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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
1 t2 D& X# N' Q2 N* d K
6 B6 k: u3 S/ {4 N足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。
+ y: E- b2 z4 _: y$ H+ M8 V# x# J
另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
) ^: Q# t# S$ R" |: B+ D
6 T/ O$ ?, K3 @* m& y以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
! n1 ]0 z0 N. ]8 m( r; W" }
7 Z1 p% y1 W. X0 t# s1 NA.胜负结果类1 N( f7 w% t1 ~( c% ~9 c% D
1、主客和' H: T5 M: S" P6 z$ i
0 E- p: H" o, r4 _, o( \ v足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
$ ]; e) R. B2 S( O9 _" M- e* T! Y% S0 r0 V) e6 O
2、让球3 q% A" V8 |# S0 K
9 D7 s- x: A3 P8 { X+ \4 R2 B
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。
7 n8 o7 S4 z( W# p1 z8 V8 b% h5 J# j
& M6 @8 T0 {. q! B9 Y C: z例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。
4 `6 e9 T0 ?( g& m
) Z& s. u3 b/ U$ |3 g7 V3 _3、让球主客和# l. |6 G# G: o5 Q; T/ I2 R( g
1 g, Z3 B& ~3 d9 W* o3 [
让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
6 G- f0 Z* Z1 \3 j4 R! D7 O
% m1 E% M3 T; J- G8 e让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
+ I) e1 Z( G7 A; ?- L
- x/ v0 `: C$ f8 Q8 C0 v. v# h例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。' q/ E' y% n: P8 r. H
+ S8 T7 E' r: d! c4、半场主客和! x. l2 e2 }# {7 P8 H
8 h3 `+ S- @$ ~1 B* J; n3 e
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
+ u- z9 [( S" V! B
- m* P" ^1 y2 w9 g3 z# c5 B5、半全场& a) Z! f9 m1 B) k2 v
7 g& O* p( M$ C$ ~预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。
2 E: D$ z \$ t# c
1 s* B5 o$ f3 n0 C' x例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
9 b* C' F$ y* t: |8 M4 h8 `1 t1 {5 M
5 X1 Q" B8 x _% ^% I& AB、分数类0 @$ q# u' Y# i5 A/ R# c" L
1、大小( L# v* ? m5 R% d" E3 s, m' A
6 I5 w) m* x% r, Y; l
球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。" L" a8 L) f% W
* T! |1 s# X4 Y% a例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。9 \" W8 m2 @4 E0 c) p5 R! M G; J4 @
) K5 e l& r8 Y9 n" X1 _
2、正确比数* n0 r" o3 B6 J9 [$ |' P
4 @2 Z- E( v/ V8 R球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。% }6 j% m4 j; n
: Z% A: C1 f' |: v7 [
例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。. m0 k Z+ } ^! W+ S* q
' i# u# R G" g1 _9 S
3、单双
9 d9 {! v: e% b$ X0 { t' G/ ^. y# Q. c; m# y% ]+ M9 x
与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。. I8 c4 N: _( |+ f7 y
. g8 N5 w$ N# f- R! P" N3 U1 n例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。 X* G6 ~# \0 B- r
; |0 q9 {3 l; u; l" e% U9 `4、总进球
5 M& c1 H0 n! N7 y4 ^: \1 W) Q4 b. N1 h; l7 w1 `
预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。& d1 V- @$ l/ A, M9 d4 K8 L
; V, q( p* Y9 d
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。! T" E6 R, _+ P% R" [0 S. w
} p, g8 I: w- R# l1 H' dC、球员类; {% W0 y6 |2 o
首名进球球员
- ~. D$ n8 H5 x7 v J; L
3 v7 V& D+ [( I1 d, o+ X, |预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。
0 u/ ]6 m: y- y- e! j4 {5 t& y
; z; l- O- w2 Z. R+ A/ G8 I「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
% p4 y g3 d- }, Z+ N4 D
; a! U, k- J' V1 R) {. G7 B首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。7 q0 I6 C; Q) Q- l% |
& @+ _' x2 y) z0 y5 YD、赛事类
5 J! p K3 V! d, R& l1、冠军. U$ h- K/ J* f+ \! H' K3 c
$ p# u( J5 c! a% c5 @& Q( V% Y即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
# N( K, {/ O3 X' W! W# r4 i6 s) W5 Q6 z( B' D
2、小组首名
" V/ c# p/ i6 _1 e0 s+ z7 K. J2 Y5 a0 s1 D B5 i: }
一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。1 }3 M2 I" \9 J0 u1 E
+ v* ~7 _; L5 j
3、小组首次名
4 K9 r+ M1 l- M9 R
$ E, H& X! p/ T与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。9 { _0 S. [ H1 g& }
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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