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小时候人人都有一个赌神梦。长大了我们才知道,哪有逢赌必赢,都是十赌九输。
/ [: H) }, a5 V( M0 X
$ ~$ B" D- v* {# d
& y9 f8 G+ ]& ^) P [, V想想也是,都赢庄家吃什么。要说“赌场里都是别人设的局”这话也不错,那里的游
@; S( G8 V# S" B4 @
, e! @8 f4 ^: u1 U戏没哪个玩家胜率过了 50%。即便如此,依然总有那么几个人,可以赚的盆满钵8 s9 u3 V. v" F3 W c9 }2 s
+ C0 q) D* x* ~* `2 H% }7 e# n
满。他们是职业赌徒,以 21 点(Blackjack)为核心业务。. R$ h$ Q6 n, F& O/ Y( U$ ?
& D0 `/ x' }' X/ ^5 Y" A
21 点是赌场里最可能赢钱的游戏,也是那里唯一相对公平的游戏,在采取最佳玩法
& h; Z+ s) U" Z, c
" D5 e$ Q4 F" D; f0 e- w+ w( s的情况下,玩家胜率高达 49%。不过要想长期赢钱,这 2% 的劣势也无法容忍,高( _2 _1 ?2 H' { r7 b
" [0 z" c4 F) Z7 r- u
端赌徒们会用变换赌注或者团体作战的方法把这一点劣势扳回来。
0 v4 S7 L @6 L9 y% T, g- i5 D: k5 e; p, v/ M) g* Y$ o
21点怎么玩8 ]7 w5 B0 _2 \& Z0 h
虽然各种电影里常有 21 点的场景,但它毕竟只在赌场里流行,实际玩过的人不多,
1 X% o; O, n4 Y' C1 b1 Y% o1 t+ H7 L, L' ~
让我们先来介绍一下 21 点的玩法。7 v. |: b4 t+ ^7 F) g7 @$ F. u7 L1 i4 I
M! I; E$ i7 K3 S2 o
这个游戏分庄、玩两方,通常庄家在一张半圆形的牌桌上同时应付各自为战的 5 到( s1 U; }0 v* X8 W
: Z2 @+ z( v$ H: }0 S# N
7 个玩家,道具就是多副除去大小鬼混在一起的扑克牌。玩家的目标是让自己牌的
! i. _1 H. O3 z9 i, u! g+ f i- A: j4 c$ F: t2 b
点数和大于庄家,不过这个和如果超过 21 点就直接出局了(也就是爆了)。花牌
1 Q- K' ~' ~, y3 h% n5 ]. y6 s& o# I5 D6 m5 R3 G
算 10 点,A可以根据需要算成 11 分或 1 分。
, o# W2 ~6 X& w; v" u% S5 b H# @' {3 k
: c: p" Y+ P. ?, |" B首回合玩家和庄家都会得到两张初始牌,各自只翻开一张。之后每一回合,玩家
9 a) j% {8 q) `% C$ l% {
3 d, r& C3 i& d- c- N可以选择:% e0 f6 _% o- H9 p* G7 ~5 }' g
. m2 g1 Z0 x) b0 R) B3 X● 拿一张牌(Hit)
! H2 G% P7 Q9 Y: D; O: I# ~3 }$ _/ N7 a; S1 b1 B& K
● 结束拿牌(Stand)% u/ J$ g, E( a/ t9 G6 c; B! A( `7 `9 p
0 h3 F" [ y* }6 H$ P! D
● 赌注翻倍并拿一张牌(Double)/ g) R8 F. m- q, h! [' O6 v
; O5 N: w F, b) J● 如果拿到的两张牌相同,玩家可把这两张牌分开,压上另一份同样的赌注,并从6 B8 a9 S% l$ L8 M7 i; f
* z' ]. Y# [& `4 w7 _$ x! B7 l' C. L/ h& c
庄家处获得另外两张牌,相当于一次同时玩两局(Split), o# P9 ^( k+ S, V2 [8 j
' m# k; q( D6 J; I! h6 P$ h! ]
● 认输,投降输一半并开始下一局(Surrender)
; U: {* F5 E3 U# n2 f% J/ K0 O: Z. _3 {% ~5 t
要注意的是,其中Double、Split、Surrender只能在第一回合选择。有的赌场允许
6 A; V8 L5 l2 b# z3 P) a: U
G: v) h. Q/ a B) X# \ Split 之后 Double或者继续 Split,有的赌场则不允许 Surrender。$ E& c0 B2 W4 G7 T
/ r: \8 z# k8 N g+ u& b* j1 f当所有玩家都结束拿牌后,庄家翻开首回合盖住的牌, 如果点数和小于17就拿牌,0 N; B9 {4 Z" `- H- |
4 Y$ ~% x' b. N- l2 i! W" ]
直到点数和大于等于17 ,庄家不 Double、 Split 或者Surrender。如果庄家爆牌,
2 @* O4 M( Z: f; h a7 m- M6 N) y, D0 S8 s% I# E4 o
所有玩家都获胜。如果庄家没有爆,比庄家点数多的玩家获胜,点数相同的话为+ B4 x( K% N0 d0 H: E/ U' v, x
5 o8 ~" a: k9 `, B+ P2 Y' |
平局,点数少就输了。
2 a/ {7 Q( M1 u) @, R+ [! q0 G% B v0 {
当然 21 点还有一些特殊的规则比如保险(Insurance)和Blackjack(拿到一张A' U' A2 y( v7 e( w
& G. E9 K/ R4 [
和一张10点的牌),这里就不赘述了。! ^9 i! W+ s! \* |, x! v
7 z# \2 Z( D) L) D$ i; P5 g
0 a* d2 S8 D' H7 P" `* [& l
高端赌徒如何要牌8 q/ j7 W- F/ S
7 |0 P$ M, `2 k5 T' ]" R, G. C) F可以看到 21 点并不复杂,数学家们很容易找出最佳要牌策略。计算表明,& P$ m! A, }3 Y% l! r" R* z- E
% `+ S2 y% \! }/ m4 U2 s( t最佳玩法使得玩家胜率达到 49% 左右。对职业赌徒来说,做到这点没有什 S4 V2 f; ^. M& j, q- ?% Y
$ ]. z) S( ^+ t( l0 M2 ^, o
么困难,所谓最佳玩法不过是 3 个矩阵,记下来就可以了。
# b* f# z3 i( K& _$ Y* r' ~
9 x+ S5 f; T/ b# U3 C# u/ l
) M ]; d, g$ s3 f- J0 C) G$ U4 H上面 3个矩阵几乎涵盖了赌局上可能出现的所有情况。顶部横排坐标表示庄
# B; L5 r6 d) c( ]+ F& O* ? p# t( D( a
家首回合翻开牌的点数(T为10点)。第一个矩阵竖排最左列表示玩家当前
" x6 s8 X0 q. ^( [1 j* ]8 F. V. V4 n( T& V
手牌点数和, H 即 Hard,就是说要把手牌中的 A 当成 1 点来算(如果有的( w& D& V! D: C
+ q$ c' h: l/ I! y
话),另外两个矩阵竖排最左列表示的玩家手上的两张牌是什么。
: h' t8 }2 A. k1 a, C- f" ~ _) ~9 ^5 t% o' z# H, m
剩下的矩阵元素就是玩家对应的最佳操作。其中 H 表示 Hit, S 表示 Stand,2 O1 N' @! K9 E3 ^
9 x% S4 A9 ]5 S% G
P 表示Split, D 表示 Double(如果规则不允许就Hit), Ds 表示 Double
& h9 b, \0 ?9 q& f" @! {8 L' e& f3 Q0 h C: k! F8 `8 z
(如果规则不允许就Stand)。7 A# U' J/ J0 F) h
+ ^ V R9 E0 e7 Q n
仔细观察上面 3 个矩阵,许多要牌策略稍加思考就可明白。但也有一些很
( c, I. m" s$ N5 o+ g
9 ~' C p& W- k( z- ]有意思的地方,比如说当手牌和为 12 时,庄家牌面为 2 或 3 要 Hit, 4
5 M; d& Z" v3 X5 I* p. C# z6 G( ^3 s/ O7 _( T! d& `2 y; J& K
到 6 要Stand,当庄家牌面更大时则应坚决要牌。
# g$ y- R# F- _; e. p; Y' b; H
" e4 _; G' `- f7 }2 D$ p" y为什么会这样?什么时候要牌什么时候不要,概率说了算。不妨让我们先
8 |% X) @8 I; a# k2 S
) X/ O0 d2 ]# U+ ?0 N" a, w; F来看看玩家 12 点时 Stand 的胜率。庄家开始抽牌后,点数和大于等于
2 U: ?9 q! X/ y- Z
( L; n5 N. F" f L 17 才会停止。这时玩家要获胜只能寄希望于庄家爆牌。8 S+ H9 D' s/ M' h, |
) c( k& C3 |" ^1 g; y如果庄家起始点数大于等于 17,根本不用抽牌。点数和为 H16 时,抽
Q' l4 N+ I) B$ F: a" }. O4 G1 M
# y. N1 } J1 h- b到 6~T 会爆掉。我们知道,抽到不同大小的牌的概率是相等的(1/13)," V6 c- }0 h1 G& z- Y/ ]
& R$ \# O3 s o' ~设 F(x) 是当前点数和为 x 时继续抽牌爆掉的概率,那么:
" H9 z& y. g9 @: u! B
" z8 @2 V" `3 Q0 VF(H16) = 8/13 = 0.61538& X& z, Z( U0 m
' A; Z1 Z* w' @7 l% d4 v' r+ V$ y当庄家手牌点数和为 H15 时,抽到 7~T 爆掉;抽到 A 就化归成了 H16 的情况:# r2 _4 Z1 z F* W) G, B7 R7 y/ e
9 D1 h C* |) w. `9 q9 pF(H15) = 7/13 + 1/13×F(H16) = 0.58580
( a5 ^9 B8 Y3 h8 `- v) k- O y
+ g1 y- I% m! U% n4 u1 X8 ~同理可算出 H14 到 H6 的爆牌概率。当庄家手牌和为 H5 时,情况又有所# V7 R$ g: z8 k
$ X& D) v; W/ I: W
不同,这时 A 可以被算作11点,把这个变化考虑进来后,也不难算出' d. [2 I+ k! Z0 A
( j2 Y! `4 V1 C9 M H2—H5 的情况。0 m- y6 Q- R3 L# k% V: _
9 T+ K% b* m) r# G0 U那如果是玩家选择 Hit 呢?这时有两种获胜情况:
) z! P5 x# T5 R3 N# t! u% n. { X, l3 p% _) t' r
玩家没爆但是庄家爆牌
. g, _% Z$ C4 H( n# e
8 e; L: a& h! H8 [9 o& t" F. M/ n玩家和庄家都没爆但庄家点数小' U+ O" h k7 [# C) M. O: s P4 R
1 W$ ~8 k# v* `' ^$ p
爆牌的概率已经算过,现在来考虑比大小这种情况。如果庄家第一张牌8 ~2 z% i9 U4 `4 J
5 a' V: i- Z% z: \- P' U$ L9 j1 E
为 2,令 G(x) 为庄家得到点数和为 x 的手牌的概率,则 G(H2) = 1。
; S1 q5 m" D: a; h' t4 R7 ?! i3 A; g* \" u* |
如果庄家手牌和变为 H3,只能是在 H2 的情况下抽到一张 A,即:7 P7 j* H5 _6 U* p' ~* n
9 j/ w; H' x, Q2 q- s) U" k; F lG(H3) = 1/13×G(H2) = 0.07692) ]6 V O# O6 ~0 r6 Y5 M2 H) c
1 E) F; L3 J7 m) R+ t2 Y: J/ G
类似地可算出 H4 到 H 21 的概率,依然要注意 A 算成 11 点的情况。
i( q+ \2 {* M7 ~( R w1 L4 E! v, {; M$ C. z5 z
在双方都没爆牌的情况下,玩家通过比大小获胜只有以下几种可能:# ?; h2 Q6 M P! q7 z
B0 j( x/ X- _5 B玩家拿到21点,庄家拿到20~17点+ O, O- T/ V% A6 z5 o
, q( ], U7 Y+ m0 |! S4 }, o, h6 ^9 c
玩家拿到20点,庄家拿到19~17点3 n2 V) v3 R& u3 F" Z% k$ }
4 A' S, O; e! t% l1 K' b玩家拿到19点,庄家拿到18和17点
1 k! V6 H/ _/ L/ n! D9 Q# l% b% K8 [0 f/ _& m5 B3 G
玩家拿到18点,庄家拿到17点( E7 W7 S" x% _* y- j! ~0 f; g6 O' K
- R8 [ G ~$ q. D玩家从 12 点开始抽牌,拿到 18 点,相当于从 H2 开始抽,拿到 H8,2 k4 m! a$ U- O+ d
; {2 N: j- R/ ^: {. `# H# u
因此概率为G(H8),而庄家拿到 17 点的概率 G(17)。据此情况4的
. M+ q! B/ o- m, i/ w, n2 `" H9 H; N6 ^5 B
概率为:
I1 K: O' {# y: }7 Q7 S p; w ^. X' d
P4 = G(H8)×G(17)% M7 m0 z6 S3 S4 Z6 }. y
$ }% h. v8 T, C! u/ p) i同理可以算出P3,P2,P1。因此在玩家手牌和为 H12,庄家第一张牌为% i# C! Z3 A4 u: p
. J% T$ N% y7 {" W7 N
2 的情况下玩家选择 Hit 的获胜概率为:
: e4 Z- K4 a: C4 W- ?5 {7 a& A* Q% J5 N* A5 M6 V: X
P(H) = P1 + P21 + P22 + P23 + P24 = 0.36958
' r7 J3 Q! T( k) O: t D$ A& j! s$ l4 h) d% R4 N6 y
前面算过,此情况下选择 Stand 获胜的概率 P(S) = F(H2) = 0.35831& r/ L) G9 [# o9 H5 l* k! `
& O3 R4 f1 W& U- D% [, y( B- [- \+ uP(H) > P(S),所以 Hit 为最优策略。8 _* j; U. k6 O# \& Q5 J2 H
9 ]6 \$ k0 N- \, E% U7 _3 o/ v5 R7 Y! L, g$ A0 `- o
5 E7 a! H% u1 K: \ |
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方法最后一段话觉得是有感觉的,但是在我面前就难以实现,毕竟运程太差了。 |
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