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即将在今年5月上市的运动彩券,当中包括了棒球、篮球及足球等3项运动,现在将为大家介绍足球彩券的各种玩法,毕竟运动彩券与乐透不同,除了运气之外,还要看看各位对该项运动的认识,及对玩法的了解,才有赢钱的机会。
D5 E$ O& d" R. Q1 s8 }3 f3 Q1 P9 Q6 G
足球彩券玩法很多种,例如主客和、让球主客和、让球、半全场、半场主客和,大小、单双、比数…等等。在介绍各项玩法之前,先告诉大家足球彩券一些基本规定,所有的足球比赛结果(除非另有说明),都是以法定时间90分钟完成时的赛果计算,当然包括最后的伤停时间。但所有延长赛、12码(PK战)都不会计算的。+ S2 ]+ l$ @) o+ r6 O; O- k& s, r
0 z* T) d- J& l. z( H7 I, q3 P另外,足球比赛与棒球、篮球相同,对赛双方一般都会分成主场及作客球队,除非有些杯赛或其他特别原因才在中立球场进行。无论是否真的在主场举行球赛,负责彩券的公司都会将对赛的双方编成主队及客队,方便大家投注。
2 t8 @. h5 O, R3 h+ O
- n# Z4 E5 F) `; i# l' L7 P. ~以下,我们将为大家介绍各种足球彩券的玩法:
: ]( a6 r* }* I( {: F, g) ]4 O B1 w8 v
A.胜负结果类5 C7 n( Y. Y3 }% y) s
1、主客和
7 l3 A$ O2 p, G" j4 m6 B4 k* b
t0 N. b' u6 N) N2 }足球彩券中最简单的玩法,就是猜主队胜、客队胜、还是和局。例:利物浦对曼联,主队胜的赔率2.2,投注100元主队胜,若利物浦最终胜出,便可收回220元,利润是120元。足球比赛所有的赔率计算方法,都是按这个准则去计算的。
9 j+ U4 q, ~, V" p! }& L, [( {' _$ B* L# I
2、让球( t0 D. \- O Z5 K2 T: ?
6 m6 t; R' c4 M* |! ~
让球主要目的,是双方实力无论是否相距很大,经过让球的调整下,使双方在彩券上变成实力均等,在赔率上,与主客和的赔率比较,会更有吸引力。而且,没有和局,只有主队胜或客队胜,相对赢的机会也会增加。, p2 M/ v, a( {! N: U3 x& ]) H
- l. w& O8 N' X; }" N+ v
例:排在英超榜首的曼联对榜末的德比郡,赔率只有1.1倍,投注100元只能赢取10元,投注将会大为减低。投注让球,曼联让两球半,赔率1.9。预测曼联能否赢3球或以上,赔率增加了,刺激度也会有所增加。6 ~% i1 N" C; J1 E/ T. ]
% a8 i! Q& y; n" D, q3 r
3、让球主客和
* [) b% B) W) N, c- w0 t
9 w) q5 _6 q0 F1 x让球主客和与让球有点类似,只是没有「走盘」退款,相对地赔率也会因此而增加。一般有让球主客和投注的对赛球队,都是双方实力有点距离的。而投注结果的最终胜负,将会在结束的真正比数上,加上让球数,才判定最终的胜负。
% z: |! J& U& B% e5 x3 S8 ^" k% d1 q( n# ]1 i
让球可以让1球、两球或更多。让球主客和的让球一方,都会使用(-)的符号,受让的一方将使用(+)的符号。
# k& M% \# ^$ q) |1 H! t2 Q8 d+ L0 y! \% Y4 J) ]2 O
例:曼联(-1)对雷丁(+1),即表示曼联让雷丁1球。投注曼联主胜时,曼联必须赢两球或以上,如2:0。投注和局,即曼联只能赢1球,如1:0、2:1。投注客胜时,和局或雷丁胜都可赢钱。& M2 P6 y+ x% K
' y2 q4 }# ~: v8 a' o/ n. t
4、半场主客和
) j" G/ I; w" E- @6 k7 `4 |; a1 i& P0 f, x
足球比赛法定时间为90分钟,并分成上、下半场各45分钟,这个玩法与主客和相同,只是时间改为上半场结束时的赛果。
: f" o" R8 _3 _: E, T; d2 O9 T* m. p
5、半全场9 D, N$ {4 E6 \
1 w# v4 o% }% B6 `4 K' S
预测半场时(45分钟)的主客和结果及全场比赛(90分钟)结束时的主客和结果,半全场一共有9个组合,包括:主/主、主/和、主/客、和/主、和/和、和/客、客/主、客/和及客/客。2 O* Y) U# V( O& B! n
' m; M+ q/ B. c- S! r& O1 t
例:上半场结束,利物浦和曼联0:0,全场90分钟结束时,利物浦2:1胜曼联,即表示,投注和/主的组合便赢了。
! {7 k7 Z- l% S1 D( X# d i7 Y
( U) F1 \0 e; m# W7 f" @# k RB、分数类: y, @- @2 ?# k" S6 C. E p4 B
1、大小
) U# `0 l: Q( ]5 [
1 f, ]5 \$ M4 R/ {" k0 y, I球赛中的对赛双方所进的球数总和,分成大或小。彩券公司会先设一个球数,比赛结束双方的总进球数总和小于预设的球数为小,大于则为大。
4 @0 @: B2 \! Y; R/ g5 N3 r3 v( P; `- C7 Z5 w {8 x$ s+ X
例如:利物浦对曼联,大小的球数为2.5球。比赛结束的比数为2:1,共3球,结果为大。比赛结束的比数为1:0,共1球,结果为小。5 Q4 _6 F' o* F2 a4 z6 M
; c2 a% Z1 R! n5 F. n% s! S2、正确比数
; X: a( ]6 U8 b$ Y0 A, j9 e6 ^( R: ^- M; Q N
球赛的正确比数,是赔率最高的一种玩法,相对地命中的机会同样比较难。# e6 ?, H$ l# }9 s2 r1 ^
2 M( T% R6 C6 q0 P' H0 r例如:利物浦对曼联,投注比数是2:1,要完全猜中是2:1才可赢钱,只要是1:0、2:0,都输。; }" C! K- W7 E: ]
+ f; |- @" U2 S* W& O! m
3、单双" q1 H: o5 m2 a6 ^0 U5 [* R
: o! u' U5 i- x8 [与大小玩法接近,球赛中的对赛双方所进球数总和,是单数还是双数。
& { ]# _* i# P+ ~8 Y
1 ^2 R7 W4 r. @+ U& u v+ ]例如:比赛结束的比数为2:1,共3球,即为单。而1:1,共两球,便是双了。补充一句,0: 0,共0球是属双的。
2 e8 a: j6 d, I9 D
$ ?5 w3 i8 y8 j2 z0 z- F6 T! C4、总进球
4 E. Z; z" W9 T4 D7 u4 s1 ]
0 r. v, _) |$ I$ p预测球赛中的对赛双方所进的球数总和,基本上都可预测的项目,会由0球到7球或以上的8个项目。
% m; T" s4 _# `8 N' d' [! C8 b8 e C+ ^6 m A: J! |9 { p+ f
例如:比赛结束的比数为2:1,总进球便是3球。
, ]; ?: s- b' u4 ^- L( a6 S7 _; s
C、球员类1 U7 v" ?$ y, m; o. x6 C7 f
首名进球球员9 Z7 K% S, P3 e4 M
3 J5 x7 u8 G$ k: H预测比赛中最先踢进对方球门的球员,一般情况下,对赛双方每队都会有10多位球员可供投注,当然以前锋的赔率为最低,后卫为最高。当中还有两项较特别的项目,一为「没有首名进球球员」,二为「其他球员」可供投注。1 v& g, U" N# x; _7 S, c. k
6 E+ ?- e( T" Q; F! i4 o「没有首名进球球员」即表示比赛没有1名球员可攻进对方的球门。至于「其他球员」的意思,是一些替补球员,或赛前没有预料会先发的球员,甚至也有可能是守门员进球。
0 ~% r y) S6 D N) w/ a: ?
, ]& }$ ^% k% s* c5 Z( q1 V* U& ?首名进球球员是不包括踢进自己球门的球员的。9 O( }! n9 J' x6 U9 e% S+ h
" j" `9 E1 O% k t( a
D、赛事类' F7 d0 G) G* }& P" d: l$ E
1、冠军% [( M% h# i! M, k
: s" F' U$ X$ j# H; i' T
即预测该项比赛的冠军,例如英格兰超级联赛的冠军,世界杯冠军等。
. V b6 a7 a# r4 s
# P" j, Q- ^! o n2、小组首名
# a' b6 x: g$ O, U2 |" ]
1 A' G( T0 c% s" S% ~一些设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,可预测每一小组的首名。6 T2 o# {# X: _' w4 }* {" i
: c' p/ q/ h+ j) e1 i8 W1 L9 G, R% F3、小组首次名# e# H" [ z- }
4 m* `& Y0 J, h与小组首名的情况相同,在设有小组赛的杯赛,例如世界杯、欧洲冠军联赛等,除了预测每一小组的首名之外,同时也可预测小组的次名。# o+ u! K8 Y6 n# }# X0 B) g
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方法最后一段话觉得是实用的,但是在我面前就难以实现,毕竟时运太差了。 |
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本月在线: 30 分钟
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经验:
天策币:
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策小分:
总在线: 2 小时
本月在线: 15 分钟
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经验:
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总在线: 26 小时
本月在线: 0 分钟
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总在线: 9 小时
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当前离线
经验:
天策币:
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策小分:
总在线: 11 小时
本月在线: 0 分钟
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