0 E
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double- e( ~$ |# R: K- s/ n9 k
8 _0 D& V* P( }, w0 d% L8 p8 }* ^(如果规则不允许就Stand)。. k4 b2 _6 W% P3 Q5 M
3 s( f3 s( l4 D2 b8 @* J1 D/ o仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很" x, e( M9 {) Q5 k* `- r
7 ~( v* V+ b. e8 {, \
有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
' J" S. r( R) u! P( Z) U4 M
8 n! a8 M( h# c到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。3 Q( J) } {9 S: Y: T
* C9 `1 K, a3 Q Y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
3 x. ?6 @3 H: ]$ w- {
4 N/ e7 X! E6 y! R- `. S; H来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
- ~: X- A* L" Y6 k) D( `7 w8 N
/ F% [/ X0 q" c" D1 M& ^ 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
# G' d% R4 \. R2 }' f. d# _) @- q0 @3 O0 o
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽! ?! @+ J/ b, R; Z( N3 z
. U; M! P* q' h8 g到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),- L9 H( @' C& W& c
; b3 x; J2 `% U9 Q3 u6 W" N* B设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
' h7 x: j u* z2 P7 y3 _ F9 @; u$ u
F(H16) = 8/13 = 0.61538# @" Q' e5 g* j
6 @9 \9 g' O3 }& F
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:
3 l2 Y3 T' j! L5 u. Z& G. J: _: ?- {/ R" i7 G+ s% E9 E) W9 ]
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
2 F0 n( v# U0 D5 Q8 X
0 `6 ]& |$ T' U2 ?9 }同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所
& w4 {- m# R; I$ \- `7 l7 ? k0 A2 [
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
: A. M3 h4 t9 N: v, C4 d& Q$ ^! n, M+ L* d8 g
H2—H5 的情况。
$ W7 t2 U7 @ T! Y1 Y; G2 `5 u7 V1 Q2 r P( \; Z1 E+ `
那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:! p1 ~$ ~) z% r
! _+ Y. q& p4 j4 s玩家没爆但是庄家爆牌
% x1 Z) V& P* U" B; a9 e5 s1 p& n
7 f6 ~0 `( o' m$ E玩家和庄家都没爆但庄家点数小+ x& s/ l1 Y }8 N n& B) D
4 F# }. m, m" S- |* D* P
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌+ J/ ?, ^+ m7 `9 P
. j& O9 @+ O" `2 h4 X% m K为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。9 {+ T. D" q1 h; L$ k+ Z! n
3 x! K, a' d1 Q f i如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:; d9 Y' o( j S( ~2 e
% u1 E! ]; L4 @8 c# @
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
3 R. v/ ?# x! P0 o% v. k9 h
( \6 i8 j* r9 x, U6 }类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
8 } d0 M2 Y9 t
! I4 g2 N% ?8 }1 E. i在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:3 |1 d$ M* f$ _6 l6 `+ j0 _
: ^. E" X; {, J1 Q. Q% e玩家拿到21点,庄家拿到20~17点
1 L& j4 l% a7 L/ l0 F0 d5 ?$ i
t1 [9 t4 { Q# a6 b# a玩家拿到20点,庄家拿到19~17点
! [7 Y8 N+ I) m) t& W& p7 }( T, B. G9 `: q! R
玩家拿到19点,庄家拿到18和17点3 ~8 s+ E$ K8 h/ _5 g
& E, c& i: ?: w- W" O, z9 l玩家拿到18点,庄家拿到17点; P1 N9 z# W/ C: z7 c) s U
' Z' T4 |1 N8 D6 w8 k# E/ H玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,7 I( u/ V( S' D
1 O, z3 k' a5 J# \1 d
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的' _4 M6 t6 e2 V F N3 b `9 t
% K# e3 a- I3 E( v1 }# y# K概率为:+ i% b% R$ H6 ]; \- U4 F7 t" ^
4 H7 ? o$ a2 ?. ~- V* I3 ?P4 = G(H8)×G(17)
8 v9 `$ P7 i% W5 T# T7 ?; V- M; v# ~) s, N# [( s2 g8 f) q1 ]
同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为
' N; n* K1 a& k5 I% F( ^9 ~3 G8 \( Y& R0 q }5 c
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
3 g8 C$ |5 I3 T7 W% _+ k# g+ X9 ?3 C6 r" O+ P1 E, L- u% j
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
5 J8 W1 y! B: q0 P; }3 s0 C7 E" Z, P6 U, @ p+ E) v
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831# E8 G9 f$ q, m$ w; ]$ V, g- |. j
+ x2 N5 q8 L x' p# R+ d" V! pP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。
2 ` v, P% M$ E0 d1 _: A
: i3 _3 c. T+ H. n, j0 p& @" G) ?/ `0 E
( Z! j7 I" [+ z
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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