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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
+ g, ?' ]3 @5 V! ~8 _! t" \: u) e5 B4 ^0 N# n
- E S" V( \) V2 v
想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游: D- ^" z; o7 a- P
2 l7 D; k) `( m& o; W$ p" v
戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵
7 e0 N, H F' m& S: p g
- v5 v6 {5 X! n5 x( A9 \满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。" K8 v* L: }2 A/ J
2 b& m) B9 A# W+ ?$ d6 S" f21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法& U+ L4 I3 a/ g7 |: \& p
' a' P" z/ t& i8 w7 o3 Q) z
的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高
9 x0 l W0 P q8 H7 U' j" x) \! \, j/ J/ v8 A
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
! N+ n- H6 O5 ]) q" u7 B8 L) R. |! ]+ O) c* E3 o
21点怎么玩
6 t) W; d3 T! y虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,( V$ G8 X* D I7 p6 ^" q" i. ~
1 F) ?5 M7 r7 @% _2 {& L% a让我们先来介绍一下 21 点的玩法。7 J! E1 a7 J; p8 _
5 ]& ]6 Y; ]# V# g3 Q1 [0 T- m这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到7 |% p' _$ m/ b+ l3 p
, O' R7 b! \* } 7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的/ [3 O; ^3 t. |! j
. x' Y2 x `+ B V7 R
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
. j$ e. K! s& n) i1 A+ o% S* Q/ J: W, u4 i+ B9 D9 I
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。& ~% u1 b% N1 v/ C4 U
4 r8 e% H+ |' s1 N* U, T. ]# v( W首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
/ x, R) \1 O [* x, ~, h
9 V1 y! W6 v5 J" g5 C8 P6 u可以选择:
F5 Q7 M4 ?+ y8 T" a5 f8 a' @" A
● 拿一张牌(Hit)
0 O: r; _, ^- |& S, F
: _/ @8 ?# b5 ?2 f* x● 结束拿牌(Stand)
7 _" b$ q( u, c/ s5 x, R% x- U- z( }. s6 A* u& @1 ~
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double). `# K6 w8 E1 J) I8 @4 |
) E s: B! t4 f8 c" P
● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从
8 C% w; o4 d3 ?4 O) [! t- K& h5 G4 s
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split)9 G5 V9 w+ C( i, ]* C6 m
* q2 H1 O9 n3 V1 G# Y1 X# r
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
& b% _6 }$ U% n: K. @+ v' J5 @. ` y
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
/ B0 M% b# o2 l' r6 W% J' N) r7 C. {) E
Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。1 M' {3 x% k2 T
3 O4 o( `: X1 `5 e1 k6 H当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,2 v G0 H+ `* Z
$ E& d" T' B" o5 a" p$ d
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
, B) U3 E" Y- t' C) o6 Z
7 U$ f( D% | F: |' y: W所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为/ c, [7 y j" z
" K+ m; F0 p0 ?9 c; w& ]3 C! o, A- l" I; G平局,点数少就输了。' A+ T/ s* e. z [, P
3 |9 i0 U9 v- V* F- ~0 W4 ?8 H2 t, m
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A4 w! _4 ?% y2 t* q8 o
* d! y7 n% T: Z2 J2 B) y# ^' ~
和一张10点的牌),这里就不赘述了。. Y* p: e) z; m0 ?2 G7 L' U5 {
5 `5 ?% V6 X7 r" @. e' E/ B- y, r+ u# j8 y7 e) ^4 w- F
高端赌徒如何要牌: X# h. ^- d8 G3 s% s' \
y7 o/ j' t2 Y9 Z D
可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,$ k5 ~1 {) P- Y9 n5 x$ \
$ _$ \! m0 c/ M! A' w+ a最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什
4 n9 c; P6 l* L4 R# X8 ?& Y
9 U% F4 z: p+ t! R8 U3 Y- x6 A% `么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
% f$ B D t8 x6 Q: S6 p% I4 ?3 G! F! N2 s! b
. l( \7 A# F" O+ u A" K上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄3 O% m5 c" l1 f# ~5 I
1 Q6 m3 i) {7 t, ?4 P0 R) U1 ^" C7 w) F7 P家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前/ \9 R7 N3 B. ~9 K* f( v& f% M
, u* u# ]/ [! V* z2 E手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的4 C/ q( Z0 i5 L r3 K
5 A3 P. L2 [, r3 e' x话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。, a6 a( b& U, x0 J- B( z
6 A7 r. m' c, ^) N
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,
/ `* A l- S0 L
5 P" A, Z# l# L( D& P0 }$ ~ P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
* E0 y S0 Z2 D- }( D# l+ O; H, y
, O/ N' N, t9 Q- X(如果规则不允许就Stand)。
- R6 V1 K: F+ \ Z
# n. u6 l+ h" j; w仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很6 F1 y7 y+ a# t; h
4 f# G4 ]3 U# [# R. x有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4 3 @* S5 g/ O( g I
6 E) c/ S A- `1 z; K b% h$ p
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。) p) C/ f: _) Y$ @8 v
" l+ {7 G) \, ? }- u4 R. K2 v
为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先5 c7 H) Q% n/ |! z B
& b* ^$ d5 x$ Z
来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于6 J# e* a: H- S* J @8 M$ [, _
$ p4 z0 p1 x, R 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。
; [! m+ U: J- j: r) O% C9 U+ t) C l8 R/ P
如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
$ |# c! A) Z" V
^7 M* ~( h) v6 d& ~4 ]到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13),
4 v6 W; J$ g4 W* k. r
$ J& E+ Q9 N0 H2 y2 e, m; C设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
a6 `+ I3 w7 s, e: [+ Z6 L, g: S- B+ ]! O+ j
F(H16) = 8/13 = 0.61538* g6 w0 j8 O9 f) O
w- t" a! ^/ R! a! D" w
当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:; y2 C6 t. s. s* u
4 H6 F& W7 _7 z
F(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580- B, W2 O) `2 n% K/ A$ L7 @
1 U; x# n+ k8 N/ h+ {同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所7 |" J- y) y1 K/ X7 V
9 _5 q7 v; a7 R4 p/ Z/ w+ c' x u5 W* w不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出
8 B/ a: a: [; ^. P% k! x
! e$ B- l3 D _9 u. F: F H2—H5 的情况。
0 v$ G5 x: f' A
' b8 B/ `4 p6 B( a7 S9 x( p. W那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:( A% Q r c% o: j
( ?6 t% q" J3 O) q! I1 B- J& n, a玩家没爆但是庄家爆牌
( W# N0 ~( a& B& ^* A! C" w y; m& q; G$ l/ D |4 G
玩家和庄家都没爆但庄家点数小
$ v" G/ l. m; J/ N: [9 q# E6 ~
$ \' A5 d( z" k& m- V7 J4 q爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌. V- r) u8 Y7 g# N
/ |- I8 n- Q( y) {( U$ _为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。$ Q- j& L- n% s4 L
* Y2 R3 \& E$ T* v如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:# s$ Z5 K, D, G5 u) a: F
" E2 B7 `; c! O" b9 H
G(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692
) ~% {# y3 o2 ?* x! O6 E
% `; z2 h& a+ }$ P7 \: W% L; q类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
5 L. I \ b% T( E
/ R. x9 H8 o t+ E; x6 Y7 u0 h在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:
0 Z, Z; s) h6 G9 z& ^3 R4 B
1 w. k' z) o2 R2 W5 [3 _玩家拿到21点,庄家拿到20~17点0 n2 h9 [! f1 u8 L j
! ~! M$ Y# |7 `$ ^( u玩家拿到20点,庄家拿到19~17点! G8 s3 \% H, K B) l: O% }9 |
! K8 D, U+ @% ]% L玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
4 {" Z8 ?* q y5 X; c5 |
; ^2 O3 @) u) a! _/ T玩家拿到18点,庄家拿到17点* q" @' _3 h3 o4 ]# _
1 o& q! w! c! ]$ ?+ s1 m8 D玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,8 ~) L, x* R" k4 `: ?
; q9 A3 {6 ^" Z- \/ Y6 k因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的- q, ]3 u; N3 M7 ]2 t5 G
1 D: v9 F+ c2 L+ B) J
概率为:, @+ x ]. T7 [! e: B, H7 s
: F7 P+ z% Q3 a: R& F) x, |
P4 = G(H8)×G(17)' |* }( q4 [7 g4 Z% j/ }% b
9 L. O4 x |! A. @( `& {/ i, G7 C同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为& v- I# d- t2 W+ O+ f0 `! r8 U
8 }* I* I; f8 C( X: f5 K6 ^! ` 2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:+ T6 i4 |2 Q6 X6 D$ F
: b- V7 _& Q. b9 h& V' m) p
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.369586 K* e0 h4 U+ b" [3 i
& h% A( x( p! F- w前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831& E; w( B$ W, U+ V0 K
' K8 ^' v/ H5 x% Z4 Z6 XP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。* N& F9 O0 s7 P$ @! J& u- t
7 X* `9 E% N! f1 u% ]4 s8 j E7 F& {* o) Q% G
( o: r4 m) _2 V0 P
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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